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《LOL》7.5版本更新內容匯總 LOL7.5版本更新都更新了什麼

《LOL》7.5版本更新內容匯總 LOL7.5版本更新都更新了什麼、LOL7.5版本更新內容是什麼?今日體驗服中正在進行7.5的版本測試,很多小夥伴都好奇究竟7.5版本中會有哪些新的東西呢?不要著急,下面是6399遊戲小編為大家帶來詳細的介紹、歡迎大家閱讀~

親愛的召喚師,

LOL將在3月16日早7點30分全區停機維護,預計停機時間為07:30-12:00(開機時間會因工作進度推遲或者提前)。我們將提前一小時關閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機到來前正常結束。

歡迎來到7.5新版,本次新版我們立足於解決一些存在已久的長遠問題。

首先,讓我們談談射手。在最近的幾周中,我們確實在密切留意射手的諸多問題,但在上個版本中我們的調整高估了自己。讓你們失望了,我們真的很抱歉!不過,我們會繼續調整工作,下面讓我們來談談這次的改動。在本次新版中,我們開始處理韋魯斯,燼以及厄運小姐的可怕傷害(戲命師的名字並沒有出現在補丁列表上,

但別讓他戲弄你!我們的冥火之觸改動對他的打擊最大)。我們也對戰爭領主的嗜血和【破敗王者之刃】進行了更新,射手們現在擁有更多的選擇去嘗試了。

某些英雄一直佔據著職業舞臺的選角席,儘管他們在過去的數個版本中都經歷了改動。我們會盡全力深入瞭解他們仍然強大的原因,如有任何可乘之機,我們會不留情面地“傷害”他們。

最後,讓我們談談一些我們擱置許久的大項目改動,

無論他們是像千玨或亞托克斯這樣的英雄,或是頑石契約這樣的基石天賦(還有之前提到的戰爭領主的嗜血和下路【破敗王者之刃】的改動!),戰爭領主的嗜血的永久生命偷取能力成為了過去式,但如果你真的很享受將敵人吸血致死的快感,那麼請給亞托克斯一個機會,然後回來跟我們談談你的感想!

這就是本次新版的所有內容!請查閱下文流覽詳細的改動內容,

讓我們召喚師峽谷見!

英雄改動

暗裔劍魔 亞托克斯

生命消耗減少。【鮮血魔井】在充能完畢後獲得了大幅度增強。

自上次我們對暗裔劍魔進行平衡調整已經過了很長一段時間了,我們欠所有亞托克斯玩家一個道歉。我們知道當你聽到你所使用的英雄具有“遊戲健康度問題”時你的感受肯定不好,更令人洩氣的是我們對此無動於衷。

當我們討論亞托克斯時,我們會代表性地關注他的自我治療基礎玩法,以及實現它有多麼困難。解決一個大專案或對英雄等級進行一次更新往往更適當,但這個關注點卻讓我們疏忽亞托克斯太長時間了。除了自我治療以外,亞托克斯還有別的問題,而我們也利用本次機會對此進行了處理。我們希望能在未來更好的對亞托克斯進行平衡微調。

以現狀而言,亞托克斯一直處在一道要麼碾碎一切,要麼完全沒有選擇的分界線上。他的技能需要消耗生命值,這讓逆襲變得更加困難。同時,由於他的治療受到他的傷害影響,坦克流的出裝不僅傷害了他的擊殺潛力,也沒有讓他有多難被擊殺(因為在此過程中他會犧牲自己的治療潛力)。我們希望在遊戲中給予亞托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。這意味著當他將金幣投資在耐久度上時,他將獲得更多的收益,也讓他在使用技能時不再那麼受到懲罰。

當我們對某個英雄做出大量改動時,雖然總有一個重新學習的過程,但亞托克斯遭受的變化卻多於平常,無論是在打野位還是上路。在本次改動中,我們讓暗裔劍魔可以更好的疊加【鮮血魔井】的層數而不至於死在疊加過程中,同時上調了他參戰的回報。

基礎屬性

生命值:537.8 ⇒ 580

【已更新】鮮血魔井

亞托克斯通過技能來為【鮮血魔井】充能。當充能100%時,【鮮血魔井】將開始在4秒內排空,使他在持續時間內獲得血湧。

亞托克斯獲得25%基礎攻擊力和20-50%攻擊速度,取決於他的等級。在受到致命傷害後,亞托克斯會重生並回復30%最大生命值。

重生冷卻時間:225/200/175/150 (於1/6/11/16級) ⇒ 180-120 秒(於1-18級)

Q黑暗之躍

冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒

移除消耗:10%當前生命值⇒無消耗

基礎傷害:70/115/160/205/250(+0.6額外攻擊力)⇒ 10/35/60/95/120(+1.1總攻擊力)

【新】現在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能

W血之渴望/血之報償

基礎傷害:30/60/90/120/150 ⇒ 45/80/115/150/185

【血之渴望】的改動:

治療量:20/25/30/35/40 (+0.25 額外攻擊力) ⇒ 30/45/60/75/90 (+5% 已損失生命值)

移除生命值小於50%時不再讓治療量變成3倍

【血之報償】的改動:

移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ⇒無消耗

傷害:60/95/130/165/200 (+1.0 額外攻擊力) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.75額外攻擊力)

【新】現在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能

E痛苦利刃

消耗:5%當前生命值⇒30生命值

傷害:75/110/145/180/215 (+0.6 法術強度) (+0.6 額外攻擊力) 魔法傷害 ⇒ 70/110/150/190/230 (+.7 額外攻擊力) 物理傷害

減速效能:全等級40%⇒ 30/35/40/45/50%

減速時長:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ⇒ 全等級2秒

【新】現在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能

高玩點評:被動的冷卻降低,並增加基礎攻擊力和傷害,很大增強。因為是增加基礎攻擊力,如果再出血手和三項之力,會很大疊加耀光的爆發。W不會再消耗血,回復能力也增加,線上對近戰,可頻繁用W去換血。E的減速能力提高,從魔法傷害變成物理,前期影響不大。整體加強。

潮汐海靈 菲茲

Q法強收益提高。W的流血持續時長減少,標記時長提升。R在行進終點的拾取半徑減少。鯊魚將無法再被撿起。

自菲茲在刺客更新的改動後,許多他的能力都被集中在了【R巨鯊強襲】上。深海巨鯊一旦命中目標,可憐的誘餌就很可能斃命;但鯊魚一旦撲空,菲茲就變得像一條離開水的小魚一樣不給力。因此與其繼續放大大招的容錯率,我們決定減少該技能的可靠度,轉而將一部分的強度轉移到他的基礎技能上。將脆皮目標喂鯊魚將仍然是最好的終結敵人的方式,但從現在起,菲茲三叉戟的憤怒將不容忽視。

Q淘氣打擊

法強收益:0.35 ⇒ 0.55

W海石三叉戟

流血時長:4秒 ⇒ 3秒(總傷害未變)

