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《陰陽師》後手玩家的鬥技感受

先上一下式神圖,10個6星,下個6星的白蛋已經準備好了4個,準備升鳳凰火,禦魂大概有13~14套完整的6星套裝,除此以外平均每個位置還有6~7個替換的+15禦魂,都是我認為強化比較好的,然而,

強了這麼多禦魂,我至今只有一個+16的速度,一速極限237,估計在你們的眼裡我這號大概就是廢了吧。

而作為後手,我有155抗的輝夜,119抗的雨女,其他式神都是70~80抗,雨女是比較關鍵的式神我放一下圖

雨女的禦魂我花了很大的代價去弄,所有位置平均4條屬性加在抵抗和速度上,兩件套堅決選擇防禦,防止被單秒,才弄到現在這個形態。

後手隊在我看來是非常弱的,弱的原因

1、後手隊伍在目前的鬥技陣容選擇機制劣勢非常大,其根本原因還是在雨女這個點,雙拉隊伍可以在速控和速攻之間快速切換,

甚至還可以轉中速。而後手隊伍必須看著先手隊伍的陣容來換牌,雨女經常會使隊伍變成4打5,以至於現在很多後手玩家都將雨女常駐。這不是6星多能解決的問題,而且6星多還經常會找不到想要換的卡。

2、一個控制式神需要全隊抵抗來抵擋,這是個1換5的交易,如果說雨女需要兩個式神來解決,那麼其他幾個式神大概就是白送的贈品。

3、推條無法抵抗,這是鬥技後手隊最致命的地方。

沒有回合意味著沒有解控能力,及時是猙也無法觸發。蚌精大概是打推條戰的最後一條防線了,但是成熟的先手雙拉雙推隊伍,6星拉條血量高到可怕,第一回合控制不住,第二回合依靠清明的盾依然可以繼續讓你罰站,一回合行動很難對面體系造成威脅。

4、先手隊伍只需要堆一種屬性,而反手必須全方位防禦。就拿我這個雨女做例子,我需要堆速度、抵抗、生命、防禦4項,

如果有一項特別低那麼必然面對一種先手隊伍會有絕對的劣勢,除非願意練兩個相同的式神

5、往後面打,雨女會亂速,無法解除所有的控制

我知道很多先手玩家會不服,既然這樣,我也來說下先手該怎麼打後手。

個人小號走的是雙拉雙推的先手路線,小號強速度歐多了,一速255兔子。

1、第一先頂風為五肉洗白一下,首先我自己不玩五肉,但是我從來沒覺得五肉是不可戰勝的,

沒有抵抗的肉在成熟的先手隊伍眼裡就是死肉,控住一個個殺奶幾乎沒有出手機會,如果控制不夠自信,先手隊伍帶一個治療同樣可以吊打五肉。其次,五肉其實並不肉,6星的肉基本都會帶速度抵抗,比起能帶兩個生命抵抗位的拉條血量是比不上的,五肉欺負的只有沒有治療控制又不夠低練度的先手隊。最後,遊戲雖然不鼓勵膀胱局,但是五肉是在機制內的,並且沒有任何違背道德的行為,鏡姬這種禦魂只有成堆了才有效,小僧這個式神也只能被打了才有他的價值,傳統意義上的五肉並不可怕,隊伍的強度其實算是很低的。

2、然後先說一下雙拉雙推這個體系,其實很多先手玩家對這個體系有認識上的誤區,大佬的雙拉雙推的確是廉鼬一速,但是那是因為廉鼬有招財套的一速,並且有輝夜姬,如果沒有這兩點,

一速請用兔子,

一速請用兔子,

一速請用兔子,

重要的事情說三遍,兔子好處有兩個,第一速度快意味著技能釋放頻率高,所以兔子的2火拉條能更好的節省鬼火,減小木魅帶來的影響,第二,兔子是穩定從30%拉條處起跑,而廉鼬觸發了被動的話如果不繼續拉則會回到原點。

最後,兩個小建議,雪女可以堆高抵抗,抵抗其一可以略微增加打反手的能力,第二抵抗返魂香。如果用的是日女酒吞的話,可以不帶廉鼬,轉而帶招財琴師,效果同樣好甚至優於廉鼬,但是琴師速度必須在雪女和酒吞的後面。酒吞和雨女得達到1速兔子的拉條範圍。

