激情不在?淺析全面戰爭還能走多遠以及我與全面戰爭的故事
要說戰略戰術遊戲或是戰爭遊戲的經典IP,那全面戰爭肯定要算一個,小編作為全戰老粉可以說從羅馬2及以後的歷代都有玩過,包括現在的戰錘全面戰爭。
初見全面戰爭是羅馬2,當時是逛超市的時候看到的光碟版,現在都記得清清楚楚是寫的勁爆價59元,並且只還剩那一盤了,當時也沒太在意,不過看封面能看出什麼?那時候小孩子都愛看背面的遊戲畫面,就是這樣,翻過背面,我仿佛打開了新世界的大門,也徹底改變了我的人生,
後來戰錘全面戰爭將要上市,作為錘粉加全戰粉,自然是去打工幾個月賺了主機錢等戰錘全面戰爭發售就辭職專門玩了一個多月的戰錘全面戰爭,
全戰最大的優點,個人認為就是能帶領千軍萬馬身歷其境的戰鬥,
當然這只是小編個人的感覺,全面戰爭自己也意識到了這一點,因此一直帶給我們新鮮感,從開始的冷兵器到後面槍炮時代,從現實到魔幻,玩法上也有許許多多的改進,其實全面戰爭的努力大家都看得到,包括馬上要來臨的三國全戰,可以說全戰一直在進步,當時全戰由於遊戲機制的原因,真的後期會或多或少給人無聊的感覺,就是建房子暴兵平推,並且戰場上ai單位說實話有時候很傻,小編算是雞蛋裡挑骨頭,希望能像戰爭之人的ai一樣,自己會找掩體會切換武器,甚至能自由配裝,當然全戰是千軍萬馬也不現實,不過往往很多時候就是後期欣賞小兵搏殺支持我們堅持下來的,然後士兵看膩,操作又累很容易讓人疲勞。
由於篇幅有限就大概說了一下,現在小編玩全戰就是圖個新鮮充值一下信仰,倒是沒有當初玩羅2的那種激情了,難道真的是人長大了不容易滿足了,還是像吃雞英雄聯盟那種幾十分鐘一把的速食遊戲玩慣了靜不下來心?不得而知。
從開始的冷兵器到後面槍炮時代,從現實到魔幻,玩法上也有許許多多的改進,其實全面戰爭的努力大家都看得到,包括馬上要來臨的三國全戰,可以說全戰一直在進步,當時全戰由於遊戲機制的原因,真的後期會或多或少給人無聊的感覺,就是建房子暴兵平推,並且戰場上ai單位說實話有時候很傻,小編算是雞蛋裡挑骨頭,希望能像戰爭之人的ai一樣,自己會找掩體會切換武器,甚至能自由配裝,當然全戰是千軍萬馬也不現實,不過往往很多時候就是後期欣賞小兵搏殺支持我們堅持下來的,然後士兵看膩,操作又累很容易讓人疲勞。由於篇幅有限就大概說了一下,現在小編玩全戰就是圖個新鮮充值一下信仰,倒是沒有當初玩羅2的那種激情了,難道真的是人長大了不容易滿足了,還是像吃雞英雄聯盟那種幾十分鐘一把的速食遊戲玩慣了靜不下來心?不得而知。