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《堡壘之夜》國內熱度首次超過《絕地求生》:騰訊內戰再次開打!

本文由“C5GAME”特約。

4月24日,《堡壘之夜》的百度指數首次超過《絕地求生》。

從搜索趨勢圖中可以看到,在騰訊發佈會公佈之後,《堡壘之夜》的國服熱度便一路高走,並於昨日正式超過《絕地求生》。


而與此同時,《絕地求生》的百度指數也跌到了近半年來最低位。

《堡壘之夜》憑藉在海外的高熱度和騰訊的高調宣佈,直接對國內市場展開了反攻,再加上《絕地求生》連日以來外掛、更新問題導致的玩家流失,使得國內局面從原本的差距懸殊一下子變得焦灼起來。

《堡壘之夜》能否克服水土不服?

如果說《絕地求生》是STEAM上和國內最火的吃雞遊戲的話,那麼《堡壘之夜》就是全世界範圍內最火的吃雞遊戲。憑藉免費的屬性和差異化玩法迅速的打開了市場,不到一年的時間收羅了超過4500萬用戶。

而得益於遊戲內的付費機制,在2018年後不久,就一躍成為了全世界最賺錢的網路遊戲。

但是,這款遊戲在國內此前一直處於被雪藏的境地。

雖然騰訊已經悶不吭聲的完成了全部的本地化工作,甚至打通了遊戲帳號系統(可以直接QQ登錄),但是這款遊戲一直按著不對外做出過多宣傳。

這也導致《堡壘之夜》在國內一直處於沒人管的狀態,相應的生態環境較之《絕地求生》也相差甚遠。

而卡通的畫面,

對於中國玩家來說能否被接受,也或未易量。

對於《絕地求生》和《堡壘之夜》的抗衡,你怎麼看?