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炮打司令部—— 中單澤拉斯大型攻略

縱覽一下熱門的MOBA類遊戲,英雄基本都可以被劃分為四類。

熱門好用,熱門不好用,不熱門好用,不熱門而且還不好用。

蛤,多麼像我們的鄰居,雜技之國印度的種姓制度啊。

好吧,其實這個不適合拿來開玩笑,但是卻很能言簡意賅的概括MOBA類遊戲裡的生態鏈,有人歡喜有人哭,有歷經無數版本起伏,巋然不動的親兒子,就有橫豎不對勁,死活不出頭的倒楣孩子。

但是不受待見不代表實力不濟,導致這個結果的原因可能有很多。比如,

今天的攻略裡要大書特書的澤拉斯。

遠古巫靈澤拉斯,算得上是LOL裡的老資格了,曾經經歷過一次重做,無論重做前後,都擁有非常漂亮的帳面能力。

簡直是一個完美的中路法師配置,如果只是看帳面,簡直跟李雲龍的義大利炮一樣威武,一下子就能轟了鬼子司令部。

然並卵的是,他是個超級冷門,首先他(如果能用他這個人稱的話)長得一點都不帥,活像個棺材板,其次他絕大多數時間裡,

都躲在團隊的最後排,甚至視野週邊打黑槍,一點都燃不起來。一個不好就是QWE全MISS,大招全落空。啊,這不值得羞愧,因為玩得不夠6的情況下,就是這樣的啦。

棺材板這個英雄,如果單純從紙上談兵的角度來看,這英雄真是強,無敵。你看啊,首先他有一手硬控,一手減速(還是範圍減速),其次有著全聯盟名列前茅的射程優勢,能抗壓能消耗;技能又大部分是AOE,團戰似乎能夠死亡轟炸;四個技能,

全都帶傷害;大招還能提供地圖支援……

雖然不知道什麼表情好,但是微笑總是錯不了的。

好吧,一言至此,真正客觀的說。澤拉斯雖然是個不熱門的傢伙,但是他的確很好用。雖然中單AD刺客的崛起令傳統AP們的日子挺不好過。但是從各大資料站最直觀的資料的統計來看,

此人勝率居然還不錯,其實也不難理解,全輸出技能外加恐怖的AOE能力,足以令其成為路人局的終結者,娛樂局的收割機。

好了,扯談完畢,二營長,把我的義大利炮搬來!我們正式開始。

一、關於技能的深度分析被動

基於技能的龐大消耗,數量頗多的玩家認為澤拉斯前中期的續航對於被動頗為依賴,誠然被動能夠讓他的平A給自己回藍,

效果還不錯。何況A英雄目標的時候效果會翻倍。但是,問題來了,澤拉斯的平A距離只有525(比VN還短),而他的主力技能Q是700-1400的射程,也就是說當你用技能美滋滋poke了對手一波,並且清理了一些兵線的時候,如果想A對手回藍,那麼必然是導致英雄往對面臉上走過去的……走位上的變形各位一定要注意,我知道很多玩家在玩LOL的時候被這種情況坑到過……還有就是當你能A到對面的時候,一定也在對方技能的射程範圍內了。所以筆者我建議還是當這個被動不存在的好,因為澤拉斯的傷害屬於爆發型,短時間內,準備的將足夠多的技能傾瀉在敵人身上,足以擊殺任何你想要擊殺的目標,等中後期需要頻繁POKE的時候,你已經不缺藍了。

Q技能

作為核心輸出技能,掌握Q技能的熟練釋放是必修課。

這裡要格外強調兩點注意事項。

其一.Q在第一段開始充能的時候就開始重新計算冷卻了,而不是打出去之後才開始算冷卻。所以可以養成提前充能的好習慣,越早釋放,越早冷卻,還能養成更好的預判能力。

其二.鑒於技能充能過程中,澤拉斯自身的移動速度大減,同時方向鎖定,手感和正常情況下有很大區別,筆者在這裡推薦一個練習Q準頭的最好方法,如果可以的話,讓你的朋友選擇亞索或者復仇之矛和你對線,如果你能夠練到接連不斷Q到高速遊走狀態下的這兩個“猴子”。(比如連續4次,連續5次Q中),那麼差不多就有一定的Q技能熟練度了。

