中國電子競技的成長之路
相較於十年前,如今的電子競技選手真是太幸運,太幸福了。
就在前幾天,央視公佈了2016中國十佳勞倫斯冠軍獎提名,其中,最惹人注目的,當屬剛剛贏得TI6冠軍的WINGS戰隊
對於電競選手而言,這一刻絕對是具有歷史性意義的。要知道,10年前還被稱作“精神鴉☆禁☆片”的電子競技能一步步發展到今天,鬼知道它們經歷過什麼。
那個時候,楊永信似乎才是真理所在,任何犯了“網癮”的少年無不被打上“你這輩子完了”的標籤,接受身邊的人指指點點。
還記得人皇Sky嗎?可能許多人最早接觸“電子競技”便是從這個名字開始的。
那時候魔獸爭霸異常火爆,
一次採訪,有人問李曉峰為什麼可以取得比賽勝利,他只是平靜的說,別人輸掉比賽,可能只是輸了一場遊戲,而對他來說,輸掉比賽可能意味著輸掉一切——餓不餓死都已經是小事,不被身邊所有人理解毅然決然參加電競,對於任何人來說都是巨大的壓力。
好在,一切都好了起來。
你看前幾天的DOTA2國際邀請賽,看王者榮耀的KPL職業聯賽,
至於說,電子競技會不會成為未來的趨勢,沒有任何人可以預測。我們唯一可以確定的是,越來越多的人開始理解電子競技,再沒有什麼比被人理解更讓人感到欣慰的了。
最後,套用狄更斯的一句話:這是最好的時代,也是最壞的時代。