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07073專訪鄧永進:《星露穀物語》不等於《波西亞時光》

方塊遊戲2018產品發佈會於4月25日在北京馬哥孛羅酒店舉行,萌系風格的模擬經營RPG遊戲《波西亞時光》也在本次發佈會上亮相。《波西亞時光》是由帕斯亞科技原創開發的一款3D模擬經營RPG遊戲,

遊戲背景設定為末世後的未來,那麼本次發佈會上鄧永進為我們帶來怎樣的爆料呢?

以下為整理的採訪內容。

提問:《波西亞時光》整體畫風是偏Q版和萌系的,請問為什麼採用這種風格呢?

鄧永進:我們之所以採用這種可愛的風格,是因為它更接近於我們想要的感受,通過這種風格來吸引玩家(特別是一些女性玩家)正是我們想要的。

提問:《波西亞時光》背景設定為末世之後建設的新文明,

而遊戲中所挖到的古物正是我們現代科技的產物,請問這樣設計的初衷是否存在對當下高度發達科技的擔憂?

鄧永進:這個問題其實我還真沒想過(笑),遊戲中的確會找到一些遺跡,也就是前文明產物。這個過程中我們設計了兩個組織,一個是“光明教會”(很有反派角色的feel是不是?)另一個是“科研中心”,他們的理念是不同的。一方認為是前文明導致了當今世界毀滅的現狀,

而另一方認為應該借鑒前人的科技。所以硬要問是不是對當今科技的警醒,其實沒有想過的。

提問:目前的《波西亞時光》正處於一個不斷完善的版本階段,如果到正式版本會完善到什麼程度?

鄧永進:首先,劇情會得到完善。其次,會加入大量支線劇情。在之前的版本中,沒有任何一個npc總有屬於自己的支線劇情,這是個很值得完善的地方。

提問:聽聞之後會把《波西亞時光》打造成一個ip,

如果繼續做這個系列的話,是想把《波西亞時光》打造成其他題材的遊戲呢,還是繼續做模擬經營?

鄧永進:類比經營應該是《波西亞時光》這個系列中唯一的一款,接下來出其他衍生的話就應該稱之為《時光》系列,會有很多種玩法。

提問:世界觀是不同的嗎

鄧永進:世界觀肯定是不同的,有的是發生在《波西亞時光》世界之前,有的是發生在《波西亞時光》的世界之前,

然後不斷完善這個系列的整個世界。

提問:考慮過開放創意工坊,讓玩家自訂內容(例如玩家衣著,家居類)嗎?

鄧永進:相信我,如果可以開房的話我們一定會開。但是這裡面就牽扯到資源和其他方面的問題,在接下來的研發過程中,我們可能會推出諸如“時裝”等美化角色造型的系統,不過大家可以放心,我們的“時裝”不花錢(笑)。

提問:怎麼看待部分玩家評價《波西亞時光》是《星露穀物語》的孿生兄妹?

鄧永進:玩家會有這種評價當然會有自己的道理,並且的確有一些要素是在《星露穀物語》曾出現過。但其實所有的模擬經營類遊戲,都或多或少的有一些看似雷同的元素。《波西亞時光》其實就是將我們自己認為好玩的元素加進去,不斷完善玩法,我們肯定也有借鑒,但如果像玩家說的是“抄襲”還是有些不妥。例如《星露穀物語》是經營農場,而《波西亞時光》是工坊,並且最重要的是《波西亞時光》是一款RPG遊戲,有著模擬經營玩法的RPG遊戲。

最後,謝謝關心鄧永進先生及支持他的各位玩家,小編相信,只要是用心做遊戲的人,就會得到應有的尊重。

而《波西亞時光》是工坊,並且最重要的是《波西亞時光》是一款RPG遊戲,有著模擬經營玩法的RPG遊戲。

最後,謝謝關心鄧永進先生及支持他的各位玩家,小編相信,只要是用心做遊戲的人,就會得到應有的尊重。