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《憤怒的小鳥》是如何讓Rovio在2016年找到飛行方向的?

《憤怒的小鳥》讓 Rovio 2016年的收入了1.9億歐元(約合2.03億美元),比上一年的1.5億美元增長了34%。你可能已經猜到了,這得益於Finnish公司的《憤怒的小鳥》大電影,這部電影獲得了3.5億美元的票房收入。

GamesBeat與Rovio CEO以及其遊戲部門的執行副總裁William Taht坐下來聊了聊這家公司的事情,

以下是我們對其的編譯和整理。

在上周三藩市舉行的遊戲開發者大會上(Game Developers Conference),Rovio CEO Kati Levoranta說,Helsinki公司會由於遊戲的重新爆發,從中獲得1.85千萬美元的利潤,但是Rovio事實上還沒獲得這筆錢。

一年多以前,Rovio虧損主要是因為過於依賴《憤怒的小鳥》遊戲,

沒有創新開發出足夠多與此有關的衍生品。但是Levoranta表示,在2016年,Rovio奇跡再現了。

Rovio去年大部分的收入來自《憤怒的小鳥朋友版》和《憤怒的小鳥2》。它們目前有五家遊戲工作室,包括在荷蘭埃斯波的可以比賽、投射彈弓和對戰的工作室。它在瑞典的斯德哥爾摩還有一個角色扮演遊戲工作室,以及在倫敦新成立了一家大型線上多媒體工作室。

在2017年的遊戲開發者大會上,

我和Levoranta還有Rovio遊戲部門的執行副總裁William Taht坐在一起。這是我們的採訪記錄。

GB:對Rovio來說,非常棒的一年。我想知道整個周轉花了多長時間。用了多長時間轉危為安?

Wilhem Taht:去年的成功絕不僅僅是去年一年的努力。我們在2014年和2015年做了架構調整,來使2016年能夠有一個增長點。

我想,它奏效了正是因為符合了2016年發生的趨勢。

這個行業就像在跑馬拉松,全年都在逐漸進步。我們表現最好的遊戲和這個行業發展步調一致了,就盈利了。我不想在這裡做許多前瞻性的說明,但是過去這一年的確是增長的。我們為2017開了一個好頭。

GB:一些遊戲正在發展,甚至正在加速中。

Taht:是的。通過活躍度和獲取使用者來加速發展,需要大的基數和KPI的提高。

GB:電影收入已經實現了嗎?會有更多的收入嗎?

Kati Levoranta:大部分的電影收入會在2017年–2018年實現。

Taht:收入是可以預見的,但是去年還沒驗證。

GB: 之後會有更多收入嗎?

Levoranta:是的,家庭娛樂的視窗已經打開了,這是娛樂平臺如何發展的問題。我們有劇院,數位平臺,實體平臺,電視等等。

GB: 雙重策略仍然是有效的嗎,然後呢?你們在動畫方面和遊戲方面都做大量投入嗎?

Levoranta:接下來的發展,我們會更著重在遊戲方面投入。但是我們會繼續現在在做的品牌授權活動。

GB:Rovio有意向再拍另外一部電影嗎?

Levoranta:這個系列正在計畫中。但是相比遊戲,這是不同類型的投資了。

GB: 我注意到你們剝離了Hatch,這是出於什麼考慮呢?Rovio正在收縮重點部門嗎?

Levoranta:我們的確非常關注它。它已經運行了很多年了,而且已經成為很成功的分拆部分了。

Taht:公司獨立運作,將自負盈虧,也會有不一樣的運營視野 。

GB: 主題公園、商品和其他娛樂項目,是否依然是Rovio很大一塊業務呢,接下去對它們的關注度會降低嗎?

Levoranta:它的確依然是我們商業佈局的一部分。我們將在春天或者夏初在杜哈開一家新的主題公園,室內外都以《憤怒的小鳥》為主題。我們的供應網路裡面仍然有超過300家合作夥伴,進行商品授權,我們將繼續這些經營活動。

GB:有沒有一些使《憤怒的小鳥》多元化的考慮?

