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全球遊戲平臺Steam最大悲劇是騰訊將TGP更名WeGame

然而,不得不指出的是,近兩年Steam平臺也在不斷迎合著國人的口味,主頁改版、支付手段的更加便捷、針對中國區的折扣力度等,都吸引了大量玩家的加入。且調查顯示,Steam中國區的玩家年齡集中在16-25歲之間,

且以男性為主。

在認識到國內單機遊戲市場所具有的巨大商業價值之後,騰訊方面決定以平臺的方式進入這一市場,因此便有了我們之後看到的TGP平臺的改變,以及其隨後推出的升級版本WeGame。

國內遊戲市場體量有多大?

首先,

WeGame平臺面向全球及國內玩家,直接將遊戲開發者與用戶連接起來,為兩者創造更多的溝通與互動;

第三,WeGame平臺將會發掘海量的遊戲內容,創新玩法類型,並且還會考慮到核心玩家的鑒賞力量。

以一個普通年輕人年消費遊戲300元(及其保守的資料)為例,國內20億遊戲玩家將有最低6000億元的龐大市場。

這也是以騰訊、網易為代表的互聯網公司把遊戲作為下一個爆點瘋狂燒錢收購自研的原因所在。

wegame的推出反映了騰訊的野心不僅僅是擁有幾款拳頭遊戲產品這麼簡單,構造成熟全面的遊戲分發平臺,執全球遊戲產業牛耳,利用原有遊戲社群基因快速孕育類steam平臺才是騰訊的目的。

目前wegame還未正式發佈,但騰訊已獲得幾款重磅全球暢銷遊戲的國內運營權,

包括槍火遊俠、火箭聯盟、饑荒等。

騰訊推出限時免費體驗計畫

國內遊戲市場被當做禁區塵封數十年後,終於在近幾年有了鬆動,微軟和索尼立刻投桃報李進入國內遊戲市場先後發佈國區版本的xboxone和playstation4系列,雖然由於鎖區等問題,

國行版本遊戲機評價極低,但也算佈局了第一步棋。

對國內單機遊戲來說,騰訊WeGame平臺無疑為玩家打開了新的入口,為單機遊戲市場的振興帶來新的機遇,但是,騰訊WeGame平臺到底會有什麼樣的表現,還有待進一步觀察。

2016年第四季度僅《王者榮耀》這款智能手機遊戲就貢獻了約107億元的收入。

下一階段除了延續《王者榮耀》這樣王牌遊戲的生命力之外,騰訊遊戲一口氣推出了14款手遊大作。據騰訊遊戲副總裁劉銘透露,2017年騰訊遊戲還將推進針對極創遊戲的極光計畫,旨在幫助國內中小開發商以及獨立遊戲開發者孵化培育更多有特色的移動端產品,專注小而美的產品。

商業從來都是健忘和殘酷的,當wegame真正稱霸後(這幾乎是一定的),steam或許只能被特殊國情特殊對待,再次淪為穀歌式炮灰。

如果上文對你有些許收穫,我會給你更多。

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