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輕輕家教“駭客馬拉松” 技術創新提升教學品質管理

“哇喔”,伴著一片讚歎聲,牆上的投影中顯示出一幅標題為“輕輕名師熱點圖”的產品演示圖,身著輕輕家教T恤的商務智能高級工程師劉平平語氣中帶著興奮侃侃而談:“輕輕名師熱點圖在家長周圍一定範圍內呈現所有適合上門教學的老師,

而老師顯示的頭像越大,則在如教學意願、教學評價、年齡性別、教學風格、學科特長等參考維度上更相匹配。用這個技術我們能更好地進行教學品質管制以及資源優化配置,在海量的名師中找到家長最滿意、最適合的選擇……”

這是近日在張江科技產業園輕輕技術研發中心舉行的首屆輕輕家教“駭客馬拉松”中的一個片段,

五十多名輕輕家教的產品技術運營人員參加了這次提升用戶體驗的“技術性頭腦風暴”。這場持續24小時的開發者狂歡,共誕生了16項基於互聯網創新的實用性技術。

駭客馬拉松(hackathon)誕生於1999年,由國際著名開源組織OpenBSD和Sun的團隊成員開始使用起來。自其誕生之日起,駭客馬拉松就一直是開發者、設計師、創業團隊的競技狂歡專案,即在規定的時間開發出全新的產品。

作為國內最大的一對一上門教育服務機構,輕輕家教致力於通過大資料雲計算分析系統模型,解析孩子行為習慣與學習薄弱環節,進而匹配相適應的老師因材施教。通過家長匿名評價體系、老師續課實力大資料分析、小輕智慧教學法、小輕教學品質全景圖、線上旁聽等手段把控教學效果,

讓教與學更加親密、透明、高效的同時,將教學過程與教學效果變得透明可控。

本屆輕輕家教駭客馬拉松大賽,也是基於利用互聯網創新手段,提升用戶體驗、教學品質管理和優化系統使用舒適度等因素開展的。經過一星期的緊張籌備,4月15號上午10點,為期24個小時的輕輕家教第一屆駭客馬拉松正式開賽。

輕輕家教產品研發團隊的幾十名產品、技術、設計等同學自發組成了9只隊伍,進行這場腦洞與設計執行能力的比拼,更是在短短24小時的時間裡,開發出了令人驚喜的產品原型。

這是一場對智力和技能的挑戰,輕輕家教CTO吳宇進介紹說,駭客馬拉松是一場綜合能力的比拼,

首先要對業務熟悉,理解家長和孩子的學習需求,同時要拿出好的創意,接著又要考驗團隊對前沿技術的把握。“這次的輕輕家教首屆駭客馬拉松,讓大家看到了通過互聯網技術手段升級教學體驗的多種可能性。”

直至16日上午10點,首屆輕輕家教駭客馬拉松落下帷幕。輕輕家教9只隊伍,共有16件作品被成功開發並完成提交,開發內容涉及資料驅動的教學品質管理、人工智慧、語音辨識、運維自動化以及技術框架優化等內容。輕輕家教COO王旭剛表示:“短短24小時,從創意到實現再到演示,小夥伴們的想法既炫酷又充滿實用價值,未來我們將一步步實現這些創意設想,最終讓家長和孩子體驗到輕輕家教不斷精進的教學服務。”

最終,評委們從完整性、實用性、創意性、影響力、技術含量、展示度及設計感六個維度作為評判標準,輕輕家教技術專家安博率領的“安老師叫我們來巡山”團隊完成的“名師拍賣設想”和“輕輕名師熱點圖”兩個產品原型,獲得了輕輕首屆駭客馬拉松大賽的冠軍,並斬獲5000元獎勵基金。

輕輕家教COO王旭剛表示:“短短24小時,從創意到實現再到演示,小夥伴們的想法既炫酷又充滿實用價值,未來我們將一步步實現這些創意設想,最終讓家長和孩子體驗到輕輕家教不斷精進的教學服務。”

最終,評委們從完整性、實用性、創意性、影響力、技術含量、展示度及設計感六個維度作為評判標準,輕輕家教技術專家安博率領的“安老師叫我們來巡山”團隊完成的“名師拍賣設想”和“輕輕名師熱點圖”兩個產品原型,獲得了輕輕首屆駭客馬拉松大賽的冠軍,並斬獲5000元獎勵基金。