Levoranta:這的確在考慮,尤其是遊戲方面。

Taht:我想我將在這方面長期推進,除非一些細節在這方面出了問題。《憤怒的小鳥》是很特殊的。我們經常被問到,我們也會問自己,我們可以再來一遍嗎?從全球的角度來說,沒有很多品牌擁有和《憤怒的小鳥》一樣的品牌意識。即使我以最謙卑的態度來說,我們依然有良好的品牌意識,這是不爭的事實。它以十分有趣的方式擊中了人群。

當我們從遊戲的視角將其視為新的IP時,我們就不能把目標設定為打造一個新“憤怒的小鳥”。到目前為止,手機遊戲行業有多少《憤怒的小鳥》?並不多。一部現象級的電影只能基於一個手機遊戲。幸運的是,未來會有更多,但是我們現在還沒看到。我們將會打造新的IP。我們推出了食蔬魚,事實上它作為手機遊戲去年表現很好。我們今年接下來將開發《戰鬥海灣》,是《憤怒的小鳥》團隊打造的一個新的IP。

建立新的業務,迎合我們目前已有粉絲之外的新粉絲,是非常重要的。我們在倫敦成立的工作室開發移動端大型多人線上戰略遊戲(MMOs,Massively Multiplayer Online Simulation Game),沒有《憤怒的小鳥》的品牌。我們要打造另一個像《憤怒的小鳥》的IP嗎?我希望可以,但是眼下這個目標並不緊要。我們的目標是為喜歡遊戲的粉絲開發好玩的娛樂專案。如果一個大品牌由此誕生,非常好。所以我們不會關閉那些管道。但是從經營心理來說,我們正在用一種低姿態的方式運營一個新IP。

GB:你們想過用不同的方式建立品牌嗎?很像一種即刻的成功方式。如果你們參考馬里奧或者米老鼠,你們可能現在比他們還成功。但是他們已經經營了這麼多年,是可以做出預測的。

Taht:還有不到三年的時間,《憤怒的小鳥》就快十歲了。建立全球的品牌真是很大的事情。在全美50款排行榜上最好的遊戲裡面,我們有兩款。《憤怒的小鳥2》兩周前排名第21,而且它現在的排名還在上升。它仍然看起來可以引起共鳴。我們計畫在接下來的幾年,有一系列圍繞品牌的電影和周邊活動。我們希望《憤怒的小鳥》可以活躍數百年。

GB:我想很難讓它避免進入低谷,確保品牌平穩得運轉。

Taht:的確。任何大型娛樂特許經銷商都會經歷起起落落。《汽車總動員3》今年夏天將會上映,這對迪士尼來說將是巨大的峰值。我知道我家就有不少男孩子對這部電影感興趣。這就是品牌如何運轉,娛樂特許經銷商如何工作的。時間會證明他們的生命力。

Levoranta:你首先有一個底線,然後峰值取決於你開發出的娛樂專案。

GB: 你給遊戲開發者的接下來方向是什麼?

Taht:你在這裡看到的,是我們五個重點領域。其他的問題和答案在我們的遊戲團隊和工作室中,而不是核心管理層。這對公司運轉是很重要的。要活著或者停止開發遊戲,最終應該是團隊的選擇。我們去年中止了許多遊戲,既有在開發過程上面的,也有軟啟動方面的。

很自然每個工作室都有自己的戰略。應該給他們更多的指示和引導,而不是干涉每日的遊戲開發進程。

GB: 你剛剛講話很像Supercell的方式,非常民主。這是Finnish的特點嗎?

Taht:我不確定這是不是。我想這是Rovio的方式。Supercell運作和我們運作有很多不同的地方。我們想掌握自己的命運。我們希望Rovio的未來是我們的,而不是歸屬其他人。當你研究免費的手機遊戲,他們是如何運行了這麼多年,這麼多年如何發展的,事實上不可否認他們的路徑都是十分相似的。

GB: 現在整個公司總共有多少人啊?

Levoranta:我們現在差不多470人。

GB: 再次發展是好事嗎?

Levoranta:有些領域會繼續發展,有些不會。無論如何,它都會得到很好的控制。

Taht:我們有幾年員工人數是瘋狂增長的。這樣一個程度的增長對我們來說是挑戰,我不確信我們們接下來想要面臨這類型的挑戰。

GB: 我注意到你們剝離了Hatch,這是出於什麼考慮呢?Rovio正在收縮重點部門嗎?

Levoranta:我們的確非常關注它。它已經運行了很多年了,而且已經成為很成功的分拆部分了。

Taht:公司獨立運作,將自負盈虧,也會有不一樣的運營視野 。

GB: 主題公園、商品和其他娛樂項目,是否依然是Rovio很大一塊業務呢,接下去對它們的關注度會降低嗎?

