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騰訊自研幻想IP首款手游《自由幻想》預約開啟,十年經典全心出發

一年一度的騰訊新文創生態大會順利落幕了。以“向愛而生”為主題,騰訊邀請了十一位11位來自全球各地的作家、導演、編劇、影視製片人、遊戲製作人、設計師、視覺藝術家、作詞人等知名人士參與關於作品之愛的分享。

是靈感與情感的共鳴,共同造就了偉大藝術品的誕生。



(圖1:UP大會《自由幻想》手遊發佈現場)

而新文創生態大會第二天,承載十年玩家情感的經典端遊IP改編手游,《自由幻想》手遊的公佈,吸引了我們的注意力。由騰訊光子工作室群研發,《自由幻想》端游原班人馬打造的《自由幻想》手遊,所承載的不止是開發者的心血與熱愛,更是十年經典IP過億玩家的共同期望。

作為騰訊經典端遊“幻想系列”的衍生手游,《自由幻想》手遊如何從競爭激烈的MMORPG手遊市場脫穎而出?他又有什麼秘密武器?

首款騰訊自研網遊IP改編,經典不變幻想再現

提到騰訊幻想系列,80、90後必然不會陌生。以《QQ幻想》為開端,經歷《自由幻想》,《幻想世界》的不同變體演繹,幻想系列已成為騰訊遊戲最早於大型MMORPG網遊的嘗試。

從歷史成績看,作為騰訊首款自研MMO網遊,《QQ幻想》為騰訊向遊戲領域進軍提供了足夠的底氣。

在《QQ幻想》之前,騰訊的主要營收來源於QQ增值服務與夢網,2005年隨著《QQ幻想》的推出,當年騰訊遊戲收入同比增長300%,最高線上人數突破65萬,為騰訊驗證了遊戲市場的巨大潛力。

對老玩家而言,東方幻想故事背景,建構於東遊記之上的世界觀題材,以及遊戲中經典劇情,共同構成了老玩家心中最不可磨滅的回憶。製作團隊也表示,《自由幻想》手遊的故事背景與端遊一脈相承,

劇情故事發生在仙族與龍族戰爭結束的幾百年後,八仙相繼退隱,水魔珠捲土重來;而端遊玩家所熟悉的出雲明月、東海珊瑚心、飛空艇等經典場景元素都將被保留,很多經典故事都會在手游中達成全新衍生。

比如在新文創大會現場公佈的CG中,自由幻想粉絲熟悉的“飛鳥遊魚”便得到重新演繹,韓湘子與龍女海上相遇,海天一線,霞光萬丈,

曾經做任務時的觸動與情懷,便不由又湧上心頭。

同時,手遊採用了與端遊較為一致的Q萌畫風,在符合東方幻想的大背景下,通過3D的場景與人物構型,帶來更良好也更熟悉的美術體驗。



(圖2:《自由幻想》手遊唯美場景地圖)

若僅僅是繼承,難以激發幻想IP在移動時代下的新勢能。

製作團隊通過三次測試,多輪調研,清楚地認識到,現有使用者的訴求,未必與十年前那批用戶一模一樣。回過頭看,幻想“三部曲”系列在玩法層面的核心特質無非兩點:高自由度、開放度的大世界模式,以及強社交弱數值的遊戲體驗。

這樣的IP特質,在端改手的移動時代下更顯可貴。由於碎片化的時間需求,重度MMO手遊越來越難以符合挑剔的玩家口味,RPG市場營收持續走高的同時,是用戶數量被競技類遊戲不斷蠶食。在這個時候入局MMO市場,除了要面對同品類下廝殺激烈的競爭環境,《自由幻想》手遊更需應對來自“吃雞”“王者”在移動端的挑戰。

他會怎麼做?

《自由幻想》手遊的三種武器:輕鬆、自由、有愛

如果對幻想系列有所瞭解的玩家,應該還能記得在08年《自由幻想》端遊推出的口號:“簡單快樂”。

不同於重任務、重副本、數值碾壓的MMO遊戲,幻想系列的玩家們,更喜歡在場景裡發發呆、釣釣魚、聊聊天,用一個流行詞來說,他們很佛系。即使十年過去,我們相信MMO玩家對遊戲的共同痛點,依然沒有改變:打PVP如上班,刷副本如流水線的累人模式,已經越來越不適合當今快節奏的時代。連吃雞都在想著推出10分鐘一局的娛樂模式,MMO手遊憑什麼還要求玩家數小時的全神貫注?