標記時長:4秒⇒ 6秒

R巨鯊強襲

如果鯊魚在目標位置未粘附到任何東西,那麼鯊魚對於附近單位粘附的檢測機制更加嚴苛了

移除鯊魚將無法再被越過它的敵人撿起

高玩點評:R的遠距離命中範圍減少,Q增加了AP加強,W被動流血傷害更快打出,整體爆發加強。

永獵雙子 千玨

被動打野印記規則更新,以更適合千玨。

當我們在季前賽中通過更新野怪營地來讓每位打野英雄獲得更強的特性時,卻讓千玨進入了一個古怪的境地。雖然其他打野英雄可以根據獨特的優勢來選擇清野的路線,但千玨的被動卻迫使他去攻擊狼靈標記的生物。這對狼靈首個標記的目標最為困難:當這個目標是敵方的鋒喙鳥而不是峽谷迅捷蟹時,千玨將面對截然不同的選擇。打野英雄的開局往往很關鍵,而千玨首個印記的變化也可能會讓他感覺很難受。

我們也對千玨做出了一些其他改動,通過延後大型競爭野怪的印記來讓他的印記生成更加平滑,同時阻止敵人挾持永獵雙子的印記目標。我們還消除了一個讓千玨感覺糟糕方案,那就是當千玨拿到他的前7個印記後,需要等到第20分鐘男爵刷新後才能繼續獲取印記。

被動-千玨之印

狼靈標記: 如果在70秒 ⇒50秒內沒有已啟動的印記,那麼狼靈會標記一個敵方野怪5分鐘⇒ 3分鐘

狼靈對野怪營地的標記獲得了更新,現在將取決於千玨具有幾層印記。具體如下:

第一梯級:峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥(0,1,2層印記)⇒峽谷迅捷蟹(0層印記)

第二梯級:深紅鋒喙鳥,魔沼蛙,遠古石甲蟲,大暗影狼(3,4層印記)⇒峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥,魔沼蛙(1,2,3層印記)

第三梯級:緋紅印記樹怪,蒼藍雕文魔像,峽谷先鋒,元素亞龍(5,6層印記)⇒緋紅印記樹怪,蒼藍雕文魔像,遠古石甲蟲,大暗影狼(4,5,6,7層印記)

第四梯級:納什男爵,遠古巨龍(7+層印記)⇒峽谷先鋒,納什男爵,元素亞龍,遠古巨龍(8+層印記)

高玩點評:被動的冷卻時間減少,且中前期更容易從低級好打的野怪中獲得,故前期河蟹,F6會是雙方打野和中單的爭奪點。

詭術妖姬 樂芙蘭

W傷害下調。Q對小兵造成更多傷害。

雖然在本賽季經歷了多次調整,一旦使用得當,樂芙蘭仍然是最強英雄之一,她也是最具競爭力的英雄之一。對於想讓詭術妖姬做什麼我們很清楚:利用分身迷惑對手,直至她的目標陣亡而她重回安全線。你懂的,欺詐你的對手。但從現在來看,樂芙蘭具有成為欺詐者的手段,但她殘暴的傷害讓她借用了“死亡才是最長的控制”的名言,即她的傷害成為了她的終極詭術。

通常而言,我們對於削弱某位英雄的非預期傷害感到很舒適,也會給予一些別的進行補償。但這一次,樂芙蘭變得如此的強大,而我們的首要優先順序是讓她重回標準線上,之後我們可以再商討一些方法來充實樂芙蘭的遊戲幻想。

Q破碎法球

對小兵的傷害:40% ⇒ 80%

【破碎法球】修改後的傷害延伸至觸發了【惡意魔印】被動的任何小兵

W魔影迷蹤

傷害:85/120/155/190/225 (+0.6法術強度) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0.2法術強度)

【故技重施】傷害:125/225/325 (+0.5法術強度) ⇒ 60/120/180 (+0.3法術強度)

高玩點評:被動清兵能力提高,W和RW傷害都降低,爆發和AOE下降,整體較大削弱

聖槍遊俠 盧錫安

Q和W可以更平滑地使用了。

雖然今年初對他進行了加強,盧錫安卻活的很艱難。隨著下路poke傷害的氾濫,盧錫安只是單純的無法接近對手並開戰。隨著事態的發展,我們最近對強勢的下路射手和他們的出裝進行了調整來控制局勢。既然如此,我們也需要謹慎行事:如果盧錫安增強過度而其他英雄削弱的話就很可能會出事。因此,我們只是平滑了他的遊戲玩法,修復了一些場合下盧錫安反應速度不佳的問題。

Q透體聖光

施放時間:0.35秒⇒ 0.4 - 0.25秒(於1-18級)

盧錫安現在會在施放【透體聖光】後更可靠地回應對他發出的指令

W熱誠烈彈

施放時間:0.3秒 ⇒ 0.25秒

盧錫安現在會在施放【熱誠烈彈】後更可靠地回應對他發出的指令

高玩點評:QW取消了施法後搖,等於增加重置普攻效果,加強

賞金獵人 厄運小姐

Q的彈射目標現在與首射目標具有相同的基礎傷害和收益係數。如果首射擊殺了目標,那麼彈射將會暴擊,而不是造成50%的增加傷害。

雖然厄運小姐並沒有達到燼或是韋魯斯那樣的等級高度,她仍然極具進攻力(那些線上上只剩下1/4血的英雄吃完一發【一箭雙雕】傷害後就知道我在說什麼了)。系統而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態,即使在穿甲和冥火之觸成為常態前。為厄運小姐補刀時增加額外傷害是作為學習她遊戲玩法的獎勵,但彈射傷害實在是太強了。【一箭雙雕】現在需要在第一發子彈擊殺目標後才會讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對於那些想要投資暴擊的厄運小姐玩法,在遊戲後期你的一發Q仍然會成為摧毀脆皮英雄的利器。

Q一箭雙雕

彈射基礎傷害:40/70/100/130/160 ⇒ 20/35/50/65/80

彈射總攻擊力收益:100% ⇒ 85%(與首次命中匹配)

彈射法術強度收益:50% ⇒ 35%(與首次命中匹配)

移除當第一發攻擊擊殺一個目標後,彈射不再造成50%增益傷害

【新】彈射現在可以暴擊,如果第一發攻擊擊殺目標則絕對暴擊。傷害受暴傷修正值影響(如:【無盡之刃】)

高玩點評:Q的基礎傷害和加成都降低,增加的爆擊不足以彌補傷害。女槍主流都是破甲,無盡很少出。整體算是削弱

傲之追獵者 雷恩加爾

基礎護甲減少,減少W根據野怪傷害回復的生命值。

雷恩加爾依賴於技能來進行早期的gank和擊殺,以滾起雪球,但如果他能夠輕鬆做到這些事而不具備一定的風險時,就讓他相較於其他侵略型打野來說更具領先力。在野區受到更多的傷害將讓雷恩加爾玩家去決定他們是否真的想要去gank那條路,或是在第一波清野完成後回基地補血。

基礎屬性

基礎護甲:25.88 ⇒ 22

W戰爭咆哮

提升的來自野怪受到傷害的治療效果:100%⇒ 75%

高玩點評:前期護甲和打野續航能力下降,小幅削弱

符文法師 瑞茲

W持續時長減少,E冷卻時間現在根據技能等級減少。

瑞茲是本年度補丁常客——這源於我們仍然致力於縮小職業玩家和普通玩家差距的事實。這一次我們的目標是削弱他發起gank時的可靠度——對於可靠度而言,【符文禁錮】的點控能力讓他獲得成功太頻繁了。較長的控制時間也讓瑞茲玩家在低延遲環境下能夠濫用連招(WQEQ)。因此,我們還減少了瑞茲對於兵線和敵人的壓力——我們希望瑞茲的敵人能夠擁有更多與兵線交互的機會,而不是在此過程中被【法術湧動】一一摧毀。

W符文禁錮

基礎束縛時長:1秒⇒ 0.75秒(強化後的持續時長未改動)

E法術湧動

冷卻時間:2.25秒⇒ 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒

高玩點評:小幅削弱前期對線能力,主E加點,9級後恢復之前一樣。

懲戒之箭 韋魯斯

Q充能完畢後造成的傷害減少,基礎冷卻時間提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q將返還部分冷卻時間。

大部分下路或中路的玩家可以證明,韋魯斯的【穿刺之箭】真的很強,它可以在遠距離全面發揮穿甲(和冥火之觸)的效果。這是(或曾經是)在某些方面預期的:當韋魯斯落後時,【穿刺之箭】可以讓他繼續為團隊做貢獻,而不需要他送人頭。現在,這個支援計畫並沒有實際上消耗到韋魯斯的那部分傷害,這也引起了一個問題“如果我可以通過安全的濫用Q來造成傷害,為什麼還需要涉險去普攻呢?”