Levoranta:它的確依然是我們商業佈局的一部分。我們將在春天或者夏初在杜哈開一家新的主題公園,室內外都以《憤怒的小鳥》為主題。我們的供應網路裡面仍然有超過300家合作夥伴,進行商品授權,我們將繼續這些經營活動。

GB:有沒有一些使《憤怒的小鳥》多元化的考慮?

Levoranta:這的確在考慮,尤其是遊戲方面。

Taht:我想我將在這方面長期推進,除非一些細節在這方面出了問題。《憤怒的小鳥》是很特殊的。我們經常被問到,我們也會問自己,我們可以再來一遍嗎?從全球的角度來說,沒有很多品牌擁有和《憤怒的小鳥》一樣的品牌意識。即使我以最謙卑的態度來說,我們依然有良好的品牌意識,這是不爭的事實。它以十分有趣的方式擊中了人群。

當我們從遊戲的視角將其視為新的IP時,我們就不能把目標設定為打造一個新“憤怒的小鳥”。到目前為止,手機遊戲行業有多少《憤怒的小鳥》?並不多。一部現象級的電影只能基於一個手機遊戲。幸運的是,未來會有更多,但是我們現在還沒看到。我們將會打造新的IP。我們推出了食蔬魚,事實上它作為手機遊戲去年表現很好。我們今年接下來將開發《戰鬥海灣》,是《憤怒的小鳥》團隊打造的一個新的IP。

建立新的業務,迎合我們目前已有粉絲之外的新粉絲,是非常重要的。我們在倫敦成立的工作室開發移動端大型多人線上戰略遊戲(MMOs,Massively Multiplayer Online Simulation Game),沒有《憤怒的小鳥》的品牌。我們要打造另一個像《憤怒的小鳥》的IP嗎?我希望可以,但是眼下這個目標並不緊要。我們的目標是為喜歡遊戲的粉絲開發好玩的娛樂專案。如果一個大品牌由此誕生,非常好。所以我們不會關閉那些管道。但是從經營心理來說,我們正在用一種低姿態的方式運營一個新IP。

GB:你們想過用不同的方式建立品牌嗎?很像一種即刻的成功方式。如果你們參考馬里奧或者米老鼠,你們可能現在比他們還成功。但是他們已經經營了這麼多年,是可以做出預測的。

Taht:還有不到三年的時間,《憤怒的小鳥》就快十歲了。建立全球的品牌真是很大的事情。在全美50款排行榜上最好的遊戲裡面,我們有兩款。《憤怒的小鳥2》兩周前排名第21,而且它現在的排名還在上升。它仍然看起來可以引起共鳴。我們計畫在接下來的幾年,有一系列圍繞品牌的電影和周邊活動。我們希望《憤怒的小鳥》可以活躍數百年。

GB:我想很難讓它避免進入低谷,確保品牌平穩得運轉。

Taht:的確。任何大型娛樂特許經銷商都會經歷起起落落。《汽車總動員3》今年夏天將會上映,這對迪士尼來說將是巨大的峰值。我知道我家就有不少男孩子對這部電影感興趣。這就是品牌如何運轉,娛樂特許經銷商如何工作的。時間會證明他們的生命力。

Levoranta:你首先有一個底線,然後峰值取決於你開發出的娛樂專案。

GB: 你給遊戲開發者的接下來方向是什麼?

Taht:你在這裡看到的,是我們五個重點領域。其他的問題和答案在我們的遊戲團隊和工作室中,而不是核心管理層。這對公司運轉是很重要的。要活著或者停止開發遊戲,最終應該是團隊的選擇。我們去年中止了許多遊戲,既有在開發過程上面的,也有軟啟動方面的。

很自然每個工作室都有自己的戰略。應該給他們更多的指示和引導,而不是干涉每日的遊戲開發進程。

GB: 你剛剛講話很像Supercell的方式,非常民主。這是Finnish的特點嗎?

Taht:我不確定這是不是。我想這是Rovio的方式。Supercell運作和我們運作有很多不同的地方。我們想掌握自己的命運。我們希望Rovio的未來是我們的,而不是歸屬其他人。當你研究免費的手機遊戲,他們是如何運行了這麼多年,這麼多年如何發展的,事實上不可否認他們的路徑都是十分相似的。

GB: 現在整個公司總共有多少人啊?

Levoranta:我們現在差不多470人。

GB: 再次發展是好事嗎?

Levoranta:有些領域會繼續發展,有些不會。無論如何,它都會得到很好的控制。

Taht:我們有幾年員工人數是瘋狂增長的。這樣一個程度的增長對我們來說是挑戰,我不確信我們們接下來想要面臨這類型的挑戰。