因此,自由幻想手遊的第一把武器,是數值減負。簡單而言,便是讓玩家在戰力、等級等數值化追求之外,擁有更多的選擇權。遊戲中所有裝備公平掉落,高低等級落差的玩家也可一起組隊遊戲,不存在傳統MMO中的“數值鄙視鏈”。遊戲更設置了雙搖感手游操作和自由自動操作兩種模式,玩家可以選擇全神貫注地走位打怪,也可以選擇掛機聊天專注社交。

筆者認為,好的玩法應該是制定大塊規則之後,開放更多選擇權給到玩家。不光在數值層面,自由幻想手遊在玩家的個性化定制上也開放了更多選擇權:繼承了端遊IP“千人千面”設計思路,將豐富的服裝體系完美移植手遊中,超過一百套風格多變的時裝內置遊戲,供玩家們自由搭配。針對新用戶對風景、拍照的需求,遊戲中還內置了美顏相機與多款濾鏡。玩家可以自訂取景,拍照、保存、分享,完成對遊戲記憶的定格。

除此之外,基於情感互助的“有愛社交”,是自由幻想手游區別與現有MMO產品的核心突破點。製作團隊表示,自由幻想手遊中的“有愛社交”具備兩個特徵,第一是輕鬆無鄙視鏈,在自由幻想手遊中,日常活動對能力沒有強制要求,大多數任務可以在跨等級組隊下完成,低等級、低戰力的玩家在活動組隊中不會受到歧視,即使是在一些競技玩法如衝鋒戰場、修羅戰場中,也為玩家提供了賽場祝福、旗幟護衛等通過PVE就能獲取積分的管道。第二是玩家間互幫互助,自由幻想手遊在控制PK減少惡性互動方面做出了不少努力,比如練級地圖不可PK,無法帶隊進入其他家族領地等等;同時,遊戲中加入快速組隊、龍城覓友等便捷社交功能,為玩家間的良性互動提供平臺。

回歸娛樂消費本質:“為玩家減負”

15、16年的MMO手遊市場,重度遊戲佔據半壁江山,《夢幻西游》手游為代表的回合制遊戲,通過跑環、師門等玩法設置佔據用戶大量時間。究其根源在於:當年的手游市場蓬勃待發,玩家苦於沒有好產品消磨時間。歷經三年,手游市場在王者榮耀,吃雞手遊的衝擊下,越來越往輕度化發展。刺激戰場、王者榮耀、第五人格等競技類手遊紛紛“後來者居上”,從某種程度上看,MMO手遊有些掉隊了。手遊MMO的市場份額也日漸趨於穩定,不復15,16年蓬勃的生長空間。



(圖3:十年幻想 全心出發)

在筆者看來,《自由幻想》手遊的種種舉措,均是在為MMO玩家“減負”。不追求等級、也不追求戰力,玩家可以擁有“功利心”之外的新追求。這是在品類框架不變的基礎上,在玩法重心上所作的大膽遷移。

什麼樣的新玩家會被吸引而來呢?

如果我們關注2017的手遊市場,從《旅行青蛙》的口碑火爆,到《戀與製作人》所展現的女性用戶高付費能力,女性玩家正成為手遊市場的生力軍。在2017年新增長手遊用戶調研中,女性玩家更高達6成。

根據製作團隊透露,自由幻想在幾次測試中,女性玩家的表現極為優異。而《自由幻想》手遊也早早與女性市場佈局,去年大熱的網劇《雙世寵妃》,今年續作已確定將于《自由幻想》手游達成劇遊聯動,在剛剛結束的騰訊新文創生態大會中,《自由幻想》公佈了這個合作資訊。

再聯想到遊戲中美顏相機的設置,多樣風景濾鏡,極具二次元風格的個性化服飾搭配,數值減負的玩法設置,結婚、結拜、師徒、戰隊、家族豐富的社交玩法,答案已不言而喻:《自由幻想》手遊希望在女性市場上,建立起屬於MMO遊戲的價值壁壘。

當MMO市場已經成為所有廠商掙扎浮沉的困局時,《自由幻想》手遊選擇了更深層的水域,一頭紮了下去。

會是一個猛子嗎?就讓我們拭目以待。

RPG市場營收持續走高的同時,是用戶數量被競技類遊戲不斷蠶食。在這個時候入局MMO市場,除了要面對同品類下廝殺激烈的競爭環境,《自由幻想》手遊更需應對來自“吃雞”“王者”在移動端的挑戰。

他會怎麼做?