雖然【穿刺之箭】必須重回基準線,但從長遠來看我們更宏大的目標是鼓勵韋魯斯去做我們支援的事情。為了達到這個目的,如果他的目標是將Q作為枯萎效果的引爆器並穿插在普攻中,那麼他所受到的影響將很小;而如果他想要繼續在戰爭迷霧中放暗箭,那麼他將受到不小的影響。我們向你保證,即使是普攻流的韋魯斯也不會逃避下文關於冥火之觸的改動,但也取決於【穿刺之箭】的飛行距離。

Q穿刺之箭

收益:100 - 165%攻擊力,受益于充能時長⇒ 100 - 150%攻擊力,受益于充能時長

冷卻時間:16/14/12/10/8秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒

【新】【穿刺之箭】的冷卻時間會減少4秒(受冷卻縮減影響),如果它對某個英雄引爆了枯萎效果

高玩點評:削弱純躲在後面poker流的傷害和頻率,鼓勵平A接Q觸發W被動的收益。但整體玩法改變不大。

荊棘之興 婕拉

隨著她甜蜜新皮膚的到來,婕拉擁有了一套全新的死亡動畫。但如果你想看自己的死亡動畫,請不要在排位賽中嘗試。

裝備與物品

破敗王者之刃

攻擊力和生命偷取提高,攻擊速度下調。主動效果造成直接傷害,不再進行治療。

當我們在評估裝備時,我們希望每件裝備都能在總的裝備系統中扮演一個屬於自己的重要角色。【破敗王者之刃】隨著時間的推移填充了多個角色:決鬥能力,讓風箏變得可行,以及坦克剋星,還有很多。在最近幾年中,我們引入了一些新的裝備來填充一個或多個需求,意味著許多前任【破敗王者之刃】用戶現在擁有了更好的選擇。【破敗王者之刃】不再需要滿足如此多的需要,因此我們將這把多面手之劍修改為了專精之劍。

【破敗王者之刃】現在的首要目標是為那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取選擇。這個特性指引著我們為它的能力洗牌。首先,普攻英雄會選擇可靠的攻速型裝備——【破敗王者之刃】相較而言不需要這一點。其次,過去【破敗王者之刃】的許多優勢往往與它的主動效果相綁定,但它的新目標使用者需要在每一次攻擊時都展現出這個能力。因此我們抽離了【破敗王者之刃】這些領域的能力,並優化了【破敗王者之刃】對新用戶的體驗。

合成花費:900金幣(總花費:3400金幣)⇒ 800金幣(總花費:3300 金幣)

攻擊力:25 ⇒ 40

攻擊速度:40% ⇒ 25%

生命偷取:10% ⇒ 15%

主動效果傷害:目標10%最大生命值的物理傷害⇒ 100魔法傷害

移除主動效果造成的傷害不再轉換為治療效果

【破敗王者之刃】的被動造成的額外最小傷害:10⇒15(與【反曲之弓】的額外傷害相匹配)

高玩點評:攻擊力和基礎傷害,吸血提高,攻速降低,價格便宜100。近戰英雄且自身帶攻速加成的如:賈克斯,劍聖、狼人挺適合出。但對ADC來說,性價比還是不如飲血劍。

夜之鋒刃

護盾持續時長減少。

我們在上個版本提及了我們正致力於【夜之鋒刃】的削弱事宜,並在次日緊急實裝了2/3的改動。【夜之鋒刃】有些強的過度了,因此許多玩家很可能都樂於見到它被削弱,但即便如此我們也想談談我們的改動。【夜之鋒刃】的削弱是如何開始的?

沒有其他裝備或法術的護盾必須要引導。這給予了【夜之鋒刃】在實裝後一段陡峭的學習曲線。在那時鑒於穿甲效果的羸弱,許多本可以學習【夜之鋒刃】使用方法的玩家卻沒有學習,讓這個學習過程變得更加漫長。因此當7.2版本上線後,所有預兆都指出【夜之鋒刃】必須在穿甲之外得到加強。因此我們減少了主動效果的冷卻時間來讓它可以更加寬容的被使用,儘管某些玩家並沒有一開始就學會如何去使用它。

結果就是,如我們所知,穿甲流的出裝成為了常態而正確使用【夜之鋒刃】變成了一旦敵人出現就按下主動效果。這便帶來了兩個問題。第一,如果他們開盾的時機不對,那麼某些輕率開盾的玩家就會受到護盾長冷卻時間的懲罰。其次,護盾的衰竭時間必須足夠快,來讓敵人可以等到護盾結束,而不需要在整個過程中後撤。因此,我們通過以下的改動解決了這兩方面的問題。

全新改動

護盾持續時長:10秒⇒ 5秒

7.4版本中途更新:

只是作為提醒。

攻擊力:60 ⇒ 55

主動效果冷卻時間:30秒⇒ 45秒

高玩點評:再次削弱護盾持續時間,提高了使用難度,需要更精確預測可能開戰時候開啟,否則真空冷卻期容易被反打。

天賦

新 石裔契約

頑石契約被石裔契約所取代。當攻擊被你的移動受損效果標記的敵人時,友軍獲得治療。

頑石契約在當下並沒有給人留下深刻印象。這並不代表它很弱,而是它的優勢不顯眼。基石天賦理應可以影響你的遊戲玩法,而為了實現這個目標,他們需要更加清晰的成功——以及失敗案例。全新的石裔契約仍然傳遞著“讓友軍更難被擊殺”的承諾,但在某種程度上他為玩家提供了更多實際去做的事情。

【新】獲得5%最大生命值

【新】你的移動受損效果會通過大地符文標記敵方英雄,並給予其他通過普攻攻擊他們的友方英雄2秒內治療效果,治療量為5(+2.5%你的最大生命值)。印記持續4秒。

如果一個敵人被多個【石裔契約】所標記,友方的治療量來自效果最強的印記,而不是自身的印記。

(這是為了那些通過CTRL+F找東西的玩家們)

移除頑石契約已被移除。

高玩點評:坦克輔助後期血量裝備成型後,坦度和對ADC的吸血都很大加強,值得出。

冥火之觸

額外攻擊力收益減少。

隨著下路的發展,冥火之觸嚴重的向著那些需要通過技能造成傷害的英雄傾斜(燼,韋魯斯,厄運小姐)。即便如此,他們仍然是射手。普攻對他們來說也許並不和其他一樣重要,但當普攻甚至無法在技能冷卻中發揮作用時,冥火之觸就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套傷害並給予任何回敬前接近兵線,這讓許多下路英雄的選擇變得封閉。

