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SuperData:2017年全球遊戲視頻市場收入46億美元 超西甲德甲

編譯/遊戲陀螺 晨墨

4月20日消息,美國市場研究公司SuperData日前發佈了一份最新報告,報告稱在2017年,全球遊戲視頻市場的總體收入規模將達到46億美元,其中使用者付費觀看視頻所產生的收入為6.65億美元。

作為對比,歐洲頂級足球聯賽西甲和德甲在2015~2016賽季的收入分別為32億美元和35億美元。

根據報告內容顯示,在全球遊戲視頻觀眾中,女性占比達到46%,且遊戲視頻觀眾的平均收入高於傳統玩家。在YouTube和Twitch,2016年遊戲視頻觀眾的數量分別達到了5.17億和1.85億,

在觀眾資料上超過了ESPN和HBO等主流管道。

在遊戲視頻觀眾的消費習慣方面,SuperData稱這一人群當中接近50%都會訂閱頻道或者為他們喜愛的主播打賞。“遊戲視頻觀眾對他們喜愛的主播非常忠誠,願意花錢面隱藏視頻中的廣告,或者讓他們的看法得到更多人關注。”報告寫道。

許多活躍的遊戲視頻觀眾都是核心玩家,平均每月用於購買數位遊戲或遊戲內容的消費額超過了70美元。

另一方面,視頻也對某些遊戲產生了明顯的廣告效應,SuperData稱51%的觀眾曾經在觀看某款遊戲的直播後直接購買。

“廣告商應當重視遊戲視頻內容市場,因為遊戲視頻的使用者普遍年輕、熱愛技術並且願意花錢。”SuperData研究經理卡特·羅傑斯(Carter Rogers)說,“如果某些公司不向遊戲視頻觀眾展示廣告,那麼他們將有可能錯過吸引潛在消費者的機會,因為年輕人更愛看直播而非傳統媒體。要知道,

遊戲視頻觀眾人數已經超過了HBO、Netflix、ESPN和Hulu觀眾的總和。”