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騰訊推出中國版Steam,玩家卻高興不起來

已成為全球最大遊戲公司的騰訊,在這個業務上又有了新動作。

4月20日,騰訊互娛2017年度發佈會在北京國家會議中心召開。騰訊互動娛樂業務部是一個涵蓋了遊戲、動漫、文學、影視等泛娛樂內容產品的龐然大物,

其中,遊戲作為騰訊最重要的利潤來源更是關注焦點。

毫無疑問,這個獨佔全球遊戲產業13%收入的公司,每一步動作,將會影響千千萬萬個玩家。這次,這個大動作就是WeGame遊戲平臺的推出。

其實,這並不是騰訊首次嘗試做遊戲平臺。早在2012年,騰訊就曾推出過TGP(騰訊遊戲平臺),這是一個類似于暴雪戰網的遊戲平臺,上面主要以騰訊自研遊戲為主,代理網路遊戲為輔;而在之後的發展中,

又逐步加入了手游、頁遊等等內容。

但TGP越來越像是一個遊戲產品的大雜燴,這自然是騰訊不願意看到的情況。雖然同樣都被稱作“遊戲”,但PC遊戲和網頁遊戲的消費群體全然不同,相互之間也很難轉化。如果騰訊只是想為自家遊戲找個聚合器,那麼TGP或許已經足夠,但如果騰訊的目的是為了建立一個綜合的遊戲發行平臺,那麼改造TGP也就刻不容緩。

於是,自2016年年中起,騰訊逐步展開TGP的轉型計畫,開放了協力廠商遊戲的引入,包括《符石守護者》《饑荒》等等國內外優秀的單機遊戲。在剛剛過去的3月,騰訊發佈公告,進一步清理TGP平臺,將手遊等業務遷移至QQ遊戲大廳。

至此,每個玩家都已明白,騰訊的目標是做一個中國版的Steam——那是一個2003年推出的當前全球最大的PC遊戲平臺,

僅僅在2016年就有4200多款遊戲在上面發行,每天平均有1000萬玩家同時線上,其中中國區有1500萬個註冊玩家。

對於騰訊來說,推出WeGame是發展到當前階段必然的選擇。在騰訊最新一個季度的財報中,雖然遊戲依然是騰訊最賺錢的手段,但是占總營收的比例卻在逐漸下滑。此外,由於PC玩家向移動端轉移,騰訊傳統主力——PC遊戲的營收收縮得更加明顯。

當曾經助力騰訊帝國崛起的老三樣,《英雄聯盟》(LOL)、《地下城與勇士》(DNF)、《穿越火線》(CF)逐漸走入生命週期的下半場,當年主流消群體“小學生”們也逐漸成熟後,面對已經所剩無幾的人口紅利,騰訊需要開始學習精耕細作了。

“原先我們更關注一些比較大眾化,

或者市場空間較大的遊戲和玩法。”騰訊互動娛樂遊戲平臺部助理總經理錢庚在採訪中說道,“而現在只要是好玩的,只要有創新的玩法,我們都希望提供一片土壤讓它去生長。”

因此在WeGame的初期,騰訊表示會加大對獨立、創意遊戲的扶持,包括提供技術、引擎、資金,以及騰訊的社交資源。錢庚表示,從四五月開始,一系列耳熟能詳的獨立遊戲就會登陸WeGame,另外在今年7月會公佈更全面的產品引入計畫。

不過有趣的是,雖然騰訊向玩家們各種示好,但在各種PC玩家的社區中,人們對WeGame平臺充滿了警惕。

玩家們並不反感騰訊推出一個新的遊戲平臺,對於中國用戶而言,騰訊在當地語系化上肯定會更有優勢,包括遊戲的漢化,伺服器的穩定等等。但玩家們更擔心的是,如果WeGame的發展是以Steam被封禁為代價呢?