我們並不想圍繞這個主題大做文章——畢竟他們是冥火之觸流射手。但我們真心希望他們失去當前的地位,特別是重新認識到他們的普攻範圍。也就是說,冥火之觸仍然適用於那些可以多次觸發它的英雄,但在等級上與法師使用者的收益更接近。

額外攻擊力收益: 60% ⇒ 45%

戰爭領主的嗜血

現在是一個激勵效果。激勵攻擊將提供生命偷取和移動速度加成。

低風險易實現的治療對於早期遊戲來說非常不好。贏得一次換血或poke敵人應該獲得優勢,但如果某人可以不斷治療回血,那麼意義何在?在上個版本,我們的緊急修復旨在削弱戰爭領主的嗜血的數值。

在本次新版中,我們調整了方向,優化射手在已知戰鬥中的生命偷取能力:風箏和位移。我們希望創造屬於生命偷取的巔峰時刻,讓它更具影響力,而不是一個緩慢、持續的吸血過程。直接的生命偷取係數下調後,這次的改動會讓射手通過在小兵身上使用技能來為自身生命值充電。

移除普攻不再根據你損失的生命值獲得最多15%的生命偷取。近戰英雄對抗小兵會獲得50%的收益(遠端英雄為25%)

【新】移動或攻擊會積攢充能層數。層數已滿時,你的下一次攻擊會擁有生命偷取並在0.75秒內提供30%移動速度加成。

1級時的生命偷取:11%

18級時的生命偷取:50%

高玩點評:後期吸血和移動速度都屬於很大加強,ADC防突進的生存能力提高。

召喚師技能

虛弱

不再減少攻擊速度和抗性。

刺客企圖在團戰打響時秒掉你方核心?肯南的大招摧毀了你的團隊?那麼我們為你量身定制了一個召喚師技能:削弱!不過,削弱在“反爆發”之外還有許多額外的優勢——甚至讓目標更容易被擊殺。某個召喚師技能擁有多個功能並無問題,但當一個防禦型的召喚師技能具有像點燃這樣進攻型召喚師技能的進攻強度時,那麼我們是時候為它減減肥了。

移除不再減少目標30%的攻擊速度(功能正確,說明文本尚未更新)

移除不再減少目標10護甲和魔抗

高玩點評:較大削弱,特別是對抗攻速流英雄。

回城動畫

較古老的英雄並沒有回城動畫,這很糟糕。於是,我們讓每一位英雄和他們的皮膚都擁有了回城動畫,你肯定沒有見過。

受影響的英雄

· 阿狸,阿卡麗,阿利斯塔,阿木木,艾尼維亞,艾希,布裡茨,布蘭德,凱特琳,凱西奧佩婭,科加斯,庫奇,蒙多醫生,伊芙琳,伊澤瑞爾,費德提克,菲奧娜,菲茲,加里奧,格雷福斯,赫卡裡姆,艾瑞莉亞,迦娜,嘉文四世,賈克斯,卡薩丁,凱爾,肯南,克格莫,樂芙蘭,李青,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,墨菲特,瑪爾紮哈,茂凱,厄運小姐,莫德凱撒,莫甘娜,諾提勒斯,努努,奧拉夫,奧莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克頓,銳雯,蘭博,薩科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡納,娑娜,斯維因,泰隆,提莫,泰達米爾,烏迪爾,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克托,弗拉基米爾,沃利貝爾,孫悟空,澤拉斯,趙信,吉格斯,基蘭

· 所有以上英雄皮膚中沒有回城特效的皮膚

英雄模型尺寸調整

上次我們對英雄模型尺寸調整的時候還在5.23版本——那是很早之前。自那時起已經有多位英雄加入了召喚師峽谷,因此我們檢查了他們並讓他們與其餘英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)變小了。這並不會影響他們在遊戲中的命中框體,也不會對遊戲造成任何影響。

· 燼

· 艾翁

· 糖果之王(皇后?)小菊

· 霸天零式 賽恩

· 電玩上校 庫奇

文本提示

我們更新了遊戲內的文本提示以更匹配我們在幾年裡對英雄聯盟做出的視覺改動。同時,我們使用了真正的箭頭,而不再是破折號或括弧。

輪換遊戲模式

飛升模式將於3/17/17 18:00 - 3/20/17 10:00 及3/24/17 18:00 - 3/27/17 10:00 登場。

點擊此處查看更多飛升模式的介紹。至於那些想要查看簡短說明的玩家們:

· 在5v5模式中擊敗遠古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力。通過飛升之力去征服恕瑞瑪的水晶之痕。

· 首個達成200分的隊伍將獲得勝利。分數獲得:

o 擊殺英雄1分

o 奪取恕瑞瑪聖物3分

o 擊殺獲得飛升之力的英雄5分

o 獲得飛升之力後每擊殺一個英雄2分

出發。征服。飛升。

新版用戶端

我們已經發佈了一個測試更新來談論我們對於替換舊版用戶端的方案,以及新版用戶端的未來發展規劃。你可以點擊此處瞭解詳情。我們會持續通過常規的方式來讓玩家瞭解我們的計畫。

你也可以在我們支援頁面的已知問題中找到大部分常見問題的解決方法。

值得注意的修復

· 資料頁中的動態背景回來了。(低配模式下不可用)

· 我們已經修復了當轉換到英雄選擇介面時某些玩家會出現黑屏問題的BUG

· 用戶端現在會提示你是否需要將遊戲設置調整到默認設定(如:系統無法從伺服器中取得你之前的設定)

排位元佇列狀態

這個更新意味著什麼?

單排/雙排:可用

靈活排位:可用

BUG修復

· 修復了【靈魂守衛 烏迪爾】與其他英雄的臺詞互動

· 【DJ 娑娜】不再在切換音樂時停止移動…噪起來

· 修復了教學模式下在不當的情況下升級技能引起的奇怪錯誤

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致在使用深寒懲戒或挑戰懲戒時會導致克烈【R沖啊——!!】改變路徑並延長他的衝刺距離

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果易的【被動-雙重打擊】擊殺了一個英雄,第二次攻擊會擊中附近不可見的英雄

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致希維爾的【Q迴旋之刃】在擲向高海拔地形時會消失進地面

· 中階電腦菲茲和卡特琳娜現在會使用基石天賦

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致賽恩在施放【Q殘虐猛擊】時會移除處在他身後敵人的法術護盾效果

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致約裡克的【R海嶼悼詞】會如預期消耗潘森的【被動-聖盾庇護】,但仍然會造成傷害

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致燼在戰爭迷霧/草叢施放【Q曼舞手雷】會不對敵人暴露燼的位置

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果克烈升級了【W暴烈秉性】同時在自動攻擊某個敵人,他的第4次攻擊無法造成額外傷害

· 在移動過程中施放凱西奧佩婭的【E雙生毒牙】現在將確實遵守玩家發出的停止和原地待命指令

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致賽恩在普攻前對防禦塔施放【Q殘虐猛擊】會取消下一次普攻

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【鬼影森森 婕拉】暴怒狀態下的【Q致命棘刺】難以看見

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【SKT T1 婕拉】施放【R絞殺之藤】時,她的腳下地面不會顯示任何顆粒效果

