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激情不在?淺析全面戰爭還能走多遠以及我與全面戰爭的故事

要說戰略戰術遊戲或是戰爭遊戲的經典IP,那全面戰爭肯定要算一個,小編作為全戰老粉可以說從羅馬2及以後的歷代都有玩過,包括現在的戰錘全面戰爭。

初見全面戰爭是羅馬2,當時是逛超市的時候看到的光碟版,現在都記得清清楚楚是寫的勁爆價59元,並且只還剩那一盤了,當時也沒太在意,不過看封面能看出什麼?那時候小孩子都愛看背面的遊戲畫面,就是這樣,翻過背面,我仿佛打開了新世界的大門,也徹底改變了我的人生,

當時一般都還是平面也就是2d遊戲為主,但羅馬2不僅是3d還是多人大型戰鬥遊戲,雖然畫面現在看可能你碰都不會碰,不過在當時那畫面可謂是3a級大作的感覺,記得很清楚背面是紅羅馬大戰日爾曼的場景,不過當時由於沒有錢,只得每次一到超市就直奔遊戲專櫃看看羅2還在不在,終於在過年有錢後如願買下了羅2,三張盤要安裝,不過當時經常安裝遊戲所以也就熟能生巧安裝完畢了,
由於家裡電腦當時一萬多屬於市面上的頂尖配置自然也是完美運行,由於電腦太好好長一段時間我都不知道玩遊戲還要看配置這一說。

後來戰錘全面戰爭將要上市,作為錘粉加全戰粉,自然是去打工幾個月賺了主機錢等戰錘全面戰爭發售就辭職專門玩了一個多月的戰錘全面戰爭,

現在也是戰錘全面戰爭吧的小吧主,正是由於羅馬2的啟蒙,我對歷史特別感興趣,初中高中還當了6年歷史科代表233,扯遠了,回頭聊聊全戰。

全戰最大的優點,個人認為就是能帶領千軍萬馬身歷其境的戰鬥,

像看電影一樣,能滿足我們對戰爭那種史詩的嚮往,要是不為手動作戰還不如玩歐陸風雲,文明之類,不過由於全戰發行至今漸漸的,缺點也越來越明顯,就是只要一破局,幾乎都是平推,說誇張一點就是無敵是多麼寂寞,沒有想打下的感覺了,玩通二三個派系就不想玩剩下的了,可能起初你還是帶領人民浴血奮戰與敵人想方設法周旋抵抗侵略的大名,
或是到處集結勢力黑雲壓城窮兵黷武只為生存的混沌大軍,後面卻發現走出大山后是一群菜雞,消滅他們只是時間問題,頓時代入感全無。

當然這只是小編個人的感覺,全面戰爭自己也意識到了這一點,因此一直帶給我們新鮮感,從開始的冷兵器到後面槍炮時代,從現實到魔幻,玩法上也有許許多多的改進,其實全面戰爭的努力大家都看得到,包括馬上要來臨的三國全戰,可以說全戰一直在進步,當時全戰由於遊戲機制的原因,真的後期會或多或少給人無聊的感覺,就是建房子暴兵平推,並且戰場上ai單位說實話有時候很傻,小編算是雞蛋裡挑骨頭,希望能像戰爭之人的ai一樣,自己會找掩體會切換武器,甚至能自由配裝,當然全戰是千軍萬馬也不現實,不過往往很多時候就是後期欣賞小兵搏殺支持我們堅持下來的,然後士兵看膩,操作又累很容易讓人疲勞。

由於篇幅有限就大概說了一下,現在小編玩全戰就是圖個新鮮充值一下信仰,倒是沒有當初玩羅2的那種激情了,難道真的是人長大了不容易滿足了,還是像吃雞英雄聯盟那種幾十分鐘一把的速食遊戲玩慣了靜不下來心?不得而知。

從開始的冷兵器到後面槍炮時代,從現實到魔幻,玩法上也有許許多多的改進,其實全面戰爭的努力大家都看得到,包括馬上要來臨的三國全戰,可以說全戰一直在進步,當時全戰由於遊戲機制的原因,真的後期會或多或少給人無聊的感覺,就是建房子暴兵平推,並且戰場上ai單位說實話有時候很傻,小編算是雞蛋裡挑骨頭,希望能像戰爭之人的ai一樣,自己會找掩體會切換武器,甚至能自由配裝,當然全戰是千軍萬馬也不現實,不過往往很多時候就是後期欣賞小兵搏殺支持我們堅持下來的,然後士兵看膩,操作又累很容易讓人疲勞。

由於篇幅有限就大概說了一下,現在小編玩全戰就是圖個新鮮充值一下信仰,倒是沒有當初玩羅2的那種激情了,難道真的是人長大了不容易滿足了,還是像吃雞英雄聯盟那種幾十分鐘一把的速食遊戲玩慣了靜不下來心?不得而知。