歸根結底,中國玩家消費的絕大多數PC、主機遊戲都處於灰色地帶,由於中國電子遊戲審查制度的存在,任何遊戲只有通過文化部審批後才能夠正式在中國內地銷售。與電影、電視劇的審查類似——甚至對遊戲的審查更為嚴格,一切涉及暴力、色☆禁☆情、粗口、恐怖等內容的遊戲都無法通過審查。

以已經在國內運營兩年的索尼Playstation遊戲主機為例,至今國行依然只有不到40款遊戲,其中重量級3A遊戲更是屈指可數,而同時期內其他地區上市的PS4遊戲近500款。

對於國內玩家來說,Steam平臺長久以來都是能夠第一時間接觸海外遊戲大作的重要管道,而它們中國區銷售的幾乎所有遊戲都沒有經過文化部的審核,玩家們擔心,WeGame作為競爭對手是否會利用Steam的灰色問題做文章。

當被問到這一問題是,錢庚回應道,一方面,騰訊希望能夠與Steam,甚至其他友商一起,把中國遊戲的生態重新繁榮起來;另一方面,騰訊完全有信心可以在公平的市場裡競爭,Steam也是一個好的對手,如果躲在“保護傘”下,WeGame是得不到成長的。

而騰訊集團副總裁王波更是直截了當地表示:“如果Steam在中國區出現伺服器、支付各方面的問題,絕對跟騰訊無關。”

在採訪中,王波還對《火箭聯盟》從Steam中國區下架作出了回應,因為騰訊剛剛和該遊戲的開發商簽署了獨家代理協定。他表示這是《火箭聯盟》開發商Psyonix自主的決定,他們希望與騰訊建立一個深度運營的合作關係。而WeGame平臺是中立屬性的平臺產品,與騰訊的內容業務是分割開的。

無論如何,WeGame終於還是來了,騰訊作為一個商業公司,一切行為只能用市場規則約束。作為玩家,與其盯著WeGame的一舉一動,不如雙手合十,祈禱《中國電子遊戲分級制度》從天而降吧。來源第一財經週刊

另外在今年7月會公佈更全面的產品引入計畫。

不過有趣的是,雖然騰訊向玩家們各種示好,但在各種PC玩家的社區中,人們對WeGame平臺充滿了警惕。

玩家們並不反感騰訊推出一個新的遊戲平臺,對於中國用戶而言,騰訊在當地語系化上肯定會更有優勢,包括遊戲的漢化,伺服器的穩定等等。但玩家們更擔心的是,如果WeGame的發展是以Steam被封禁為代價呢?

歸根結底,中國玩家消費的絕大多數PC、主機遊戲都處於灰色地帶,由於中國電子遊戲審查制度的存在,任何遊戲只有通過文化部審批後才能夠正式在中國內地銷售。與電影、電視劇的審查類似——甚至對遊戲的審查更為嚴格,一切涉及暴力、色☆禁☆情、粗口、恐怖等內容的遊戲都無法通過審查。

以已經在國內運營兩年的索尼Playstation遊戲主機為例,至今國行依然只有不到40款遊戲,其中重量級3A遊戲更是屈指可數,而同時期內其他地區上市的PS4遊戲近500款。

對於國內玩家來說,Steam平臺長久以來都是能夠第一時間接觸海外遊戲大作的重要管道,而它們中國區銷售的幾乎所有遊戲都沒有經過文化部的審核,玩家們擔心,WeGame作為競爭對手是否會利用Steam的灰色問題做文章。

當被問到這一問題是,錢庚回應道,一方面,騰訊希望能夠與Steam,甚至其他友商一起,把中國遊戲的生態重新繁榮起來;另一方面,騰訊完全有信心可以在公平的市場裡競爭,Steam也是一個好的對手,如果躲在“保護傘”下,WeGame是得不到成長的。

而騰訊集團副總裁王波更是直截了當地表示:“如果Steam在中國區出現伺服器、支付各方面的問題,絕對跟騰訊無關。”

在採訪中,王波還對《火箭聯盟》從Steam中國區下架作出了回應,因為騰訊剛剛和該遊戲的開發商簽署了獨家代理協定。他表示這是《火箭聯盟》開發商Psyonix自主的決定,他們希望與騰訊建立一個深度運營的合作關係。而WeGame平臺是中立屬性的平臺產品,與騰訊的內容業務是分割開的。

無論如何,WeGame終於還是來了,騰訊作為一個商業公司,一切行為只能用市場規則約束。作為玩家,與其盯著WeGame的一舉一動,不如雙手合十,祈禱《中國電子遊戲分級制度》從天而降吧。來源第一財經週刊