《自由幻想》手遊的三種武器:輕鬆、自由、有愛

如果對幻想系列有所瞭解的玩家,應該還能記得在08年《自由幻想》端遊推出的口號:“簡單快樂”。

不同於重任務、重副本、數值碾壓的MMO遊戲,幻想系列的玩家們,更喜歡在場景裡發發呆、釣釣魚、聊聊天,用一個流行詞來說,他們很佛系。即使十年過去,我們相信MMO玩家對遊戲的共同痛點,依然沒有改變:打PVP如上班,刷副本如流水線的累人模式,已經越來越不適合當今快節奏的時代。連吃雞都在想著推出10分鐘一局的娛樂模式,MMO手遊憑什麼還要求玩家數小時的全神貫注?

因此,自由幻想手遊的第一把武器,是數值減負。簡單而言,便是讓玩家在戰力、等級等數值化追求之外,擁有更多的選擇權。遊戲中所有裝備公平掉落,高低等級落差的玩家也可一起組隊遊戲,不存在傳統MMO中的“數值鄙視鏈”。遊戲更設置了雙搖感手游操作和自由自動操作兩種模式,玩家可以選擇全神貫注地走位打怪,也可以選擇掛機聊天專注社交。

筆者認為,好的玩法應該是制定大塊規則之後,開放更多選擇權給到玩家。不光在數值層面,自由幻想手遊在玩家的個性化定制上也開放了更多選擇權:繼承了端遊IP“千人千面”設計思路,將豐富的服裝體系完美移植手遊中,超過一百套風格多變的時裝內置遊戲,供玩家們自由搭配。針對新用戶對風景、拍照的需求,遊戲中還內置了美顏相機與多款濾鏡。玩家可以自訂取景,拍照、保存、分享,完成對遊戲記憶的定格。

除此之外,基於情感互助的“有愛社交”,是自由幻想手游區別與現有MMO產品的核心突破點。製作團隊表示,自由幻想手遊中的“有愛社交”具備兩個特徵,第一是輕鬆無鄙視鏈,在自由幻想手遊中,日常活動對能力沒有強制要求,大多數任務可以在跨等級組隊下完成,低等級、低戰力的玩家在活動組隊中不會受到歧視,即使是在一些競技玩法如衝鋒戰場、修羅戰場中,也為玩家提供了賽場祝福、旗幟護衛等通過PVE就能獲取積分的管道。第二是玩家間互幫互助,自由幻想手遊在控制PK減少惡性互動方面做出了不少努力,比如練級地圖不可PK,無法帶隊進入其他家族領地等等;同時,遊戲中加入快速組隊、龍城覓友等便捷社交功能,為玩家間的良性互動提供平臺。

回歸娛樂消費本質:“為玩家減負”

15、16年的MMO手遊市場,重度遊戲佔據半壁江山,《夢幻西游》手游為代表的回合制遊戲,通過跑環、師門等玩法設置佔據用戶大量時間。究其根源在於:當年的手游市場蓬勃待發,玩家苦於沒有好產品消磨時間。歷經三年,手游市場在王者榮耀,吃雞手遊的衝擊下,越來越往輕度化發展。刺激戰場、王者榮耀、第五人格等競技類手遊紛紛“後來者居上”,從某種程度上看,MMO手遊有些掉隊了。手遊MMO的市場份額也日漸趨於穩定,不復15,16年蓬勃的生長空間。



(圖3:十年幻想 全心出發)

在筆者看來,《自由幻想》手遊的種種舉措,均是在為MMO玩家“減負”。不追求等級、也不追求戰力,玩家可以擁有“功利心”之外的新追求。這是在品類框架不變的基礎上,在玩法重心上所作的大膽遷移。

什麼樣的新玩家會被吸引而來呢?

如果我們關注2017的手遊市場,從《旅行青蛙》的口碑火爆,到《戀與製作人》所展現的女性用戶高付費能力,女性玩家正成為手遊市場的生力軍。在2017年新增長手遊用戶調研中,女性玩家更高達6成。

根據製作團隊透露,自由幻想在幾次測試中,女性玩家的表現極為優異。而《自由幻想》手遊也早早與女性市場佈局,去年大熱的網劇《雙世寵妃》,今年續作已確定將于《自由幻想》手游達成劇遊聯動,在剛剛結束的騰訊新文創生態大會中,《自由幻想》公佈了這個合作資訊。

再聯想到遊戲中美顏相機的設置,多樣風景濾鏡,極具二次元風格的個性化服飾搭配,數值減負的玩法設置,結婚、結拜、師徒、戰隊、家族豐富的社交玩法,答案已不言而喻:《自由幻想》手遊希望在女性市場上,建立起屬於MMO遊戲的價值壁壘。

當MMO市場已經成為所有廠商掙扎浮沉的困局時,《自由幻想》手遊選擇了更深層的水域,一頭紮了下去。

會是一個猛子嗎?就讓我們拭目以待。