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【源計畫:聯合 艾希】的普攻和暴擊擊殺敵方單位後不能正確顯示顆粒特效

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【冬季仙境 奧莉安娜】在回城動畫中的魄羅沒有影子

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致將鏡頭從【喪屍 布蘭德】死亡動畫中移開再移回會導致他的墓碑及地面顆粒消失

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【黯晶鳳凰 艾尼維亞】以及【慶典女皇 艾尼維亞】在使用閃現時施放【W寒冰屏障】會允許敵人和友軍走過冰牆

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【腥紅之月 燼】的【R完美謝幕】距離指示器太大

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當使用【泳池派對 紮克】時,將鏡頭移開再移回會導致【被動-細胞分裂】的一塊細胞組織消失

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【最終BOSS 維迦】的【R能量爆裂】視覺特效位置不當

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【銀河魔裝機神 希瓦娜】的熔渣印記消散的太快

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【鬼影森森 婕拉】無法在死亡過程中使用英雄專精表情

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致在某個點後,補丁寫入器卡在了“修復了一個BUG”的迴圈之中。開發者備註:修復失敗。我們需要在下個版本中再試一次

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q透體聖光】的冷卻時間會返還,前提是它的首個攻擊目標在該技能的施法過程中陣亡(這導致了雙Q的惡作劇)

· 韋魯斯的【Q穿刺之箭】在達到最大距離後,現在會在擊中枯萎目標後正確返冷卻時間

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致賽恩在施放了【Q殘虐猛擊】後會原地停留短暫時間

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q石穿】掘石場的視覺指示器的持續時間對敵人顯示不當

要麼完全沒有選擇的分界線上。他的技能需要消耗生命值,這讓逆襲變得更加困難。同時,由於他的治療受到他的傷害影響,坦克流的出裝不僅傷害了他的擊殺潛力,也沒有讓他有多難被擊殺(因為在此過程中他會犧牲自己的治療潛力)。我們希望在遊戲中給予亞托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。這意味著當他將金幣投資在耐久度上時,他將獲得更多的收益,也讓他在使用技能時不再那麼受到懲罰。

當我們對某個英雄做出大量改動時,雖然總有一個重新學習的過程,但亞托克斯遭受的變化卻多於平常,無論是在打野位還是上路。在本次改動中,我們讓暗裔劍魔可以更好的疊加【鮮血魔井】的層數而不至於死在疊加過程中,同時上調了他參戰的回報。

基礎屬性

生命值:537.8 ⇒ 580

【已更新】鮮血魔井

亞托克斯通過技能來為【鮮血魔井】充能。當充能100%時,【鮮血魔井】將開始在4秒內排空,使他在持續時間內獲得血湧。

亞托克斯獲得25%基礎攻擊力和20-50%攻擊速度,取決於他的等級。在受到致命傷害後,亞托克斯會重生並回復30%最大生命值。

重生冷卻時間:225/200/175/150 (於1/6/11/16級) ⇒ 180-120 秒(於1-18級)

Q黑暗之躍

冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒

移除消耗:10%當前生命值⇒無消耗

基礎傷害:70/115/160/205/250(+0.6額外攻擊力)⇒ 10/35/60/95/120(+1.1總攻擊力)

【新】現在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能

W血之渴望/血之報償

基礎傷害:30/60/90/120/150 ⇒ 45/80/115/150/185

【血之渴望】的改動:

治療量:20/25/30/35/40 (+0.25 額外攻擊力) ⇒ 30/45/60/75/90 (+5% 已損失生命值)

移除生命值小於50%時不再讓治療量變成3倍

【血之報償】的改動:

移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ⇒無消耗

傷害:60/95/130/165/200 (+1.0 額外攻擊力) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.75額外攻擊力)

【新】現在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能

E痛苦利刃

消耗:5%當前生命值⇒30生命值

傷害:75/110/145/180/215 (+0.6 法術強度) (+0.6 額外攻擊力) 魔法傷害 ⇒ 70/110/150/190/230 (+.7 額外攻擊力) 物理傷害

減速效能:全等級40%⇒ 30/35/40/45/50%

減速時長:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ⇒ 全等級2秒

【新】現在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能

高玩點評:被動的冷卻降低,並增加基礎攻擊力和傷害,很大增強。因為是增加基礎攻擊力,如果再出血手和三項之力,會很大疊加耀光的爆發。W不會再消耗血,回復能力也增加,線上對近戰,可頻繁用W去換血。E的減速能力提高,從魔法傷害變成物理,前期影響不大。整體加強。

潮汐海靈 菲茲

Q法強收益提高。W的流血持續時長減少,標記時長提升。R在行進終點的拾取半徑減少。鯊魚將無法再被撿起。

自菲茲在刺客更新的改動後,許多他的能力都被集中在了【R巨鯊強襲】上。深海巨鯊一旦命中目標,可憐的誘餌就很可能斃命;但鯊魚一旦撲空,菲茲就變得像一條離開水的小魚一樣不給力。因此與其繼續放大大招的容錯率,我們決定減少該技能的可靠度,轉而將一部分的強度轉移到他的基礎技能上。將脆皮目標喂鯊魚將仍然是最好的終結敵人的方式,但從現在起,菲茲三叉戟的憤怒將不容忽視。

Q淘氣打擊

法強收益:0.35 ⇒ 0.55

W海石三叉戟

流血時長:4秒 ⇒ 3秒(總傷害未變)

標記時長:4秒⇒ 6秒

R巨鯊強襲

如果鯊魚在目標位置未粘附到任何東西,那麼鯊魚對於附近單位粘附的檢測機制更加嚴苛了

移除鯊魚將無法再被越過它的敵人撿起

高玩點評:R的遠距離命中範圍減少,Q增加了AP加強,W被動流血傷害更快打出,整體爆發加強。

永獵雙子 千玨

被動打野印記規則更新,以更適合千玨。

當我們在季前賽中通過更新野怪營地來讓每位打野英雄獲得更強的特性時,卻讓千玨進入了一個古怪的境地。雖然其他打野英雄可以根據獨特的優勢來選擇清野的路線,但千玨的被動卻迫使他去攻擊狼靈標記的生物。這對狼靈首個標記的目標最為困難:當這個目標是敵方的鋒喙鳥而不是峽谷迅捷蟹時,千玨將面對截然不同的選擇。打野英雄的開局往往很關鍵,而千玨首個印記的變化也可能會讓他感覺很難受。

我們也對千玨做出了一些其他改動,通過延後大型競爭野怪的印記來讓他的印記生成更加平滑,同時阻止敵人挾持永獵雙子的印記目標。我們還消除了一個讓千玨感覺糟糕方案,那就是當千玨拿到他的前7個印記後,需要等到第20分鐘男爵刷新後才能繼續獲取印記。

被動-千玨之印

狼靈標記: 如果在70秒 ⇒50秒內沒有已啟動的印記,那麼狼靈會標記一個敵方野怪5分鐘⇒ 3分鐘

狼靈對野怪營地的標記獲得了更新,現在將取決於千玨具有幾層印記。具體如下:

第一梯級:峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥(0,1,2層印記)⇒峽谷迅捷蟹(0層印記)

第二梯級:深紅鋒喙鳥,魔沼蛙,遠古石甲蟲,大暗影狼(3,4層印記)⇒峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥,魔沼蛙(1,2,3層印記)

