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分體電視已成趨勢 家裡的顯示器可以扔掉了?

【家電網 HEA.CN 2018年5月2日頭條】分體電視作為彩電發展的一大趨勢,電視機最終的形態可能是,一塊螢幕搭配一台電視主機以及分體音響。這種形態與現有的電腦硬體體系極為相似。

而電視機已經配備各種各樣的埠用於連接不同的設備,足以承擔起顯示器的作用,那麼顯示器是否還有存在的必要?

另一個困擾消費者的問題則是,同尺寸之下,顯示器的價格往往要比電視機更高。一台24英寸的戴爾顯示器售價為1599元,同樣的價位之下,可以買到小米43英寸的電視機。兩者的解析度都為1920*1080,而電視機的螢幕更大,所能夠承擔的功能更多,用電視機取代顯示器不是更具性價比嗎?

乍看之下,電視機確實比顯示器更具存在價值,然而電視機可以取代顯示的結論卻未免下得太早。因為兩者在現實中各自的導向可謂是相當不同。

電視機作為一般消費級用品,是以消費者為導向,也就是說廠商會根據消費者的喜好對電視機進行設計。一塊螢幕的好壞,除了面板本身的特性,比如是否需要背光、背光源是什麼、背光方式等等之外,還有技術人員根據消費者的喜好通過演算法對畫面的色彩進行調節,

而由於各個電視廠商對消費者的認知程度不同,又或是技術壁壘,而產生了各種各樣的差距。

但是,飽和度高的顏色更容易取悅消費者的眼睛是業內的共識,因此進行色彩調節的時候,

電視廠商會讓色域的值越來越大,讓藍的更藍,紅的更紅,這也就造成了電視機色彩過飽和的現象。這在一般的使用場景裡基本沒有問題,甚至更加符合消費者的需求。

而專業顯示器則是商業導向,對色彩還原的要求極其嚴格。在設計行業,對螢幕的要求是,色彩表現要最大程度的接近現實中人眼所能夠分辨的顏色。經過顯示器和電視機兩者之間參數的對比之後,

兩者之間色彩表現的差異便會初現端倪。

電視採用的色域標準為NTSC,而顯示器的色域標準則為sRGB。這恰恰說明兩者在用途上的差異,因為NTSC是有美國國家電視標準委員會所設定的色域標準,負責美國標準電視廣播傳輸和接收協定。

而sRGB則是微軟聯合愛普生、HP惠普等共同開發的色彩語言協定,主要是為了讓顯示器、列印和掃描等各種電腦外部設備與應用軟體對於色彩有一個共同的語言。

也就是說NTSC更適合用於顯示,而sRGB則主要是用於印刷,顯示器的色域氛圍越接近sRGB,那麼顯示器顯示的色彩就與印刷出來的印刷品的效果就越接近。

另外,由於在同一解析度的情況下,電視機的尺寸要遠遠大於顯示器,因此電視機螢幕的圖元密度要遠遠小於顯示器,而圖元點距則大於顯示器。這就導致在近看時,電視機的顯示效果不如顯示器細膩,而遠看則不影響。因此如果要使用電視機充當顯示器則最好遠距離使用。

不過,如果有辦公需求或者流覽網頁的需求,則最好使用顯示器。因為兩者所承擔的作用不同因此兩者的驅動優化方向也不同。電視機的主要作用是觀看動態視頻,因此其驅動的優化一般做動態優化,保證顯示動態畫面的時候不會產生卡頓拖影。而顯示器則做靜態優化,保證靜態畫面時文字的顯示能夠清晰細膩。

更重要的一點是,顯示器作為近場觀看設備,更適合在0.5m到1m之間的距離觀看,而電視機作為遠場設備,最適宜觀看距離則會更遠。如果在0.5m到1m的區間內使用電視機充當PC顯示器,那麼因為尺寸過大而導致視野變小,這在玩競技遊戲時是致命的。因為在吃雞這類遊戲中,如何迅速地發現敵人是最關鍵的。而專業的電競選手一般也不會選用尺寸太大的螢幕。

雖然電視機和顯示器承擔的作用不盡相同,但在特定情況下,電視機確實可以作為顯示器使用,比如當電視所匹配的播控平臺沒有想要觀看的影片,則可以用PC主機連接電視機進行檢索播放。或者進行多人遊戲的時候,更大的螢幕會有更好的遊戲體驗。

因此如果要使用電視機充當顯示器則最好遠距離使用。

不過,如果有辦公需求或者流覽網頁的需求,則最好使用顯示器。因為兩者所承擔的作用不同因此兩者的驅動優化方向也不同。電視機的主要作用是觀看動態視頻,因此其驅動的優化一般做動態優化,保證顯示動態畫面的時候不會產生卡頓拖影。而顯示器則做靜態優化,保證靜態畫面時文字的顯示能夠清晰細膩。

更重要的一點是,顯示器作為近場觀看設備,更適合在0.5m到1m之間的距離觀看,而電視機作為遠場設備,最適宜觀看距離則會更遠。如果在0.5m到1m的區間內使用電視機充當PC顯示器,那麼因為尺寸過大而導致視野變小,這在玩競技遊戲時是致命的。因為在吃雞這類遊戲中,如何迅速地發現敵人是最關鍵的。而專業的電競選手一般也不會選用尺寸太大的螢幕。

雖然電視機和顯示器承擔的作用不盡相同,但在特定情況下,電視機確實可以作為顯示器使用,比如當電視所匹配的播控平臺沒有想要觀看的影片,則可以用PC主機連接電視機進行檢索播放。或者進行多人遊戲的時候,更大的螢幕會有更好的遊戲體驗。