華文網

一個黑白未上色的的遊戲,為什麼有那麼多人買?

某日,某互聯網公司內,兩名員工在餐桌上做了兩道選擇題。

新來的產品經理是:傻逼、大傻逼、純傻逼。

人事部門都是:傻逼、大傻逼、純傻逼。

至於他們的老闆,則是SB得沒邊了,破公司遲早要完。

無論如何回答,老闆都會“不小心”聽見這段對話,大發雷霆。

《沒有人知道的大冒險》(Another Adventure)中有大量類似的橋段,是吐槽也是自嘲:全公司上下都是傻逼,那你自己呢?

有人生氣地打下差評:

不推薦的理由是該遊戲可能會對玩家的未來造成不良影響。

實際上,整部遊戲只有1小時不到的時間,大部分畫面是黑白描線,配上粵語旁白,中間穿插著一些毫無難度的解謎遊戲,它講的不過是4個人無聊的人生。

阿傑,就是文章開頭吐槽的員工之一,就職於某全家桶軟體公司,自詡頂尖極客,夢想改變世界,電腦不裝VS和Vim,

拿txt就能寫程式,但是他也知道,像自己一樣優秀的程式師公司裡多得數不清,“有必要先積累些大公司的工作經驗”。

阿清,一個討厭別人叫自己文青的准文青,騎行去西藏感受寧靜,在上千年流傳下來的轉經桶前淨化了心靈。

阿民,自詡為藝術家的遊戲開發者,把沉迷遊戲說成是“遊戲調研”,對App Store排行榜上的氪金手遊不屑一顧,自己卻因為拖延症,拿不出什麼像樣的作品,只能靠抄襲湊活。

《瘋狂的小鳥》改成《瘋狂的小豬》,《2048》改成《4096》,《神廟逃亡》改成《神廟逃亡5》。

四個人的故事裡還出現了很多其他群體的影子。

知乎“受驚”派:開頭“受寵若驚”,回復評論,追加內容,最後才是原答案,結尾處“做了一些微小的貢獻”,還可以加上一句:“反對最高票的回答”。

釣魚黨:編一些偷換概念的段子,嘲笑圍觀群眾的智商。

偽文青:阿清嘲笑這幫人心靈污穢,卻幻想去一次西藏就能洗滌心靈,媒體在抨擊他們時自己也會無辜躺槍。

過來人:拿著長者的姿態對年輕人指手畫腳,阿清覺得這些人被世俗所累,自己說了再多他們也不會懂。

至於玩家們最看重的遊戲玩法,其實就是穿插在這些群像中的小互動,比如左右鍵積攢起床值,滑鼠下拉掀開被子。

給極客搭配衣服,如果你給他穿上胸罩和裙子,遊戲會嘲笑你是個變態。

撫摸轉經桶淨化心靈。

此外還有空格跳躍吃金幣、1/0鍵敲代碼、左擊遮罩彈幕等等。

每段故事的最後,都會有一個模仿西西弗推巨石的互動。

《沒有人知道的大冒險》是一段極為私密的獨白,其中的大部分內容可能就是作者親身經歷的,就是這麼一部“自說自話”的遊戲,在上架不到一周的時間裡至少賣了7559份(資料來自Steam Database),收到1404個評價,其中有1260個是好評,這個數字還在不斷上漲中。

評論裡有寫詩的。

《四姐妹》——海子。

有貼歌詞的。

《第二人生》——五月天。

有貼信的。

有講親身經歷的。

我是一個在南半球的創業者,我和很多人一樣,在為著夢想流血流淚,卻仍舊不放棄的努力奮鬥著。

還有幡然醒悟的。

第一個故事給了我一個很大的驚醒,我希望能在大學裡過得有意義,不要一事無成。

儘管我們對“文藝”這個詞還沒有一個明確的定義,但《沒有人知道的大冒險》毫無疑問是文藝的,遊戲中的這句話可以看做是製作人對文藝腔的辯白。

此時此刻,我感受到了這片謎一樣的高原對我徹底的心靈淨化,這算是一種矯情嗎?如果傾聽內心真實的聲音也算是矯情,那我寧願陷在這份矯情的深淵裡掙扎。

這款遊戲戳中了那些文藝青年心中柔軟地方,讓他們在評論中滔滔不絕地寫下自己的故事和情緒。

當然,總會有人不買單。

我不知道作者經歷了什麼,但是這種仿佛神俯視人間般的冷嘲熱諷

可憐的Chopin,即便逝去已有數個五十年。在今天的這個遊戲裡也沒有被注明被使用了夜曲。

很多時候都選用了一種贅餘的遊戲方式。甚至可以說很傻嗨的

連遊戲自己都吐槽:一個黑白未上色的的遊戲,也敢拿出來賣。

實際上ThankCreate Studio此前的兩款黑白遊戲賣得都還不錯,分別是《奇怪的大冒險》和《正常的大冒險》,玩家會在遊戲中被各種奇葩的陷阱害死,而莫名其妙的過關手段則會把人逗樂。

