全球遊戲平臺Steam最大悲劇是騰訊將TGP更名WeGame
然而,不得不指出的是,近兩年Steam平臺也在不斷迎合著國人的口味,主頁改版、支付手段的更加便捷、針對中國區的折扣力度等,都吸引了大量玩家的加入。且調查顯示,Steam中國區的玩家年齡集中在16-25歲之間,
在認識到國內單機遊戲市場所具有的巨大商業價值之後,騰訊方面決定以平臺的方式進入這一市場,因此便有了我們之後看到的TGP平臺的改變,以及其隨後推出的升級版本WeGame。
國內遊戲市場體量有多大?
首先,
第三,WeGame平臺將會發掘海量的遊戲內容,創新玩法類型,並且還會考慮到核心玩家的鑒賞力量。
以一個普通年輕人年消費遊戲300元(及其保守的資料)為例,國內20億遊戲玩家將有最低6000億元的龐大市場。
wegame的推出反映了騰訊的野心不僅僅是擁有幾款拳頭遊戲產品這麼簡單,構造成熟全面的遊戲分發平臺,執全球遊戲產業牛耳,利用原有遊戲社群基因快速孕育類steam平臺才是騰訊的目的。
目前wegame還未正式發佈,但騰訊已獲得幾款重磅全球暢銷遊戲的國內運營權,
騰訊推出限時免費體驗計畫
國內遊戲市場被當做禁區塵封數十年後,終於在近幾年有了鬆動,微軟和索尼立刻投桃報李進入國內遊戲市場先後發佈國區版本的xboxone和playstation4系列,雖然由於鎖區等問題,
對國內單機遊戲來說,騰訊WeGame平臺無疑為玩家打開了新的入口,為單機遊戲市場的振興帶來新的機遇,但是,騰訊WeGame平臺到底會有什麼樣的表現,還有待進一步觀察。
2016年第四季度僅《王者榮耀》這款智能手機遊戲就貢獻了約107億元的收入。
商業從來都是健忘和殘酷的,當wegame真正稱霸後(這幾乎是一定的),steam或許只能被特殊國情特殊對待,再次淪為穀歌式炮灰。
如果上文對你有些許收穫,我會給你更多。
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