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獨立遊戲《英雄就是我》今日正式上線騰訊WeGame平臺

今日,獨立遊戲《英雄就是我》正式上線騰訊WeGame平臺,這是4月20日騰訊宣佈WeGame平臺升級以來推出的首款遊戲,背後透露出的意思也有些耐人尋味。

《英雄就是我》是飛魚科技旗下Crazyant工作室開發的橫版圖元動作格鬥遊戲,

遊戲講述了一位神秘“英雄”的傳奇往事,玩家通過打鬥通關,最終得到每個人專屬於自己的故事理解。《英雄就是我》推出以來以獨特的圖元畫面、暢快淋漓的打擊操作和神似街機時代的遊戲體驗獲得了絕大多數的玩家的好評。能作為WeGame平臺升級後推出的第一款遊戲,相信其品質能給交給國內玩家一份滿意的答卷。

不久前騰訊在2017年度騰訊UP互動娛樂年度發佈會上宣佈將旗下擁有兩億註冊用戶和超過3000萬日活躍的TGP平臺升級為WeGame遊戲平臺,成為面向全球遊戲開發者和玩家,搭建覆蓋

“玩家體驗和開發者發行”

雙向需求的綜合平臺。WeGame其前身TGP平臺代理的遊戲不乏《饑荒》、《星露穀物語》等早已成名的國際大作,

在平臺升級後推出的首款遊戲卻選擇《英雄就是我》這一國產獨立遊戲,正與發佈會上宣佈要關注支持獨立和國產遊戲的立場不謀而合。如何在WeGame平臺上實現打造出一個國內獨立遊戲生態圈的目標,想必騰訊早已有所規劃。

作為一款獨立遊戲,

《英雄就是我》尚未正式上線WeGame平臺前在遊戲頁獲得了1.5萬人點贊想玩,先鋒品鑒團的好評率為96%,能看出玩家對國產獨立遊戲的信心和支持。其實隨著近些年國內獨立遊戲的開發環境有所好轉,國產獨立遊戲不乏佳作,無論是媒體和玩家都對國產獨立遊戲報以樂觀和支持的態度。WeGame平臺作為國內首屈一指的擁有龐大用戶量及當地語系化體驗的PC遊戲發行平臺能夠明確支持國產獨立遊戲,
相信會對這一產業具有提振作用。實際上WeGame平臺公佈之後,就有大批國內獨立遊戲開發商聞風而動。《英雄就是我》作為獨立遊戲首發軍團,希望能不負國內玩家對國產獨立遊戲的期望。

獨立遊戲《英雄就是我》能夠成為WeGame平臺升級後推出的首款遊戲,可以看做騰訊對打造國內獨立遊戲的生態圈目標所下的決心。也希望國產獨立遊戲能在WeGame平臺的保駕護航下,

能發展壯大成為成熟的行業。畢竟星星之火,總有一天可以燎原。