W技能

為什麼別人的澤拉斯W到掉一條血,而我的就擦破點皮?難道我點了個假的技能?這個看似複雜的問題,其實答案就在技能說明裡面……當W的中央位置命中對方之後,會增加50%的傷害(並且減速效果也愈發明顯)。所以儘管無論從技能機制還是施放手感上來說,W技能要比Q技能容易使用,但是“正中紅心”也絕非易事,W有0.5秒的施法時間,這在前搖在LOL裡面已經算比較長了,並且W的技能CD也比Q久多了。無法當做POKE技能使用。

所以一級選擇點W的話,基本上就是要選擇控線的龜縮態勢,將爆發的節點向後推移。

關於一級加Q還是W?簡單來說,你想控線就一級點W,想爭取線權就一級點Q~

跟技能的選擇相對的,還有天賦的選擇,澤拉斯在中路打線的時候,天賦的影響要比別的英雄大,如果你選擇的是雷霆,那可以選擇A-W-A打出雷霆進行消耗配合一級點W的選擇;而如果選擇的是冥火,對線期就要弱勢一些,Q變成了消耗的主力,一級自然選擇Q。

另外,如果你選擇了一級點W並且天賦帶雷霆,那麼在每次雷霆CD好的前提下都能打出A-W-A的完整COMBE話,基本上到了3級小技能完整後,E到之後All in一波是基本可以造成擊殺的。最壞也能逼出閃現。

E技能

這是澤拉斯唯一的硬控技能,機制非常簡單簡單,直線射擊,觸碰到的第一個目標會被暈眩,澤拉斯和目標的距離越遠,暈眩時間越長。這裡要說明的是,在對線期,除非己方打野來主動幫你gank或者是對方進入了你的斬殺線而且自己走位陷入一個死角你能確保暈到或者逼閃,否則不要隨便拿E去進行消耗,不僅因為傷害並不出色,更重要的是除了雙招之外,這可以說是澤拉斯唯一的保命手段了,是最後的救命稻草。

大招

澤三炮之所以是澤三炮,就是因為大招而得名,這個技能到後期團戰相持期的時候,最能發揮的淋漓盡致。因為幾乎必出-CD裝備,甚至在選擇了雷霆天賦的前提下還會可能擁有-45%的極限冷卻支持,技能滿級後,只有60秒不到的CD,所以它不僅可以當做先手POKE,團戰收尾,還可以利用架設之後的開視野效果,達到定位對方團戰位置的作用,這種情況下,完全可以將施放保留,到下一波更好的位置再出手,而返還了50%CD之後,這個技能的冷卻只有短短的30秒不到,活用大招視野,可以在你開黑的時候,給擁有超遠距離技能的隊友,比如黃毛EZ,人妻寒冰,面具男燼提供直接POKE的機會。

不過一定記住,大招架起來的時候,你可是一動不能動,當心被人繞後切了,能躲在草叢或者隊友身邊的時候,千萬別暴露了。

二、關於出裝的選擇思路

鑒於澤拉斯的技能全都屬於直接的爆發式傷害(不是多段傷害或者持續傷害),並且沒有所謂“增傷連招”一說,技能釋放順序沒有什麼特別講究,所以出裝的選擇必然是以高AP為主,法穿靠法穿鞋和法穿棒來提供即可。