製作人謝創據說是一名90後,根據媒體零零星星的報導,他畢業于華中科技大學,放棄保研加入百度,參與百度流覽器的開發,3個月後便離職,模仿《喵裡奧》製作了《暴走大冒險》,借此一炮而紅,後來因為素材的版權問題,《暴走大冒險》改成了《奇怪的大冒險》。

而《沒有人知道的大冒險》和前兩作毫無聯繫,形式上更像是一部互動電子書,以“好玩”的標準去衡量,肯定是不好玩的。

但是從玩家的角度來看,他們花上1小時和9塊錢,如果能有一點點感動和快樂,那麼這份投入就是值得的,某種程度上,它比兩小時波瀾不驚的兒童版《羅根》要實惠得多。

釣魚黨:編一些偷換概念的段子,嘲笑圍觀群眾的智商。

偽文青:阿清嘲笑這幫人心靈污穢,卻幻想去一次西藏就能洗滌心靈,媒體在抨擊他們時自己也會無辜躺槍。

過來人:拿著長者的姿態對年輕人指手畫腳,阿清覺得這些人被世俗所累,自己說了再多他們也不會懂。

至於玩家們最看重的遊戲玩法,其實就是穿插在這些群像中的小互動,比如左右鍵積攢起床值,滑鼠下拉掀開被子。

給極客搭配衣服,如果你給他穿上胸罩和裙子,遊戲會嘲笑你是個變態。

撫摸轉經桶淨化心靈。

此外還有空格跳躍吃金幣、1/0鍵敲代碼、左擊遮罩彈幕等等。

每段故事的最後,都會有一個模仿西西弗推巨石的互動。

《沒有人知道的大冒險》是一段極為私密的獨白,其中的大部分內容可能就是作者親身經歷的,就是這麼一部“自說自話”的遊戲,在上架不到一周的時間裡至少賣了7559份(資料來自Steam Database),收到1404個評價,其中有1260個是好評,這個數字還在不斷上漲中。

評論裡有寫詩的。

《四姐妹》——海子。

有貼歌詞的。

《第二人生》——五月天。

有貼信的。

有講親身經歷的。

我是一個在南半球的創業者,我和很多人一樣,在為著夢想流血流淚,卻仍舊不放棄的努力奮鬥著。

還有幡然醒悟的。

第一個故事給了我一個很大的驚醒,我希望能在大學裡過得有意義,不要一事無成。

儘管我們對“文藝”這個詞還沒有一個明確的定義,但《沒有人知道的大冒險》毫無疑問是文藝的,遊戲中的這句話可以看做是製作人對文藝腔的辯白。

此時此刻,我感受到了這片謎一樣的高原對我徹底的心靈淨化,這算是一種矯情嗎?如果傾聽內心真實的聲音也算是矯情,那我寧願陷在這份矯情的深淵裡掙扎。

這款遊戲戳中了那些文藝青年心中柔軟地方,讓他們在評論中滔滔不絕地寫下自己的故事和情緒。

當然,總會有人不買單。

我不知道作者經歷了什麼,但是這種仿佛神俯視人間般的冷嘲熱諷

可憐的Chopin,即便逝去已有數個五十年。在今天的這個遊戲裡也沒有被注明被使用了夜曲。

很多時候都選用了一種贅餘的遊戲方式。甚至可以說很傻嗨的

連遊戲自己都吐槽:一個黑白未上色的的遊戲,也敢拿出來賣。

實際上ThankCreate Studio此前的兩款黑白遊戲賣得都還不錯,分別是《奇怪的大冒險》和《正常的大冒險》,玩家會在遊戲中被各種奇葩的陷阱害死,而莫名其妙的過關手段則會把人逗樂。

製作人謝創據說是一名90後,根據媒體零零星星的報導,他畢業于華中科技大學,放棄保研加入百度,參與百度流覽器的開發,3個月後便離職,模仿《喵裡奧》製作了《暴走大冒險》,借此一炮而紅,後來因為素材的版權問題,《暴走大冒險》改成了《奇怪的大冒險》。

而《沒有人知道的大冒險》和前兩作毫無聯繫,形式上更像是一部互動電子書,以“好玩”的標準去衡量,肯定是不好玩的。

但是從玩家的角度來看,他們花上1小時和9塊錢,如果能有一點點感動和快樂,那麼這份投入就是值得的,某種程度上,它比兩小時波瀾不驚的兒童版《羅根》要實惠得多。