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阿裡體育將電競送進杭州亞運會!參與亞奧理事會旗下賽事市場開發

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本文作者:紀宇佳

體育大生意記者發自杭州

北京時間4月17日,阿裡體育與亞洲奧林匹克理事會,首屆WESG的投入超過1億元人民幣,賽事全球總獎金達到550萬美元。“自阿裡體育成立以來,投資最多的就是WESG這個項目,阿裡體育高度重視電子體育的發展。電子體育是未來體育發展的大趨勢,全世界的年輕人會越來越多參與此項運動,電競終究會進入正式的體育大家庭,

為此阿裡體育將會全力推動這個目標的實現”,阿裡體育CEO張大鐘對體育大生意記者說道。

“電競競技雖然不是傳統的體育項目,但已經被國家體育總局列為第99個運動項目,作為綜合性的運動會,不論是奧運會還是亞運會目前都沒有電子競技專案入選,而本次電競進入杭州亞運會在全世界的綜合運動會開創了先河,是一個非常大的突破”,李峰說道。

李峰透露,電子競技首先會在9月舉行的第五屆室內/武術運動會上亮相。在十天前,阿裡體育受邀參加了亞奧理事會在土庫曼斯坦舉行的成員國代表團團長大會。會上,阿裡體育對本屆賽事的電競比賽進行了陳述,分析和預測了電競的市場價值,倡議電競進入亞運會。並介紹了阿裡體育原創賽事世界電子競技運動會WESG。值得一提的是,在今年的亞洲室內/武術運動會中,

比賽項目較之過去三屆以賽車、足球等體育類遊戲專案為主發生了重大調整,今年的項目除FIFA2017之外,將增加MOBA、RTS等三項非體育類競技項目,而這些類型的競技專案正是目前全球電子競技運動員最熱衷並且在WESG中同樣被收入的。

▼作為阿裡體育的獨創IP(賽事),首屆WESG的投入超過1億元人民幣

此外,亞奧理事會和阿裡體育方面均表示,亞洲室內/武術運動會只是電競進入亞奧理事會賽事體系的第一步,雙方將持續地、全面地推動電競主流運動的主發展。首先從參與數量上來說,亞奧理事會從室內/武術運動會開始,將把代表團的範圍從原先45個亞洲國家/地區代表團擴大至包括大洋洲在內的62個國家/地區,這將大大增加電競比賽的覆蓋面;其次,

在賽事類別上,繼亞洲室內/武術運動會之後,亞奧理事會也考慮在沙灘運動會和旗下影響力最大的亞運會上同樣增設電競項目。

在去年WESG全球總決賽接受筆者採訪時,阿裡體育創始人、CEO張大鐘曾表示,在2017年,阿裡體育將把重心放在原創電競賽事WESG上,對於電子競技未來的發展,張大鐘信心滿滿。“大資料告訴我們,電競在年輕人群體中的參與度是非常高的,但現在欠缺的是規範化,所以我們著力在規範化方面幫助其積累經驗以及不斷提高”。在張大鐘看來,阿裡體育通過WESG積累的,是對電競整個產業鏈的再學習和再推廣,未來將以此為契機,推動電競產業上下游的一些發展與改變。

從自辦全球高級別賽事,到力推亞洲室內/武術運動會的項目改革,再到催生電競進入亞運會,阿裡體育正不遺餘力地持續推動電競運動的規範化和主流化。在正式進入亞運會後,電競進入奧運,也許真的只是時間問題。

注:本文所用圖片非注明均來自網路

但現在欠缺的是規範化,所以我們著力在規範化方面幫助其積累經驗以及不斷提高”。在張大鐘看來,阿裡體育通過WESG積累的,是對電競整個產業鏈的再學習和再推廣,未來將以此為契機,推動電競產業上下游的一些發展與改變。

從自辦全球高級別賽事,到力推亞洲室內/武術運動會的項目改革,再到催生電競進入亞運會,阿裡體育正不遺餘力地持續推動電競運動的規範化和主流化。在正式進入亞運會後,電競進入奧運,也許真的只是時間問題。

注:本文所用圖片非注明均來自網路