另外由於澤拉斯的“炮臺”屬性,多數情況下輸出位置較為安全,所以技術過硬的話,選擇殺人書也沒毛病。

所以我個人推薦澤拉斯的核心裝備分別是

鬼書 法穿鞋 帽子 法穿棒 沙漏這五件。

然後鑒於局勢,可以在順風的時候選擇盧登的回聲或者殺人書進一步提升優勢,或者在逆風時候,選擇女妖或者冰杖增加生存能力。

這裡要特別指出,假設你面對AD英雄,例如傑斯,泰隆這種,但是你在對線中已經佔據了上風,比如單殺對面一次或者壓了不少刀,這個時候還是要優先做護臂,因為首先護臂這個裝備有成長性,早出早疊滿;其次就是哪怕前期佔據了一些優勢,只要等級上差距沒有被拉開太多,中單的AD英雄還是有一波技能ALL IN把你打死的可能性,萬不可掉以輕心。然後在護臂出來之後再轉去做鬼書。並且為沙漏早作準備,增加團戰時候的保命手段。

三、那些打野的好基友們

當年澤拉斯和黃雞在職業賽場上稱王稱霸的年代,有一種叫做“定點轟殺流”的組合勝率奇高無比,代表英雄就是澤拉斯+獅子狗,獅子狗開大網住打出一波傷害然後澤拉斯三炮很舒服的全部砸在目標身上,並且距離也是超遠。

由此可見,澤拉斯喜歡的打野是能夠提供穩定的先手控能夠讓澤拉斯接上E補控或者是留控在敵人逃脫的時候接上控制,讓澤拉斯可以安心狙擊的那種英雄,因為澤拉斯大招的特性,不僅可以針對中路的線上英雄,也可以入侵野區去狙殺對面的打野或者是快速支援下路,可以理解為,澤拉斯和打野的配合不僅僅可以針對中路,還可以針對對面的打野和下路。

所以假設你要和小夥伴雙排,並且是中野位的時候,可以讓小夥伴選擇獅子狗、龍龜、皇子、豬妹、VI,武器,斯巴達這些角色來進行配合。你的傷害爆表,更依仗的是他們的控制。當然,輸出是不會嫌多的。

四、具體使用的實踐方略1、關於站位

打團的時候,請一定要確保你站在己方團隊的後排並且讓輔助就留在你身邊對你進行保護,因為只有這樣你才有輸出環境打出大量的AOE。還有兩個點各位要注意,因為這兩個點很多時候一激動就忘了……第一就是不管是打大龍還是小龍,千萬不要進龍圈,第二就是假設對面被你的poke打得往後逃竄,千萬別飄飄然走到團隊前面去開火了,很多時候就是這樣吃了個回頭閃現鉤然後被一波……沒有人會因為你猥瑣而噴你,只會因為你冒進而罵你。

團戰死的早,背鍋背到老。

2、Q閃和E閃的技巧

E閃和錘石的Q閃,牛頭的Q閃差不多的原理,就是動畫效果剛起手的時候瞬間閃現,這種技巧可以讓敵人幾乎沒有反應的時間,但是對於澤拉斯來說,閃現是非常關鍵的自保技能,其次就是E的控制時間本身較短,假設對面針對你出了水銀鞋,那麼就算E閃暈到隊友或許也跟不上補控制和傷害。慎用。

Q閃說實話雖然很帥,但是實用性沒有那麼高。更多的時候是為了拉近那麼一個閃現的距離對敵人進行斬殺。但是假設你能夠開大狙殺的話,還是放棄Q閃吧,咱們打遊戲是為了贏,耍帥是其次,你說是吧?

什麼你說你就是為了耍帥?那你選這個棺材板幹什麼,帥個屁啊。

3、早期對線

無論你1級加的是W還是Q,一級的時候如果你點的是雷霆,那麼A-往後拉-Q(W)-A-往後拉之後(注意每次平A都要把角色往後拉一下,避免被小兵A)對手通常會被你打掉30%左右甚至還要多的血量,這個時候請果斷停手把精力集中到補刀上吧,這一套消耗的目的是為了打出對面一瓶藥,讓他比你更早回家,你能夠更早掌握線權而已。如果這套技能打中之後,你也被打掉了差不多的血量,你應該果斷交血瓶(通常來說不會,因為少有一級那麼能換血的中單),如果對面不吃藥,那麼你搶到2級對面通常就被你單殺了。

