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火力爆炸!王者榮耀魯班七號上分攻略

本文來源NGA王者榮耀,本文作者:qq411785974

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引言

王者榮耀這個遊戲中,平A其實是收益很低的一種攻擊方式,甚至於ad這個位置,都要靠技能輸出,但有一個英雄卻將平A發揮到了極致,那就是魯班七號。

魯班這個英雄一直以來都被很多人看不起,說是新手才會玩的英雄,但當一個魯班發育起來了後,就像他說的一樣,他才是最終boss

一、英雄技能介紹

被動:火力壓制

魯班的核心技能,火力壓制的效果能觸發4次,每次70%的傷害,在後期有了暴擊和攻擊力之後,沒有人能站著抗住這種傷害,而且射程非常的遠,

1技能:河豚手雷

魯班主升的技能,

也是魯班唯一的自保技能,暈住敵人配合被動可造成成噸傷害。

2技能:無敵鯊嘴炮

其實這個技能傷害並不高,前期可作為魯班全圖撿人頭和觸發被動的技能,一般壓制對面上路時1技能接掃射再2技能接掃射,可在塔外消耗到對面。

3技能:空中支援

強大的團戰aoe,尤其在對面抱團推進時非常有用,可以限制對面adc和ap的走位,有時候讓他們少輸出這麼一秒就是贏得團戰的關鍵。

二、魯班的出裝與銘文

魯班七號的出裝才是他的精髓所在,因為這個英雄其實沒有什麼操作可言,主要是看意識,

下面我就分析一下各種裝備的優劣勢

護甲鞋,水銀鞋:看情況出。

末世:魯班的必出裝備,無cd的被動配合魯班的火力壓制,在前期就能打出巨額傷害。

無盡:一般來說作為魯班的第二件裝備,無盡的暴擊效果配合無雙的銘文,是魯班傷害的主要來源。

破軍:一般作為魯班的第三件輸出裝,對於魯班來說,傷害提高30%將是對面的噩夢。

破甲弓:一般來說坦克以撐護甲居多,上千護甲都是很普遍的事情,

在你4件裝備的時候,坦克應該已經做出了護甲謝,和三件護甲裝了,這時候穿甲弓的收益最高。

反甲:反甲雖然已經經過了一次削弱,但還依然是克制刺客的唯一選擇,在對面有猴子,蘭陵王,韓信這種英雄是,可以將反甲作為第三個裝備來出。經常有人會問我魯班遇到了猴子,蘭陵王該怎麼辦,我只能說,你沒有任何辦法,只能靠隊友,如果隊裡有蔡文姬給你加血,再配合反甲,對面是切不死你的,如果你的隊友不保你,那麼你沒有任何反抗的餘地。

破魔刀:對面ap傷害比較多時可以出,但這個裝備是有局限性的,並不能克制所有ap,但是對於高漸離,露娜,武則天這種有奇效。

飲血劍:一件比較雞肋的裝備,有多人(包括樓主我)在有些時候都有一個錯覺,出了末世感覺根本沒有回血,再出一把飲血劍之後吸血奇快,沒血了打一個野怪血就滿了,但最後我發現這都是錯覺,我們在用30%的效果去對比10%的效果,還有一點就是想想我們出飲血劍的目的是什麼?我感覺是為了團戰能活下來,那麼我感覺反甲,甚至於破魔刀,都要優於飲血劍,如果僅僅是為了少回一次家我覺得大大沒有必要,回家看起來浪費了很多時間,其實你在走回線上,最多虧一個兵,我寧願選擇回家。

制裁:對面有高漸離,貂蟬,程咬金的時候再出,制裁是性價比非常低的一件裝備,平時不要出。

電刀:電刀有一個特點,就是觸發的閃電也可以暴擊,配合無盡和銘文暴擊一次為將近300點魔法傷害,還是群體aoe,也可以繼承破軍的被動。這個裝備很難去評價它,因為魯班必出的4件攻擊裝中,並沒有它的位置,如果要出,那只有在第五件出,這個時候就非常考驗使用者的走位了,但是傷害是非常的恐怖,達到了一種誇張的地步。

影刃:任何情況都不要出,這件裝備就是一個垃圾,如果王者榮耀裡還有一件比這更垃圾的裝備的話,那可能就是聖杯了。

射日之弓:不能增加魯班被動的攻擊距離,很雞肋的一件裝備,不建議出。

蒼穹:這件裝備異常的雞肋,魯班並不是一個非常吃攻速的ad,而60點額外傷害又顯得可有可無,不推薦出。

名刀:該死的時候你活不下來,不推薦出

冰霜長矛:這件裝備是很有意思的一件裝備了,可以出,但是要配合一個套路,就是末世,反甲,冰霜長矛,黑切/穿甲,蒼穹,這種流派。主要靠末世的被動來打傷害,憑藉冰霜長矛和黑切的減速效果來起到一個打團群體減速的效果,同時自己的生存能力又非常的強,不怕對面來切你,站著對擼,打出自己團戰的效果就行了。這個套路需要隊友能給上後續的輸出,一般來說配合高漸離,露娜,墨子這種aoe能力非常強的英雄。

