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一款模式化的廢土世界版“無雙”|瘋狂的麥克斯

《Mad Max》譯名叫《瘋狂的麥克斯》,是一個很經典的電影系列,以誇張的末日廢土風格著稱,其中充滿了各種乖張朋克的人物造型以及血脈僨張的戰鬥場景,令無數影迷津津樂道。而同名遊戲作為電影的衍生品,

主打賣點是廢土風格的開放世界,然而遊戲的表現卻遠不如期待中的那樣好。

說到開放世界,大部分人首先會想到的就是《GTA》和育碧吧。前者堪稱是開放世界遊戲裡的楷模,而育碧則是近些年產量最多的廠商,比如近流水線化生產的《刺客信條》。

育碧儼然已經摸索出了一套範本,雖然《Mad Max》不是由育碧出品的遊戲,但顯然也是這套範本下的產物。

所謂的開放世界玩法,在《Mad Max》裡無非就是看劇情-佔據點-撿破爛-過任務-開地圖,簡單概括就是無限重複開車打Boss。至於任務,基本就是NPC說一堆有的沒的,

然後主角就樂呵呵地去完成,但關鍵是看不出這些任務對於推進探索廢土世界有什麼影響,整個遊戲就這樣陷入到無限的惡性循環裡。

當然,說到遊戲畫面,不得不承認遊戲的表現還是不錯的,呈現給了我們一個震撼的廢土世界:一望無盡的荒漠、支離破碎的廢墟、刺激緊張的飆車、血腥暴力的打鬥,

基本電影裡該有的元素都有了。當開著車馳騁在沙漠裡的時候,望著周圍壯麗的風景,心裡也還是會不由自主地發出感慨。

作為一款末日生存遊戲,遊戲裡的生存要素是食物、水和燃料,

食品大都是刨狗罐頭和挖蛆蟲,沒錯就是那種富含蛋白質的蛆寶寶,水和燃料就不細說了。本來三者制約著,想要生存下去並不容易,可當你攻下一個據點後,你會發現獲取這些補給完全不是件難事。然後就瘋狂出去浪吧,撐不下去了回趟據點就好。

再來說說戰鬥設計。算是硬派戰鬥的風格吧,可惜無論是雜兵還是BOSS的種類都太過雷同,只要採用防守反擊的戰術,格擋後瘋狂地毆打對方就行。到了後期你會發現,這已經完全成了無雙遊戲……掃完一個據點再接著掃下一個據點,地圖是很大,但裡面的新鮮元素並不多,中後期會有種完成日常任務的疲憊感。

車戰相對來說要刺激爽快的多。玩家可以自由打造自己的戰車,搭配上各種各樣的武器,可以直接弄掉敵方的車輪,可以直接一枚雷叉甩過去,或者更簡單粗暴地撞毀敵方的車輛……無論哪種方式,感覺都相當的刺激,是很火爆並且很新穎的戰鬥體驗。

劇情真的很單薄,開頭那個頭被電鋸鋸開卻仍然屹立不倒的BOSS就很BUG了,後面的劇情BUG得更是有點莫名其妙。大概就是前期找東西跑跑路,看看劇情動畫,後期再繼續到處撿破爛升級的節奏,僅此而已。

《Mad Max》是一款別具特色的遊戲,但它並不是那種令人眼前一亮的神作,如果你是廢土風癡迷者,那麼歡迎來到這個粗暴而荒涼的末日世界,相信你絕對不會失望。

嘰咪嘰咪——屬於玩家的遊戲評測網站。


搭配上各種各樣的武器,可以直接弄掉敵方的車輪,可以直接一枚雷叉甩過去,或者更簡單粗暴地撞毀敵方的車輛……無論哪種方式,感覺都相當的刺激,是很火爆並且很新穎的戰鬥體驗。

劇情真的很單薄,開頭那個頭被電鋸鋸開卻仍然屹立不倒的BOSS就很BUG了,後面的劇情BUG得更是有點莫名其妙。大概就是前期找東西跑跑路,看看劇情動畫,後期再繼續到處撿破爛升級的節奏,僅此而已。

《Mad Max》是一款別具特色的遊戲,但它並不是那種令人眼前一亮的神作,如果你是廢土風癡迷者,那麼歡迎來到這個粗暴而荒涼的末日世界,相信你絕對不會失望。

嘰咪嘰咪——屬於玩家的遊戲評測網站。