到了2級的時候,如果你選擇1級學Q,那麼2級學E我覺得會好一些,但是如果1級學了W,我覺得2級學Q比較合適

當你對線的時候被打野繞後了。這個時候就回到了我們之前對於E技能的解讀,除非能夠確定逼閃或者擊殺我們才用E去進攻,否則都是留一手E,靠W和Q進行消耗。所以打野繞後的時候,你基本上是有E可用的,這個時候你的位置也一般是在己方兵線後面,這個時候優先選擇用E控住對面的打野,因為對面中單可能會有小兵幫他擋E不好控,而且現在的主流打野一般都會有突進或者位移技能來抓你,比如瞎子的二段Q,而如果中途撞到了E是會被暈在路徑上的。另外除非能確保能換掉一個,否則永遠不要考慮在防禦塔保護範圍外反打,澤拉斯跟我們之前寫過的蛇女不一樣,他不是一個擅長1V2的角色。

最後就是其實之前在《對線1分鐘》我們提到過的小技巧,多觀察對面的中單,每個人都會有所謂的“操作習慣”看他躲避技能是喜歡先左再右地運動還是先右再左,又或者是喜歡站在原地,你不放技能他也按著S鍵跟你玩心理戰,摸清楚對方操作習慣之後,對你技能命中率的提升很有幫助,所以對線期請一定要冷靜,多觀察,但是也別落下補刀。

4、澤拉斯的團戰

請一定要打字給隊友說,“打團之前,等我poke消耗!”這句話,很關鍵,而且一定要早說,多說,路人局你並不能指望所有人都理解你,甚至很多人連澤拉斯這個英雄都沒見過……

第二,如果你的隊友裡面沒有什麼很靠得住的前排,那麼你的poke還是儘量瞄準對方的C位去打吧,多瞄準一些時間是不要緊的,只要你能保證自己的安全。但是如果你的隊友裡面有可靠的前排,比如發育很好的打野豬妹+上單波比,那麼你的技能只需要往人堆裡面砸,盡可能多砸一些人就可以了,因為這種情況下,留給己方的輸出時間很多,澤拉斯要做的就是儘量削低對方的整體血線,但是如果我方沒有可靠的前排,那麼留給自己的輸出時間很少,就必須儘量快速擊殺對方C位,擒賊擒王。

另外有一個例外,可以說是澤拉斯的死敵之一,這個角色不是中單,不是打野,是一個輔助,這個角色的名字叫做——星媽。這個東西經常會讓一個澤拉斯玩家打得很煩很暴躁,因為你的poke經常會被星媽輕鬆化解。對付星媽這個英雄,我會選擇優先對星媽用Q進行poke,因為在擁有鬼書+法穿鞋的時候,星媽本身也不會有什麼太好的裝備,通常來說只要星媽沒大,Q打中2次然後大招擊中3次星媽就算不死,也必然喪失戰鬥能力要滾回家,這個時候如果選擇開團對面就少個人,選擇繼續poke對面也就只能撤退。

再次強調,澤拉斯就是李雲龍SAMA口中的那門義大利炮,端掉對方的核心目標,是永遠不會過時的思路。

瞄準了轟他娘的。

5、一些髒人的位置

由於Q技能的優秀機制,所以我們可以選擇給自己“製造不在場證明”然後躲著陰對面一炮,下面是一些澤拉斯常見的髒人位置。

最後6雞的這個位置很有意思,你經常可以搶到小雞甚至能摸到“殘血了,打完這組6級就回城”的貪心打野。

這幾個下流點位適用於上中下各路,藍色方和紫色方同理通用。

最後,對看完這一大堆文字,堅持到現在的同志說一聲,你們辛苦了!

