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王者榮耀如何玩好這個遊戲?打野:請把野區留給我!

王者榮耀隨著玩法更新,打法逐漸完善和創新,就目前版本,小白狐總結了一下全域觀科普,希望對於處於懵懵懂懂的一部分玩家有一個全域觀念的提升。

前期全域觀:幫助打野建立優勢,更快帶動全場節奏!

前期其實主要是大家發育,提前升四級,然後搞一波事情。不過因為以前版本的習慣,導致現在射手一級要拿紅,其實這對打野是很傷的,因為打野少一個紅BUFF的經驗就等於清完自己野區全部野怪不會到達四級,無法進行一波強勢GANK,

然後打小龍,很拖節奏的。所以就這個現象,要不射手不拿紅,要不打野從紅BUFF旁邊的野怪開始打野,然後吃到紅BUFF的部分經驗,清完所有野怪後稍等片刻也能四級。

不過目前誕生了入侵野區的打法,有李白韓信強勢入侵搶紅BFF,但是遇到打野在紅BUFF處卻很難搶到;還有一種就是配合多個隊友入侵對面藍BUFF,如果對面在打BUFF,一級沒有位移,那將是必死無疑,不管是哪一種都是適合目前版本的前期打法,

打野應該在前期就建立好自己優勢,然後組織GANK,成功一次可推塔可拿龍,難道不美滋滋嗎?

中期全域觀:射手速推建立優勢,支援他路擴大優勢!

很多射手因為走的紅BUFF路,有輔助的話2V1很輕鬆,慢悠悠的帶線,不去拆塔推線,

其實這非常有礙上路發育,作為射手路必然是非常輕鬆,但是沒有想過上路的那個小夥伴1V2。射手在這個版本適合速推,推完下路推中路,推完中路推上路拿小龍,這樣全場節奏就帶會動起來,我方提前抱團抓對方單人線,豈不美滋滋?

當然在速推途中,中單、打野、輔助都是必不可缺的角色,一般自己尋發育,一般需要考慮保護射手推塔。上單因為前期被壓,所以一般需要在中期補發育,

後期上單的作用將大於輔助和打野,同時利用速射速推可以給其他路施壓,減少上單的的壓力,速推還有一個好處就是擴大我方視野,沒有一塔的保護,我方入侵野區也方便許多,這樣獲得更多資源,最重要的是:這是一個推塔遊戲!

後期全域觀:全體抱團避免抓單,坦克保後刺客切後!

抱團一般都是後期才會發生的事情,中期無非是小打小鬧,推推防禦塔,打打龍,而後期一旦團滅就是一波水晶。後期最容易被擊垮的就是被抓單,很多時候帶線而被抓,後期帶線應該是有支援能力的英雄去帶比較划算,例如韓信、猴子,跑得快支援快,清線快抓單難。

一旦開團很多坦克就充當切後的角色,其實坦克那點傷害打在後排造不成大威脅,頂多掉點血,還不如安安心心去盯著刺客,保護我方後排。戰士和刺客切後也同樣是這樣,所以戰士一般只推薦出個暗影戰斧,減200護甲其實對於前排坦克不痛不癢,但是對於後排本身才幾百護甲,那就是很大的威脅。正面切後和側面切後與繞後切後的效果可大不一樣,正面難度>側面難度>繞後難度,能繞後就繞後,那樣能避免坦克和輔助的保護。其實團戰沒必要死撐到底,打一波沒血了就撤退,殘血英雄可以利用打團時間去帶線,就算打輸了,帶掉幾座塔再回城守家,豈不是美滋滋?注意:這是一個推塔的遊戲。

王者榮耀全域觀就介紹到這裡,介紹一點說:全域觀就是多考慮一下隊友,多看一下地圖,多先出一份團隊競技的精神。更多王者榮耀最新攻略,請關注玉面小白狐哦!

頂多掉點血,還不如安安心心去盯著刺客,保護我方後排。戰士和刺客切後也同樣是這樣,所以戰士一般只推薦出個暗影戰斧,減200護甲其實對於前排坦克不痛不癢,但是對於後排本身才幾百護甲,那就是很大的威脅。正面切後和側面切後與繞後切後的效果可大不一樣,正面難度>側面難度>繞後難度,能繞後就繞後,那樣能避免坦克和輔助的保護。其實團戰沒必要死撐到底,打一波沒血了就撤退,殘血英雄可以利用打團時間去帶線,就算打輸了,帶掉幾座塔再回城守家,豈不是美滋滋?注意:這是一個推塔的遊戲。

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