第三梯級:緋紅印記樹怪,蒼藍雕文魔像,峽谷先鋒,元素亞龍(5,6層印記)⇒緋紅印記樹怪,蒼藍雕文魔像,遠古石甲蟲,大暗影狼(4,5,6,7層印記)

第四梯級:納什男爵,遠古巨龍(7+層印記)⇒峽谷先鋒,納什男爵,元素亞龍,遠古巨龍(8+層印記)

高玩點評:被動的冷卻時間減少,且中前期更容易從低級好打的野怪中獲得,故前期河蟹,F6會是雙方打野和中單的爭奪點。

詭術妖姬 樂芙蘭

W傷害下調。Q對小兵造成更多傷害。

雖然在本賽季經歷了多次調整,一旦使用得當,樂芙蘭仍然是最強英雄之一,她也是最具競爭力的英雄之一。對於想讓詭術妖姬做什麼我們很清楚:利用分身迷惑對手,直至她的目標陣亡而她重回安全線。你懂的,欺詐你的對手。但從現在來看,樂芙蘭具有成為欺詐者的手段,但她殘暴的傷害讓她借用了“死亡才是最長的控制”的名言,即她的傷害成為了她的終極詭術。

通常而言,我們對於削弱某位英雄的非預期傷害感到很舒適,也會給予一些別的進行補償。但這一次,樂芙蘭變得如此的強大,而我們的首要優先順序是讓她重回標準線上,之後我們可以再商討一些方法來充實樂芙蘭的遊戲幻想。

Q破碎法球

對小兵的傷害:40% ⇒ 80%

【破碎法球】修改後的傷害延伸至觸發了【惡意魔印】被動的任何小兵

W魔影迷蹤

傷害:85/120/155/190/225 (+0.6法術強度) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0.2法術強度)

【故技重施】傷害:125/225/325 (+0.5法術強度) ⇒ 60/120/180 (+0.3法術強度)

高玩點評:被動清兵能力提高,W和RW傷害都降低,爆發和AOE下降,整體較大削弱

聖槍遊俠 盧錫安

Q和W可以更平滑地使用了。

雖然今年初對他進行了加強,盧錫安卻活的很艱難。隨著下路poke傷害的氾濫,盧錫安只是單純的無法接近對手並開戰。隨著事態的發展,我們最近對強勢的下路射手和他們的出裝進行了調整來控制局勢。既然如此,我們也需要謹慎行事:如果盧錫安增強過度而其他英雄削弱的話就很可能會出事。因此,我們只是平滑了他的遊戲玩法,修復了一些場合下盧錫安反應速度不佳的問題。

Q透體聖光

施放時間:0.35秒⇒ 0.4 - 0.25秒(於1-18級)

盧錫安現在會在施放【透體聖光】後更可靠地回應對他發出的指令

W熱誠烈彈

施放時間:0.3秒 ⇒ 0.25秒

盧錫安現在會在施放【熱誠烈彈】後更可靠地回應對他發出的指令

高玩點評:QW取消了施法後搖,等於增加重置普攻效果,加強

賞金獵人 厄運小姐

Q的彈射目標現在與首射目標具有相同的基礎傷害和收益係數。如果首射擊殺了目標,那麼彈射將會暴擊,而不是造成50%的增加傷害。

雖然厄運小姐並沒有達到燼或是韋魯斯那樣的等級高度,她仍然極具進攻力(那些線上上只剩下1/4血的英雄吃完一發【一箭雙雕】傷害後就知道我在說什麼了)。系統而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態,即使在穿甲和冥火之觸成為常態前。為厄運小姐補刀時增加額外傷害是作為學習她遊戲玩法的獎勵,但彈射傷害實在是太強了。【一箭雙雕】現在需要在第一發子彈擊殺目標後才會讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對於那些想要投資暴擊的厄運小姐玩法,在遊戲後期你的一發Q仍然會成為摧毀脆皮英雄的利器。

Q一箭雙雕

彈射基礎傷害:40/70/100/130/160 ⇒ 20/35/50/65/80

彈射總攻擊力收益:100% ⇒ 85%(與首次命中匹配)

彈射法術強度收益:50% ⇒ 35%(與首次命中匹配)

移除當第一發攻擊擊殺一個目標後,彈射不再造成50%增益傷害

【新】彈射現在可以暴擊,如果第一發攻擊擊殺目標則絕對暴擊。傷害受暴傷修正值影響(如:【無盡之刃】)

高玩點評:Q的基礎傷害和加成都降低,增加的爆擊不足以彌補傷害。女槍主流都是破甲,無盡很少出。整體算是削弱

傲之追獵者 雷恩加爾

基礎護甲減少,減少W根據野怪傷害回復的生命值。

雷恩加爾依賴於技能來進行早期的gank和擊殺,以滾起雪球,但如果他能夠輕鬆做到這些事而不具備一定的風險時,就讓他相較於其他侵略型打野來說更具領先力。在野區受到更多的傷害將讓雷恩加爾玩家去決定他們是否真的想要去gank那條路,或是在第一波清野完成後回基地補血。

基礎屬性

基礎護甲:25.88 ⇒ 22

W戰爭咆哮

提升的來自野怪受到傷害的治療效果:100%⇒ 75%

高玩點評:前期護甲和打野續航能力下降,小幅削弱

符文法師 瑞茲

W持續時長減少,E冷卻時間現在根據技能等級減少。

瑞茲是本年度補丁常客——這源於我們仍然致力於縮小職業玩家和普通玩家差距的事實。這一次我們的目標是削弱他發起gank時的可靠度——對於可靠度而言,【符文禁錮】的點控能力讓他獲得成功太頻繁了。較長的控制時間也讓瑞茲玩家在低延遲環境下能夠濫用連招(WQEQ)。因此,我們還減少了瑞茲對於兵線和敵人的壓力——我們希望瑞茲的敵人能夠擁有更多與兵線交互的機會,而不是在此過程中被【法術湧動】一一摧毀。

W符文禁錮

基礎束縛時長:1秒⇒ 0.75秒(強化後的持續時長未改動)

E法術湧動

冷卻時間:2.25秒⇒ 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒

高玩點評:小幅削弱前期對線能力,主E加點,9級後恢復之前一樣。

懲戒之箭 韋魯斯

Q充能完畢後造成的傷害減少,基礎冷卻時間提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q將返還部分冷卻時間。

大部分下路或中路的玩家可以證明,韋魯斯的【穿刺之箭】真的很強,它可以在遠距離全面發揮穿甲(和冥火之觸)的效果。這是(或曾經是)在某些方面預期的:當韋魯斯落後時,【穿刺之箭】可以讓他繼續為團隊做貢獻,而不需要他送人頭。現在,這個支援計畫並沒有實際上消耗到韋魯斯的那部分傷害,這也引起了一個問題“如果我可以通過安全的濫用Q來造成傷害,為什麼還需要涉險去普攻呢?”