所以筆者我建議還是當這個被動不存在的好,因為澤拉斯的傷害屬於爆發型,短時間內,準備的將足夠多的技能傾瀉在敵人身上,足以擊殺任何你想要擊殺的目標,等中後期需要頻繁POKE的時候,你已經不缺藍了。

Q技能

作為核心輸出技能,掌握Q技能的熟練釋放是必修課。

這裡要格外強調兩點注意事項。

其一.Q在第一段開始充能的時候就開始重新計算冷卻了,而不是打出去之後才開始算冷卻。所以可以養成提前充能的好習慣,越早釋放,越早冷卻,還能養成更好的預判能力。

其二.鑒於技能充能過程中,澤拉斯自身的移動速度大減,同時方向鎖定,手感和正常情況下有很大區別,筆者在這裡推薦一個練習Q準頭的最好方法,如果可以的話,讓你的朋友選擇亞索或者復仇之矛和你對線,如果你能夠練到接連不斷Q到高速遊走狀態下的這兩個“猴子”。(比如連續4次,連續5次Q中),那麼差不多就有一定的Q技能熟練度了。

W技能

為什麼別人的澤拉斯W到掉一條血,而我的就擦破點皮?難道我點了個假的技能?這個看似複雜的問題,其實答案就在技能說明裡面……當W的中央位置命中對方之後,會增加50%的傷害(並且減速效果也愈發明顯)。所以儘管無論從技能機制還是施放手感上來說,W技能要比Q技能容易使用,但是“正中紅心”也絕非易事,W有0.5秒的施法時間,這在前搖在LOL裡面已經算比較長了,並且W的技能CD也比Q久多了。無法當做POKE技能使用。

所以一級選擇點W的話,基本上就是要選擇控線的龜縮態勢,將爆發的節點向後推移。

關於一級加Q還是W?簡單來說,你想控線就一級點W,想爭取線權就一級點Q~

跟技能的選擇相對的,還有天賦的選擇,澤拉斯在中路打線的時候,天賦的影響要比別的英雄大,如果你選擇的是雷霆,那可以選擇A-W-A打出雷霆進行消耗配合一級點W的選擇;而如果選擇的是冥火,對線期就要弱勢一些,Q變成了消耗的主力,一級自然選擇Q。

另外,如果你選擇了一級點W並且天賦帶雷霆,那麼在每次雷霆CD好的前提下都能打出A-W-A的完整COMBE話,基本上到了3級小技能完整後,E到之後All in一波是基本可以造成擊殺的。最壞也能逼出閃現。

E技能

這是澤拉斯唯一的硬控技能,機制非常簡單簡單,直線射擊,觸碰到的第一個目標會被暈眩,澤拉斯和目標的距離越遠,暈眩時間越長。這裡要說明的是,在對線期,除非己方打野來主動幫你gank或者是對方進入了你的斬殺線而且自己走位陷入一個死角你能確保暈到或者逼閃,否則不要隨便拿E去進行消耗,不僅因為傷害並不出色,更重要的是除了雙招之外,這可以說是澤拉斯唯一的保命手段了,是最後的救命稻草。

大招

澤三炮之所以是澤三炮,就是因為大招而得名,這個技能到後期團戰相持期的時候,最能發揮的淋漓盡致。因為幾乎必出-CD裝備,甚至在選擇了雷霆天賦的前提下還會可能擁有-45%的極限冷卻支持,技能滿級後,只有60秒不到的CD,所以它不僅可以當做先手POKE,團戰收尾,還可以利用架設之後的開視野效果,達到定位對方團戰位置的作用,這種情況下,完全可以將施放保留,到下一波更好的位置再出手,而返還了50%CD之後,這個技能的冷卻只有短短的30秒不到,活用大招視野,可以在你開黑的時候,給擁有超遠距離技能的隊友,比如黃毛EZ,人妻寒冰,面具男燼提供直接POKE的機會。

不過一定記住,大招架起來的時候,你可是一動不能動,當心被人繞後切了,能躲在草叢或者隊友身邊的時候,千萬別暴露了。

二、關於出裝的選擇思路

鑒於澤拉斯的技能全都屬於直接的爆發式傷害(不是多段傷害或者持續傷害),並且沒有所謂“增傷連招”一說,技能釋放順序沒有什麼特別講究,所以出裝的選擇必然是以高AP為主,法穿靠法穿鞋和法穿棒來提供即可。

