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[深度長文] 外媒評論:守望先鋒線下賽事遇瓶頸期是何原因?

2016年,守望先鋒作為一款全球最大的遊戲之一上市,立刻擁有超過2500萬玩家的追捧,並且作為暴雪的全新FPS遊戲斬獲多個獎項。

一時間,守望先鋒出現在所有視頻網站、直播平臺和粉絲文化中。

遊戲發佈僅7個月時,EnVyUs和Immortals等知名俱樂部都為遊戲投入資金,ELEAGUE和OGN都多次舉辦比賽,獎金累計190萬美元。

守望先鋒在電競行業已經顯示出其巨大潛力,暴雪也在隨著守望先鋒聯盟的發展尋找合適的合作方。

然而,自從去年的11月份Blizzcon發佈了OW聯盟的公告以來,一些“奇怪”的現象也隨之而來。暴雪為了掌握主動權,把OW聯盟的許多細節都嚴密封鎖;突然出現了許多的線上活動,

這個現象在電競行業本應該在遊戲初期就該過去了;比賽的觀看人數停滯不增——這項資料是考察遊戲狀況的重要指標之一。

用Seagull的話說:“守望先鋒進入了一個停滯期,是時候考慮一下線下賽了。”

線上和線下比賽

電競有兩寶:線上比賽、線下活動

線上賽事播放是每個電競比賽的重要一塊,

它使得玩家之間能夠架起聯繫,有助於建立起一個較低層次的比賽形式,比如遊戲內的自定匹配和一些線下賽的資格賽。而且線上賽對於舉辦方的預算也比較友好,因此從經濟角度來看,線上比賽對主辦方更有吸引力。

然後我們來談線下活動——這個電競運營中最重要的部分。它的重要性是多方面的,第一。它沒有與pin和硬體設施有關的缺點,

比賽環境非常統一。第二,身邊的隊友和台下的觀眾們,甚至身旁站著的裁判和分析師都是是營造比賽氣氛的重要組成部分。舞臺的燈光聚焦在身上,面前有著攝像機在不斷給鏡頭,眼前擺放的獎盃,它們一起組成了這場盛大的狂歡,而這一切都是線上賽中沒有的獨特感受。

但是這一切盛大的背後要付出更多、更昂貴的投入,不論是場地租用、舞臺搭建、設備準備、聯繫贊助商還是提供參賽選手的路費等等,

每一項的支出都是一筆不小的數目。

通常情況下,由於線上賽的資金消耗高,線上賽和線下賽之間存在一個平衡關係。在CSGO遊戲中,有很多像ESL Pro League 和FACEIT’s ECS的聯賽,每個賽季都會先線上上進行選拔,選出的隊伍進入線下季後賽。對於這些聯賽的承辦方來說,這樣安排有助於他們平衡預算。線上賽的低成本運營來吸引更多的贊助商為他們提供線下賽的幫助。

線下賽可以說是電競的主要內容,雖然線上遊戲在遊戲最初很重要(並且可能會在較低的水準上持續下去),但是線下活動有助於在全球範圍內拓寬市場,尤其能夠吸引更多的觀眾和更專業的玩家。

守望先鋒同樣從線上賽開始籌備宣傳,國外舉辦了 GosuGamers Weeklies和the Alienware Monthly Melees這樣的線上賽,現在隨著遊戲的不斷更新發展,一些電競組織開始對線下賽的籌辦感興趣了。

這裡有一個2016年的線下賽時間表,從8月份開始每個月至少有一次線下活動。如下:

ESL Atlantic Showdown (八月)

Overwatch Open (九月)

APAC Premier (十月)

OGN APEX Season 1 (十月到十一月)

Overwatch World Cup (十一月)

DreamHack Winter (十一月)

MLG Vegas (十二月)

IEM Gyeonggi (十二月)

去年整個的平衡做的很好,也沒有過飽和,很多戰隊都能在比賽期間有時間訓練、旅行、遊玩和休息。而這個平衡似乎在2017年初就被打破了,似乎一場線下賽活動的“旱災”從此開始,到目前為止,今年的線下活動只有兩個:

NGE Winter Premiere (一月)OGN APEX Season 2 (16年十二月到7年四月)

這些活動是在長達四個月時間內舉辦,去年遊戲發佈的頭四個月就有7場線下活動。至少在西方國家,最近只有一些線上賽在進行,所以本質上,守望先鋒似乎回到了一開始。所以究竟為何會這樣,為什麼會停滯不前?