雖然【穿刺之箭】必須重回基準線,但從長遠來看我們更宏大的目標是鼓勵韋魯斯去做我們支援的事情。為了達到這個目的,如果他的目標是將Q作為枯萎效果的引爆器並穿插在普攻中,那麼他所受到的影響將很小;而如果他想要繼續在戰爭迷霧中放暗箭,那麼他將受到不小的影響。我們向你保證,即使是普攻流的韋魯斯也不會逃避下文關於冥火之觸的改動,但也取決於【穿刺之箭】的飛行距離。

Q穿刺之箭

收益:100 - 165%攻擊力,受益于充能時長⇒ 100 - 150%攻擊力,受益于充能時長

冷卻時間:16/14/12/10/8秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒

【新】【穿刺之箭】的冷卻時間會減少4秒(受冷卻縮減影響),如果它對某個英雄引爆了枯萎效果

高玩點評:削弱純躲在後面poker流的傷害和頻率,鼓勵平A接Q觸發W被動的收益。但整體玩法改變不大。

荊棘之興 婕拉

隨著她甜蜜新皮膚的到來,婕拉擁有了一套全新的死亡動畫。但如果你想看自己的死亡動畫,請不要在排位賽中嘗試。

裝備與物品

破敗王者之刃

攻擊力和生命偷取提高,攻擊速度下調。主動效果造成直接傷害,不再進行治療。

當我們在評估裝備時,我們希望每件裝備都能在總的裝備系統中扮演一個屬於自己的重要角色。【破敗王者之刃】隨著時間的推移填充了多個角色:決鬥能力,讓風箏變得可行,以及坦克剋星,還有很多。在最近幾年中,我們引入了一些新的裝備來填充一個或多個需求,意味著許多前任【破敗王者之刃】用戶現在擁有了更好的選擇。【破敗王者之刃】不再需要滿足如此多的需要,因此我們將這把多面手之劍修改為了專精之劍。

【破敗王者之刃】現在的首要目標是為那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取選擇。這個特性指引著我們為它的能力洗牌。首先,普攻英雄會選擇可靠的攻速型裝備——【破敗王者之刃】相較而言不需要這一點。其次,過去【破敗王者之刃】的許多優勢往往與它的主動效果相綁定,但它的新目標使用者需要在每一次攻擊時都展現出這個能力。因此我們抽離了【破敗王者之刃】這些領域的能力,並優化了【破敗王者之刃】對新用戶的體驗。

合成花費:900金幣(總花費:3400金幣)⇒ 800金幣(總花費:3300 金幣)

攻擊力:25 ⇒ 40

攻擊速度:40% ⇒ 25%

生命偷取:10% ⇒ 15%

主動效果傷害:目標10%最大生命值的物理傷害⇒ 100魔法傷害

移除主動效果造成的傷害不再轉換為治療效果

【破敗王者之刃】的被動造成的額外最小傷害:10⇒15(與【反曲之弓】的額外傷害相匹配)

高玩點評:攻擊力和基礎傷害,吸血提高,攻速降低,價格便宜100。近戰英雄且自身帶攻速加成的如:賈克斯,劍聖、狼人挺適合出。但對ADC來說,性價比還是不如飲血劍。

夜之鋒刃

護盾持續時長減少。

我們在上個版本提及了我們正致力於【夜之鋒刃】的削弱事宜,並在次日緊急實裝了2/3的改動。【夜之鋒刃】有些強的過度了,因此許多玩家很可能都樂於見到它被削弱,但即便如此我們也想談談我們的改動。【夜之鋒刃】的削弱是如何開始的?

沒有其他裝備或法術的護盾必須要引導。這給予了【夜之鋒刃】在實裝後一段陡峭的學習曲線。在那時鑒於穿甲效果的羸弱,許多本可以學習【夜之鋒刃】使用方法的玩家卻沒有學習,讓這個學習過程變得更加漫長。因此當7.2版本上線後,所有預兆都指出【夜之鋒刃】必須在穿甲之外得到加強。因此我們減少了主動效果的冷卻時間來讓它可以更加寬容的被使用,儘管某些玩家並沒有一開始就學會如何去使用它。

結果就是,如我們所知,穿甲流的出裝成為了常態而正確使用【夜之鋒刃】變成了一旦敵人出現就按下主動效果。這便帶來了兩個問題。第一,如果他們開盾的時機不對,那麼某些輕率開盾的玩家就會受到護盾長冷卻時間的懲罰。其次,護盾的衰竭時間必須足夠快,來讓敵人可以等到護盾結束,而不需要在整個過程中後撤。因此,我們通過以下的改動解決了這兩方面的問題。

全新改動

護盾持續時長:10秒⇒ 5秒

7.4版本中途更新:

只是作為提醒。

攻擊力:60 ⇒ 55

主動效果冷卻時間:30秒⇒ 45秒

高玩點評:再次削弱護盾持續時間,提高了使用難度,需要更精確預測可能開戰時候開啟,否則真空冷卻期容易被反打。

天賦

新 石裔契約

頑石契約被石裔契約所取代。當攻擊被你的移動受損效果標記的敵人時,友軍獲得治療。

頑石契約在當下並沒有給人留下深刻印象。這並不代表它很弱,而是它的優勢不顯眼。基石天賦理應可以影響你的遊戲玩法,而為了實現這個目標,他們需要更加清晰的成功——以及失敗案例。全新的石裔契約仍然傳遞著“讓友軍更難被擊殺”的承諾,但在某種程度上他為玩家提供了更多實際去做的事情。

【新】獲得5%最大生命值

【新】你的移動受損效果會通過大地符文標記敵方英雄,並給予其他通過普攻攻擊他們的友方英雄2秒內治療效果,治療量為5(+2.5%你的最大生命值)。印記持續4秒。

如果一個敵人被多個【石裔契約】所標記,友方的治療量來自效果最強的印記,而不是自身的印記。

(這是為了那些通過CTRL+F找東西的玩家們)

移除頑石契約已被移除。

高玩點評:坦克輔助後期血量裝備成型後,坦度和對ADC的吸血都很大加強,值得出。

冥火之觸

額外攻擊力收益減少。

隨著下路的發展,冥火之觸嚴重的向著那些需要通過技能造成傷害的英雄傾斜(燼,韋魯斯,厄運小姐)。即便如此,他們仍然是射手。普攻對他們來說也許並不和其他一樣重要,但當普攻甚至無法在技能冷卻中發揮作用時,冥火之觸就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套傷害並給予任何回敬前接近兵線,這讓許多下路英雄的選擇變得封閉。

我們並不想圍繞這個主題大做文章——畢竟他們是冥火之觸流射手。但我們真心希望他們失去當前的地位,特別是重新認識到他們的普攻範圍。也就是說,冥火之觸仍然適用於那些可以多次觸發它的英雄,但在等級上與法師使用者的收益更接近。

額外攻擊力收益: 60% ⇒ 45%

戰爭領主的嗜血

現在是一個激勵效果。激勵攻擊將提供生命偷取和移動速度加成。

低風險易實現的治療對於早期遊戲來說非常不好。贏得一次換血或poke敵人應該獲得優勢,但如果某人可以不斷治療回血,那麼意義何在?在上個版本,我們的緊急修復旨在削弱戰爭領主的嗜血的數值。

在本次新版中,我們調整了方向,優化射手在已知戰鬥中的生命偷取能力:風箏和位移。我們希望創造屬於生命偷取的巔峰時刻,讓它更具影響力,而不是一個緩慢、持續的吸血過程。直接的生命偷取係數下調後,這次的改動會讓射手通過在小兵身上使用技能來為自身生命值充電。

移除普攻不再根據你損失的生命值獲得最多15%的生命偷取。近戰英雄對抗小兵會獲得50%的收益(遠端英雄為25%)