另外由於澤拉斯的“炮臺”屬性,多數情況下輸出位置較為安全,所以技術過硬的話,選擇殺人書也沒毛病。

所以我個人推薦澤拉斯的核心裝備分別是

鬼書 法穿鞋 帽子 法穿棒 沙漏這五件。

然後鑒於局勢,可以在順風的時候選擇盧登的回聲或者殺人書進一步提升優勢,或者在逆風時候,選擇女妖或者冰杖增加生存能力。

這裡要特別指出,假設你面對AD英雄,例如傑斯,泰隆這種,但是你在對線中已經佔據了上風,比如單殺對面一次或者壓了不少刀,這個時候還是要優先做護臂,因為首先護臂這個裝備有成長性,早出早疊滿;其次就是哪怕前期佔據了一些優勢,只要等級上差距沒有被拉開太多,中單的AD英雄還是有一波技能ALL IN把你打死的可能性,萬不可掉以輕心。然後在護臂出來之後再轉去做鬼書。並且為沙漏早作準備,增加團戰時候的保命手段。

三、那些打野的好基友們

當年澤拉斯和黃雞在職業賽場上稱王稱霸的年代,有一種叫做“定點轟殺流”的組合勝率奇高無比,代表英雄就是澤拉斯+獅子狗,獅子狗開大網住打出一波傷害然後澤拉斯三炮很舒服的全部砸在目標身上,並且距離也是超遠。

由此可見,澤拉斯喜歡的打野是能夠提供穩定的先手控能夠讓澤拉斯接上E補控或者是留控在敵人逃脫的時候接上控制,讓澤拉斯可以安心狙擊的那種英雄,因為澤拉斯大招的特性,不僅可以針對中路的線上英雄,也可以入侵野區去狙殺對面的打野或者是快速支援下路,可以理解為,澤拉斯和打野的配合不僅僅可以針對中路,還可以針對對面的打野和下路。

所以假設你要和小夥伴雙排,並且是中野位的時候,可以讓小夥伴選擇獅子狗、龍龜、皇子、豬妹、VI,武器,斯巴達這些角色來進行配合。你的傷害爆表,更依仗的是他們的控制。當然,輸出是不會嫌多的。

四、具體使用的實踐方略1、關於站位

打團的時候,請一定要確保你站在己方團隊的後排並且讓輔助就留在你身邊對你進行保護,因為只有這樣你才有輸出環境打出大量的AOE。還有兩個點各位要注意,因為這兩個點很多時候一激動就忘了……第一就是不管是打大龍還是小龍,千萬不要進龍圈,第二就是假設對面被你的poke打得往後逃竄,千萬別飄飄然走到團隊前面去開火了,很多時候就是這樣吃了個回頭閃現鉤然後被一波……沒有人會因為你猥瑣而噴你,只會因為你冒進而罵你。

團戰死的早,背鍋背到老。

2、Q閃和E閃的技巧

E閃和錘石的Q閃,牛頭的Q閃差不多的原理,就是動畫效果剛起手的時候瞬間閃現,這種技巧可以讓敵人幾乎沒有反應的時間,但是對於澤拉斯來說,閃現是非常關鍵的自保技能,其次就是E的控制時間本身較短,假設對面針對你出了水銀鞋,那麼就算E閃暈到隊友或許也跟不上補控制和傷害。慎用。

Q閃說實話雖然很帥,但是實用性沒有那麼高。更多的時候是為了拉近那麼一個閃現的距離對敵人進行斬殺。但是假設你能夠開大狙殺的話,還是放棄Q閃吧,咱們打遊戲是為了贏,耍帥是其次,你說是吧?