暴雪的“冷凍”

在所有關於守望先鋒的錦標賽中,凡是獎池在1萬美元及以上的,都需要暴雪發放的賽事舉辦許可證;而那些每年要頒發5萬美金及以上的賽事組織者也需要有暴雪開具的許可。暴雪公司的聲音對於守望先鋒線下活動的舉辦有著決定性作用。

今年缺乏線下賽有個值得注意的情況是;暴雪不願意授權。

守望先鋒的比賽組織者稱,2017年計畫的多個線下活動往往因為各種不同的模糊原因被拒絕給出許可。Esports Arena,就公開了了他們關於申請線下賽舉辦許可的情況。

Esports Arena曾舉辦過多場守望先鋒比賽,其中包括Agents Rising(首場大型線下賽事之一)和Agents Series (3v3和1v1的線上比賽)

Esports Arena項目經理Verbo表示,當他們向暴雪申請線下賽舉辦許可時被拒了,暴雪方面稱已經有其他的組織在ESA申請的時間(似乎是4月)裡舉辦線下活動了,但當時公佈的賽事中只有線上賽。就此Wade也代表ESA做出了發言:

“我們一直致力於為各種遊戲組織活動和賽事,守望先鋒也不例外。我們曾經一直在為舉辦Agents Rising 2做準備,在守望先鋒聯盟成立之前我們都在為這個重要的活動做準備,但是現在由於舉辦線上和線下活動的組織太多,這個許可很難獲得。”

很多業內人士指出,不給發放線下賽舉辦許可的原因很有可能要追溯到去年12月份,當時MSI MGA這個活動辦得一塌糊塗,影響很不好。

MSI MGA是倫敦舉辦的線下賽,邀請了Fnatic, Kongdoo Panthera, Ninjas in Pyjamas和Rise Nation等隊伍,但是現場狀況頻出:工作人員不足、設備故障以及網路問題,最終主辦方不得不在尚未進行一場比賽就急忙叫停。

鑒於此,有業內人士猜測,暴雪可能改變了政策,對於線下賽的舉辦開始變得謹慎。此後,他們僅僅授權了OGN APEX第二賽季和NGE的冬季賽的線下賽。

儘管出了MSI MGA的事情,暴雪也不應該突然中止給其他有能力的公司授權,這件事情的發生只能成為一個衡量承辦方能力的一個尺規,而不能就此成為一個封鎖令。其他一些有經驗和能力的組織者理應獲得線下賽的舉辦許可。

當然,這一切都只是猜測,缺乏線下賽的真正原因只有暴雪的內部人員瞭解,我們無從知曉。

但不管什麼原因,這對於賽事組織都是很大的打擊,尤其是很有潛力和機會的公司。理論上可以舉辦守望先鋒比賽的組織,比如一月份的DreamHack Open Leipzig、二月份的MLG Atlanta和三月IEM Katowice都沒有得到授權,因此計畫只能作罷。

而除了比賽組織者,還有一個受到嚴重影響的群體——職業選手

下一章內容會分析職業選手對於目前缺乏線下活動的情況看法,敬請關注。

這裡有一個2016年的線下賽時間表,從8月份開始每個月至少有一次線下活動。如下:

ESL Atlantic Showdown (八月)

Overwatch Open (九月)

APAC Premier (十月)

OGN APEX Season 1 (十月到十一月)