【新】移動或攻擊會積攢充能層數。層數已滿時,你的下一次攻擊會擁有生命偷取並在0.75秒內提供30%移動速度加成。

1級時的生命偷取:11%

18級時的生命偷取:50%

高玩點評:後期吸血和移動速度都屬於很大加強,ADC防突進的生存能力提高。

召喚師技能

虛弱

不再減少攻擊速度和抗性。

刺客企圖在團戰打響時秒掉你方核心?肯南的大招摧毀了你的團隊?那麼我們為你量身定制了一個召喚師技能:削弱!不過,削弱在“反爆發”之外還有許多額外的優勢——甚至讓目標更容易被擊殺。某個召喚師技能擁有多個功能並無問題,但當一個防禦型的召喚師技能具有像點燃這樣進攻型召喚師技能的進攻強度時,那麼我們是時候為它減減肥了。

移除不再減少目標30%的攻擊速度(功能正確,說明文本尚未更新)

移除不再減少目標10護甲和魔抗

高玩點評:較大削弱,特別是對抗攻速流英雄。

回城動畫

較古老的英雄並沒有回城動畫,這很糟糕。於是,我們讓每一位英雄和他們的皮膚都擁有了回城動畫,你肯定沒有見過。

受影響的英雄

· 阿狸,阿卡麗,阿利斯塔,阿木木,艾尼維亞,艾希,布裡茨,布蘭德,凱特琳,凱西奧佩婭,科加斯,庫奇,蒙多醫生,伊芙琳,伊澤瑞爾,費德提克,菲奧娜,菲茲,加里奧,格雷福斯,赫卡裡姆,艾瑞莉亞,迦娜,嘉文四世,賈克斯,卡薩丁,凱爾,肯南,克格莫,樂芙蘭,李青,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,墨菲特,瑪爾紮哈,茂凱,厄運小姐,莫德凱撒,莫甘娜,諾提勒斯,努努,奧拉夫,奧莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克頓,銳雯,蘭博,薩科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡納,娑娜,斯維因,泰隆,提莫,泰達米爾,烏迪爾,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克托,弗拉基米爾,沃利貝爾,孫悟空,澤拉斯,趙信,吉格斯,基蘭

· 所有以上英雄皮膚中沒有回城特效的皮膚

英雄模型尺寸調整

上次我們對英雄模型尺寸調整的時候還在5.23版本——那是很早之前。自那時起已經有多位英雄加入了召喚師峽谷,因此我們檢查了他們並讓他們與其餘英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)變小了。這並不會影響他們在遊戲中的命中框體,也不會對遊戲造成任何影響。

· 燼

· 艾翁

· 糖果之王(皇后?)小菊

· 霸天零式 賽恩

· 電玩上校 庫奇

文本提示

我們更新了遊戲內的文本提示以更匹配我們在幾年裡對英雄聯盟做出的視覺改動。同時,我們使用了真正的箭頭,而不再是破折號或括弧。

輪換遊戲模式

飛升模式將於3/17/17 18:00 - 3/20/17 10:00 及3/24/17 18:00 - 3/27/17 10:00 登場。

點擊此處查看更多飛升模式的介紹。至於那些想要查看簡短說明的玩家們:

· 在5v5模式中擊敗遠古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力。通過飛升之力去征服恕瑞瑪的水晶之痕。

· 首個達成200分的隊伍將獲得勝利。分數獲得:

o 擊殺英雄1分

o 奪取恕瑞瑪聖物3分

o 擊殺獲得飛升之力的英雄5分

o 獲得飛升之力後每擊殺一個英雄2分

出發。征服。飛升。

新版用戶端

我們已經發佈了一個測試更新來談論我們對於替換舊版用戶端的方案,以及新版用戶端的未來發展規劃。你可以點擊此處瞭解詳情。我們會持續通過常規的方式來讓玩家瞭解我們的計畫。

你也可以在我們支援頁面的已知問題中找到大部分常見問題的解決方法。

值得注意的修復

· 資料頁中的動態背景回來了。(低配模式下不可用)

· 我們已經修復了當轉換到英雄選擇介面時某些玩家會出現黑屏問題的BUG

· 用戶端現在會提示你是否需要將遊戲設置調整到默認設定(如:系統無法從伺服器中取得你之前的設定)

排位元佇列狀態

這個更新意味著什麼?

單排/雙排:可用

靈活排位:可用

BUG修復

· 修復了【靈魂守衛 烏迪爾】與其他英雄的臺詞互動

· 【DJ 娑娜】不再在切換音樂時停止移動…噪起來

· 修復了教學模式下在不當的情況下升級技能引起的奇怪錯誤

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致在使用深寒懲戒或挑戰懲戒時會導致克烈【R沖啊——!!】改變路徑並延長他的衝刺距離

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果易的【被動-雙重打擊】擊殺了一個英雄,第二次攻擊會擊中附近不可見的英雄

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致希維爾的【Q迴旋之刃】在擲向高海拔地形時會消失進地面

· 中階電腦菲茲和卡特琳娜現在會使用基石天賦

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致賽恩在施放【Q殘虐猛擊】時會移除處在他身後敵人的法術護盾效果

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致約裡克的【R海嶼悼詞】會如預期消耗潘森的【被動-聖盾庇護】,但仍然會造成傷害

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致燼在戰爭迷霧/草叢施放【Q曼舞手雷】會不對敵人暴露燼的位置

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致如果克烈升級了【W暴烈秉性】同時在自動攻擊某個敵人,他的第4次攻擊無法造成額外傷害

· 在移動過程中施放凱西奧佩婭的【E雙生毒牙】現在將確實遵守玩家發出的停止和原地待命指令

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致賽恩在普攻前對防禦塔施放【Q殘虐猛擊】會取消下一次普攻

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【鬼影森森 婕拉】暴怒狀態下的【Q致命棘刺】難以看見

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【SKT T1 婕拉】施放【R絞殺之藤】時,她的腳下地面不會顯示任何顆粒效果

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【源計畫:聯合 艾希】的普攻和暴擊擊殺敵方單位後不能正確顯示顆粒特效

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【冬季仙境 奧莉安娜】在回城動畫中的魄羅沒有影子

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致將鏡頭從【喪屍 布蘭德】死亡動畫中移開再移回會導致他的墓碑及地面顆粒消失

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【黯晶鳳凰 艾尼維亞】以及【慶典女皇 艾尼維亞】在使用閃現時施放【W寒冰屏障】會允許敵人和友軍走過冰牆

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【腥紅之月 燼】的【R完美謝幕】距離指示器太大

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致當使用【泳池派對 紮克】時,將鏡頭移開再移回會導致【被動-細胞分裂】的一塊細胞組織消失

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【最終BOSS 維迦】的【R能量爆裂】視覺特效位置不當

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【銀河魔裝機神 希瓦娜】的熔渣印記消散的太快

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【鬼影森森 婕拉】無法在死亡過程中使用英雄專精表情

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致在某個點後,補丁寫入器卡在了“修復了一個BUG”的迴圈之中。開發者備註:修復失敗。我們需要在下個版本中再試一次

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q透體聖光】的冷卻時間會返還,前提是它的首個攻擊目標在該技能的施法過程中陣亡(這導致了雙Q的惡作劇)

· 韋魯斯的【Q穿刺之箭】在達到最大距離後,現在會在擊中枯萎目標後正確返冷卻時間

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致賽恩在施放了【Q殘虐猛擊】後會原地停留短暫時間

· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q石穿】掘石場的視覺指示器的持續時間對敵人顯示不當