3、般雪燈(其他輸出),這是個看臉的陣容,如果能封住雨女第一回合基本就贏了,無腦堆命中就行了。

4、速控/攻,這兩種隊伍都是成本偏低的,也是目前大部分先手使用的陣容,我在2400~2800大部分碰到的都是這個體系,並且這兩個體系可以隨意切換。這兩種體系,不強,畢竟是低練度的陣容,但是很好用,速控強於速攻,速控只要起手秒雨女,勝率很高。我覺得噴反手隊的人基本也是在這個體系裡了,畢竟後手隊就靠吃這上分,我打這種隊伍雨女迷之被控也經常翻船

5、食夢貘紅屁股,遇到過幾次,思路和般雪燈一樣,堆命中。

6、先手轉中速隊,這個隊伍是我之前覺得比較有意思的隊伍,因為雖然這個隊伍有一速,但是擁有持續作戰的能力,這種隊伍會帶治療,一般來說是廉鼬,火,治療(輔助控制),輸出,控制,可以和後手隊打的有來有回。一速的優勢變成出手次數的優勢,陣容強度目前而言比其他隊伍弱,其實就是擁有一速但是用後手的思路來打的陣容,打的是低練度的隊伍,打其他任何成熟的隊伍都劣勢。

總結一下,目前的鬥技情況,多拉多推勝率最高(先手),之後的先後手陣容基本算是平分秋色吧,但是後手的練度普遍高於先手隊。先手隊帶2~4個5星完全可以上場,而後手起步是3個6

並且沒有任何違背道德的行為,鏡姬這種禦魂只有成堆了才有效,小僧這個式神也只能被打了才有他的價值,傳統意義上的五肉並不可怕,隊伍的強度其實算是很低的。

2、然後先說一下雙拉雙推這個體系,其實很多先手玩家對這個體系有認識上的誤區,大佬的雙拉雙推的確是廉鼬一速,但是那是因為廉鼬有招財套的一速,並且有輝夜姬,如果沒有這兩點,

一速請用兔子,

一速請用兔子,

一速請用兔子,

重要的事情說三遍,兔子好處有兩個,第一速度快意味著技能釋放頻率高,所以兔子的2火拉條能更好的節省鬼火,減小木魅帶來的影響,第二,兔子是穩定從30%拉條處起跑,而廉鼬觸發了被動的話如果不繼續拉則會回到原點。

最後,兩個小建議,雪女可以堆高抵抗,抵抗其一可以略微增加打反手的能力,第二抵抗返魂香。如果用的是日女酒吞的話,可以不帶廉鼬,轉而帶招財琴師,效果同樣好甚至優於廉鼬,但是琴師速度必須在雪女和酒吞的後面。酒吞和雨女得達到1速兔子的拉條範圍。

3、般雪燈(其他輸出),這是個看臉的陣容,如果能封住雨女第一回合基本就贏了,無腦堆命中就行了。

4、速控/攻,這兩種隊伍都是成本偏低的,也是目前大部分先手使用的陣容,我在2400~2800大部分碰到的都是這個體系,並且這兩個體系可以隨意切換。這兩種體系,不強,畢竟是低練度的陣容,但是很好用,速控強於速攻,速控只要起手秒雨女,勝率很高。我覺得噴反手隊的人基本也是在這個體系裡了,畢竟後手隊就靠吃這上分,我打這種隊伍雨女迷之被控也經常翻船

5、食夢貘紅屁股,遇到過幾次,思路和般雪燈一樣,堆命中。

6、先手轉中速隊,這個隊伍是我之前覺得比較有意思的隊伍,因為雖然這個隊伍有一速,但是擁有持續作戰的能力,這種隊伍會帶治療,一般來說是廉鼬,火,治療(輔助控制),輸出,控制,可以和後手隊打的有來有回。一速的優勢變成出手次數的優勢,陣容強度目前而言比其他隊伍弱,其實就是擁有一速但是用後手的思路來打的陣容,打的是低練度的隊伍,打其他任何成熟的隊伍都劣勢。

總結一下,目前的鬥技情況,多拉多推勝率最高(先手),之後的先後手陣容基本算是平分秋色吧,但是後手的練度普遍高於先手隊。先手隊帶2~4個5星完全可以上場,而後手起步是3個6