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王者榮耀2億用戶居MOBA之首,英雄聯盟收入全球PC遊戲第一

在4月20日舉行的UP2017騰訊互動娛樂年度發佈會上,騰訊集團高級副總裁馬曉軼用一組趣味資料描述了騰訊遊戲過去10多年取得的業績:“到2016年底,

騰訊遊戲累計註冊用戶手把手,可繞地球2萬圈;騰訊遊戲使用者手指在手機螢幕上劃過的距離達3億公里,相當於在北京五環跑上300萬圈。”

讓我們一起來看看這三組資料:

“第一組資料,首先是我們的用戶數量,截至2016年底,我們的累計註冊用戶手把手,已經可繞赤道整整20圈,非常驕傲有這麼多的用戶和我們一起享受遊戲帶來的樂趣。

其次,想和大家分享騰訊遊戲用戶的遊戲熱情,2016年,騰訊遊戲用戶的手指在手機螢幕上劃過的距離,達3億公里,相當於在北京五環跑上300萬圈,也差不多是從地球到太陽再回到地球的長度。最後,大家都知道遊戲的樂趣在於與你的朋友一起互動和分享。過去一年,騰訊遊戲用戶2016年在遊戲內聊天產生的文字數達4萬億,這個文本量有多大呢?足可以編成近4000部四庫全書,
如果一天讀一小時,全部讀完需要20萬年。”

眾所周知,騰訊遊戲2016年的業務表現力是相當驚人的——

“整體收入同比增幅25%,手遊同比增長80%至384億元,其中現象級產品《王者榮耀》累計註冊用戶超過2億,已經成為全球用戶數最多的MOBA手遊;《穿越火線:槍戰王者》開拓了移動端槍戰品類並牢牢佔據品類第一,日活躍用戶突破1千萬;《夢幻誅仙手遊》和《劍俠情緣手遊》分別在回合制MMO和PK類MMO上取得了突出的表現。

在單機領域,騰訊以TGP上線正式入局單機遊戲發行業務,6個月內接入7款精品遊戲,其中首款產品《饑荒》發行首月即突破100萬銷量,超過該款遊戲之前在其他所有協力廠商平臺(包括Steam)累計銷量的2倍;至今累計銷量已超過200萬,刷新了國內正版PC單機銷量的新高度。”

而在端遊方面,運營八年已久的《DNF》更是每年保持穩定增長,如今收入已經是當年的8倍!據馬曉軼表示,

《DNF》累積收入已成為中國網遊歷史上收入最高的遊戲。

此外,騰訊代理的《英雄聯盟》收入和活躍都穩居國內MOBA端遊第一,蟬聯全球PC遊戲第一,2017年中國大陸地區《英雄聯盟》在社區生態的活躍用戶數過億。

小編語:企鵝爸爸就問你到底服不服?