Overwatch World Cup (十一月)

DreamHack Winter (十一月)

MLG Vegas (十二月)

IEM Gyeonggi (十二月)

去年整個的平衡做的很好,也沒有過飽和,很多戰隊都能在比賽期間有時間訓練、旅行、遊玩和休息。而這個平衡似乎在2017年初就被打破了,似乎一場線下賽活動的“旱災”從此開始,到目前為止,今年的線下活動只有兩個:

NGE Winter Premiere (一月)OGN APEX Season 2 (16年十二月到7年四月)

這些活動是在長達四個月時間內舉辦,去年遊戲發佈的頭四個月就有7場線下活動。至少在西方國家,最近只有一些線上賽在進行,所以本質上,守望先鋒似乎回到了一開始。所以究竟為何會這樣,為什麼會停滯不前?

暴雪的“冷凍”

在所有關於守望先鋒的錦標賽中,凡是獎池在1萬美元及以上的,都需要暴雪發放的賽事舉辦許可證;而那些每年要頒發5萬美金及以上的賽事組織者也需要有暴雪開具的許可。暴雪公司的聲音對於守望先鋒線下活動的舉辦有著決定性作用。

今年缺乏線下賽有個值得注意的情況是;暴雪不願意授權。

守望先鋒的比賽組織者稱,2017年計畫的多個線下活動往往因為各種不同的模糊原因被拒絕給出許可。Esports Arena,就公開了了他們關於申請線下賽舉辦許可的情況。

Esports Arena曾舉辦過多場守望先鋒比賽,其中包括Agents Rising(首場大型線下賽事之一)和Agents Series (3v3和1v1的線上比賽)

Esports Arena項目經理Verbo表示,當他們向暴雪申請線下賽舉辦許可時被拒了,暴雪方面稱已經有其他的組織在ESA申請的時間(似乎是4月)裡舉辦線下活動了,但當時公佈的賽事中只有線上賽。就此Wade也代表ESA做出了發言:

“我們一直致力於為各種遊戲組織活動和賽事,守望先鋒也不例外。我們曾經一直在為舉辦Agents Rising 2做準備,在守望先鋒聯盟成立之前我們都在為這個重要的活動做準備,但是現在由於舉辦線上和線下活動的組織太多,這個許可很難獲得。”

很多業內人士指出,不給發放線下賽舉辦許可的原因很有可能要追溯到去年12月份,當時MSI MGA這個活動辦得一塌糊塗,影響很不好。

MSI MGA是倫敦舉辦的線下賽,邀請了Fnatic, Kongdoo Panthera, Ninjas in Pyjamas和Rise Nation等隊伍,但是現場狀況頻出:工作人員不足、設備故障以及網路問題,最終主辦方不得不在尚未進行一場比賽就急忙叫停。

鑒於此,有業內人士猜測,暴雪可能改變了政策,對於線下賽的舉辦開始變得謹慎。此後,他們僅僅授權了OGN APEX第二賽季和NGE的冬季賽的線下賽。

儘管出了MSI MGA的事情,暴雪也不應該突然中止給其他有能力的公司授權,這件事情的發生只能成為一個衡量承辦方能力的一個尺規,而不能就此成為一個封鎖令。其他一些有經驗和能力的組織者理應獲得線下賽的舉辦許可。

當然,這一切都只是猜測,缺乏線下賽的真正原因只有暴雪的內部人員瞭解,我們無從知曉。

但不管什麼原因,這對於賽事組織都是很大的打擊,尤其是很有潛力和機會的公司。理論上可以舉辦守望先鋒比賽的組織,比如一月份的DreamHack Open Leipzig、二月份的MLG Atlanta和三月IEM Katowice都沒有得到授權,因此計畫只能作罷。

而除了比賽組織者,還有一個受到嚴重影響的群體——職業選手

下一章內容會分析職業選手對於目前缺乏線下活動的情況看法,敬請關注。