銘文

無雙*10 獸痕*10 鷹眼*10

這套銘文捨棄了紅月的攻速,換來了暴擊效果,因為魯班並不是一個很吃攻速的adc,一次團戰靠技能觸發兩次,平A觸發1次基本就已經贏了。而且使用這套銘文,魯班的消耗能力也變得非常的強,對線時期,由於在塔下很難靠平A攢出被動,大多數靠技能接被動,用這套符文,會讓你很容易就把對面上單壓回家。至於為什麼魯班不是攻速,因為魯班的被動收到攻速影響太低(第一次測試的時候只出了末世和電刀,感覺不到,所以誤導了大家,實測200的攻速提升被動掃射的速度不超過1秒,所以沒有意義)當你攻速過高後,你4次攻擊的時間都比被動的時間短了,這也就失去了被動的意義了,這樣還不如玩後裔。

如果使用冰霜長矛的套路時,銘文帶:紅月*10 狩獵*10 鷹眼*10

主要由於可以存活的時間長,靠高速平A連續觸發被動,一直噁心對面。

PS:

對於什麼時候出穿甲弓,這個圖可以給大家比較明確的判斷,當敵人護甲在1000時,出了穿甲弓和沒出的傷害差距大概就相差13%左右,所以即使敵人的護甲在1000,我認為還是先出破軍比較好,雖然破軍貴了點,但並不一定你打到的都是前排,當你的被動能掃射到對面後排時,傷害是毀滅性的

三、英雄技巧

1對線期

儘量快速推兵線,塔下靠技能接被動消耗對面,塔下壓制能力最強的英雄應該就是魯班,虞姬和馬克了,可以快速推掉對面的塔

2 發育期

當你太早推了對面的塔時,這時候很對人就會陷入一個迷茫期,不知道自己該幹什麼。這個時候其實是你發育的最佳時期,首先,輔助不能亂跑,要跟著你,ad要承包了紅buff和大鳥,當你兵線推完,野怪刷完時,叫上打野入侵對面野區,搶佔資源,同時要眼觀六路耳聽八方,當中路去上路遊走時,去把中路兵吃了,當打野去對面上半野區時,你自己把野豬也打了,同時兼顧到下路兵線,儘量不要虧兵。

3 團戰期

由於手機的螢幕是長方形的,所以會有視野的寬窄,這個時候,儘量占位元靠螢幕左側,使得對面英雄儘量都在螢幕右側,獲得更廣闊的視野,千萬不要在視野窄的地方打架,比如二塔旁邊的草叢,如果在那裡發生了團戰,最後繞一圈,從塔後面走。

獲得寬廣視野的目的是讓你遠離對面的危險英雄,對面有想切你的英雄突進來時能第一時間發現,團戰時先扔3技能,再扔1,2技能遠程掃射,把對面前排打殘後在上去靠平A輸出。

切記,一定要注意對你威脅大的英雄,你被貼臉時一定要閃現拉開距離。

在兩方抱團互相僵持住的時候,魯班也可以運用草叢視野盲區,1技能暈住對面後接被動進行消耗,前提是在隊友的保護下。

四、總結

魯班沒有馬克的靈活,沒有孫尚香的爆發,沒有虞姬的超遠消耗,但就像魯班自己說的一樣,他就是最終boss,當魯班出現在峽谷之中,這個遊戲也就變成了打boss的遊戲,只要boss還活著,遊戲就不會結束。

最後上點乾貨吧,打的分段不是很高,這個號當時只有90多級的銘文,還不一定是加ad的,最後一直打到鉑金3就換ios了,也希望各位還沒上鉑金的能早日上鉑金吧

再配合反甲,對面是切不死你的,如果你的隊友不保你,那麼你沒有任何反抗的餘地。

破魔刀:對面ap傷害比較多時可以出,但這個裝備是有局限性的,並不能克制所有ap,但是對於高漸離,露娜,武則天這種有奇效。

飲血劍:一件比較雞肋的裝備,有多人(包括樓主我)在有些時候都有一個錯覺,出了末世感覺根本沒有回血,再出一把飲血劍之後吸血奇快,沒血了打一個野怪血就滿了,但最後我發現這都是錯覺,我們在用30%的效果去對比10%的效果,還有一點就是想想我們出飲血劍的目的是什麼?我感覺是為了團戰能活下來,那麼我感覺反甲,甚至於破魔刀,都要優於飲血劍,如果僅僅是為了少回一次家我覺得大大沒有必要,回家看起來浪費了很多時間,其實你在走回線上,最多虧一個兵,我寧願選擇回家。