什麼你說你就是為了耍帥?那你選這個棺材板幹什麼,帥個屁啊。

3、早期對線

無論你1級加的是W還是Q,一級的時候如果你點的是雷霆,那麼A-往後拉-Q(W)-A-往後拉之後(注意每次平A都要把角色往後拉一下,避免被小兵A)對手通常會被你打掉30%左右甚至還要多的血量,這個時候請果斷停手把精力集中到補刀上吧,這一套消耗的目的是為了打出對面一瓶藥,讓他比你更早回家,你能夠更早掌握線權而已。如果這套技能打中之後,你也被打掉了差不多的血量,你應該果斷交血瓶(通常來說不會,因為少有一級那麼能換血的中單),如果對面不吃藥,那麼你搶到2級對面通常就被你單殺了。

到了2級的時候,如果你選擇1級學Q,那麼2級學E我覺得會好一些,但是如果1級學了W,我覺得2級學Q比較合適

當你對線的時候被打野繞後了。這個時候就回到了我們之前對於E技能的解讀,除非能夠確定逼閃或者擊殺我們才用E去進攻,否則都是留一手E,靠W和Q進行消耗。所以打野繞後的時候,你基本上是有E可用的,這個時候你的位置也一般是在己方兵線後面,這個時候優先選擇用E控住對面的打野,因為對面中單可能會有小兵幫他擋E不好控,而且現在的主流打野一般都會有突進或者位移技能來抓你,比如瞎子的二段Q,而如果中途撞到了E是會被暈在路徑上的。另外除非能確保能換掉一個,否則永遠不要考慮在防禦塔保護範圍外反打,澤拉斯跟我們之前寫過的蛇女不一樣,他不是一個擅長1V2的角色。

最後就是其實之前在《對線1分鐘》我們提到過的小技巧,多觀察對面的中單,每個人都會有所謂的“操作習慣”看他躲避技能是喜歡先左再右地運動還是先右再左,又或者是喜歡站在原地,你不放技能他也按著S鍵跟你玩心理戰,摸清楚對方操作習慣之後,對你技能命中率的提升很有幫助,所以對線期請一定要冷靜,多觀察,但是也別落下補刀。

4、澤拉斯的團戰

請一定要打字給隊友說,“打團之前,等我poke消耗!”這句話,很關鍵,而且一定要早說,多說,路人局你並不能指望所有人都理解你,甚至很多人連澤拉斯這個英雄都沒見過……

第二,如果你的隊友裡面沒有什麼很靠得住的前排,那麼你的poke還是儘量瞄準對方的C位去打吧,多瞄準一些時間是不要緊的,只要你能保證自己的安全。但是如果你的隊友裡面有可靠的前排,比如發育很好的打野豬妹+上單波比,那麼你的技能只需要往人堆裡面砸,盡可能多砸一些人就可以了,因為這種情況下,留給己方的輸出時間很多,澤拉斯要做的就是儘量削低對方的整體血線,但是如果我方沒有可靠的前排,那麼留給自己的輸出時間很少,就必須儘量快速擊殺對方C位,擒賊擒王。

另外有一個例外,可以說是澤拉斯的死敵之一,這個角色不是中單,不是打野,是一個輔助,這個角色的名字叫做——星媽。這個東西經常會讓一個澤拉斯玩家打得很煩很暴躁,因為你的poke經常會被星媽輕鬆化解。對付星媽這個英雄,我會選擇優先對星媽用Q進行poke,因為在擁有鬼書+法穿鞋的時候,星媽本身也不會有什麼太好的裝備,通常來說只要星媽沒大,Q打中2次然後大招擊中3次星媽就算不死,也必然喪失戰鬥能力要滾回家,這個時候如果選擇開團對面就少個人,選擇繼續poke對面也就只能撤退。

再次強調,澤拉斯就是李雲龍SAMA口中的那門義大利炮,端掉對方的核心目標,是永遠不會過時的思路。

瞄準了轟他娘的。

5、一些髒人的位置

由於Q技能的優秀機制,所以我們可以選擇給自己“製造不在場證明”然後躲著陰對面一炮,下面是一些澤拉斯常見的髒人位置。

最後6雞的這個位置很有意思,你經常可以搶到小雞甚至能摸到“殘血了,打完這組6級就回城”的貪心打野。

這幾個下流點位適用於上中下各路,藍色方和紫色方同理通用。

最後,對看完這一大堆文字,堅持到現在的同志說一聲,你們辛苦了!