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Alan Lan:2017年Twitter將發力視頻和直播業務

Alan Lan,Twitter大中華區業務負責人,也是該公司大中華區的第一個員工。

在GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2017),Alan Lan在演講中稱,2017年是Twitter在視頻和直播業務發力的一年。那麼,國內遊戲產業出海應該怎麼樣利用視頻和直播,

獲得更大的品牌認知?

Twitter和全球兩大電競聯盟達成協議

通過Twitter,用戶可以看到各項體育賽事,這一平臺已成為全球最重要的時事事件、事件行銷的平臺。現在,也有越來越多的遊戲通過這一平臺行銷。

在海外,很多成功的西方遊戲公司已經充分瞭解怎樣用視頻和直播來推廣遊戲。

此前,智明星通就已通過Twitter做了一個Cosplay直播,被英國媒體大量報導。

而遊戲直播,電競是全世界大家最關注的焦點。“上周,Twitter對外發佈已與全世界最大的兩個電競聯盟都達成協議,2017年到2018年的所有賽事都會通過Twitter直播,這有什麼意義?這代表我們可以通過這一平臺觸及全球最喜歡玩遊戲,非常願意為遊戲付費的土豪玩家。

相關資料顯示,喜歡電競的玩家看賽事,極少換台。“我們的個案分析也指出,這些插入式的視頻廣告完成率可以高達98%,因為電競觀眾肯定想要知道下一個比賽什麼時候開始,不會選擇中斷視頻廣告。”Alan Lan這樣說道。

為什麼Twitter適合做遊戲推廣?

“最新資料顯示,Twitter最強勢的市場在日本、美國、中東沙特,我們的遊戲用戶非常多。日本市場有一半的Twitter用戶是遊戲玩家。在美國、沙特也有四成的用戶是遊戲玩家,

數量非常龐大。更重要的是,他們多為資深遊戲玩家。在日本,44%的使用者每個月都會玩手遊,這跟非Twitter用戶相比,有近9倍的差距。在美國,有五成的用戶玩手游,沙特也有類似資料。”他說。

協力廠商資料顯示,日本是Twitter最強勢的手遊用戶市場,每個用戶每月的付費比是9%,這一資料是跟其他非Twitter用戶相比有近8.8倍的差距。在美國、沙特付費比更高。

一年多來,Twitter在全球市場已與超過273個直播/視頻公司達成合作夥伴。