制裁:對面有高漸離,貂蟬,程咬金的時候再出,制裁是性價比非常低的一件裝備,平時不要出。

電刀:電刀有一個特點,就是觸發的閃電也可以暴擊,配合無盡和銘文暴擊一次為將近300點魔法傷害,還是群體aoe,也可以繼承破軍的被動。這個裝備很難去評價它,因為魯班必出的4件攻擊裝中,並沒有它的位置,如果要出,那只有在第五件出,這個時候就非常考驗使用者的走位了,但是傷害是非常的恐怖,達到了一種誇張的地步。

影刃:任何情況都不要出,這件裝備就是一個垃圾,如果王者榮耀裡還有一件比這更垃圾的裝備的話,那可能就是聖杯了。

射日之弓:不能增加魯班被動的攻擊距離,很雞肋的一件裝備,不建議出。

蒼穹:這件裝備異常的雞肋,魯班並不是一個非常吃攻速的ad,而60點額外傷害又顯得可有可無,不推薦出。

名刀:該死的時候你活不下來,不推薦出

冰霜長矛:這件裝備是很有意思的一件裝備了,可以出,但是要配合一個套路,就是末世,反甲,冰霜長矛,黑切/穿甲,蒼穹,這種流派。主要靠末世的被動來打傷害,憑藉冰霜長矛和黑切的減速效果來起到一個打團群體減速的效果,同時自己的生存能力又非常的強,不怕對面來切你,站著對擼,打出自己團戰的效果就行了。這個套路需要隊友能給上後續的輸出,一般來說配合高漸離,露娜,墨子這種aoe能力非常強的英雄。

銘文

無雙*10 獸痕*10 鷹眼*10

這套銘文捨棄了紅月的攻速,換來了暴擊效果,因為魯班並不是一個很吃攻速的adc,一次團戰靠技能觸發兩次,平A觸發1次基本就已經贏了。而且使用這套銘文,魯班的消耗能力也變得非常的強,對線時期,由於在塔下很難靠平A攢出被動,大多數靠技能接被動,用這套符文,會讓你很容易就把對面上單壓回家。至於為什麼魯班不是攻速,因為魯班的被動收到攻速影響太低(第一次測試的時候只出了末世和電刀,感覺不到,所以誤導了大家,實測200的攻速提升被動掃射的速度不超過1秒,所以沒有意義)當你攻速過高後,你4次攻擊的時間都比被動的時間短了,這也就失去了被動的意義了,這樣還不如玩後裔。

如果使用冰霜長矛的套路時,銘文帶:紅月*10 狩獵*10 鷹眼*10

主要由於可以存活的時間長,靠高速平A連續觸發被動,一直噁心對面。

PS:

對於什麼時候出穿甲弓,這個圖可以給大家比較明確的判斷,當敵人護甲在1000時,出了穿甲弓和沒出的傷害差距大概就相差13%左右,所以即使敵人的護甲在1000,我認為還是先出破軍比較好,雖然破軍貴了點,但並不一定你打到的都是前排,當你的被動能掃射到對面後排時,傷害是毀滅性的

三、英雄技巧

1對線期

儘量快速推兵線,塔下靠技能接被動消耗對面,塔下壓制能力最強的英雄應該就是魯班,虞姬和馬克了,可以快速推掉對面的塔

2 發育期

當你太早推了對面的塔時,這時候很對人就會陷入一個迷茫期,不知道自己該幹什麼。這個時候其實是你發育的最佳時期,首先,輔助不能亂跑,要跟著你,ad要承包了紅buff和大鳥,當你兵線推完,野怪刷完時,叫上打野入侵對面野區,搶佔資源,同時要眼觀六路耳聽八方,當中路去上路遊走時,去把中路兵吃了,當打野去對面上半野區時,你自己把野豬也打了,同時兼顧到下路兵線,儘量不要虧兵。

3 團戰期

由於手機的螢幕是長方形的,所以會有視野的寬窄,這個時候,儘量占位元靠螢幕左側,使得對面英雄儘量都在螢幕右側,獲得更廣闊的視野,千萬不要在視野窄的地方打架,比如二塔旁邊的草叢,如果在那裡發生了團戰,最後繞一圈,從塔後面走。

獲得寬廣視野的目的是讓你遠離對面的危險英雄,對面有想切你的英雄突進來時能第一時間發現,團戰時先扔3技能,再扔1,2技能遠程掃射,把對面前排打殘後在上去靠平A輸出。

切記,一定要注意對你威脅大的英雄,你被貼臉時一定要閃現拉開距離。

在兩方抱團互相僵持住的時候,魯班也可以運用草叢視野盲區,1技能暈住對面後接被動進行消耗,前提是在隊友的保護下。

四、總結

魯班沒有馬克的靈活,沒有孫尚香的爆發,沒有虞姬的超遠消耗,但就像魯班自己說的一樣,他就是最終boss,當魯班出現在峽谷之中,這個遊戲也就變成了打boss的遊戲,只要boss還活著,遊戲就不會結束。

最後上點乾貨吧,打的分段不是很高,這個號當時只有90多級的銘文,還不一定是加ad的,最後一直打到鉑金3就換ios了,也希望各位還沒上鉑金的能早日上鉑金吧