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《異星蟲群:活性衰退》:很難想像如此高素質的多人“殺蟲”遊戲是免費的

上週末,我和朋友玩了一整天《異星蟲群:活性衰退》(Alien Swarm: Reactive Drop)。

自上架以來,這款遊戲最近在Steam人氣高漲。幾天內就已收穫了超過1300個好評。

與Steam上很多規則複雜的連線遊戲相比,這大概算是比較容易拉攏其它人一起玩的遊戲了。

一來,它是免費的。並且,這個遊戲的操作和規則都非常簡單,你只需鍵盤上幾個簡單的按鍵和一隻滑鼠,便可自由出入於遊戲中的戰場並大殺四方。

2D版俯視射擊版的《星際爭霸》

老實說,我並沒有玩過這款遊戲的前一個版本《異星蟲群》(它在Steam的好評數達到了驚人的16000多個),因此這篇文章的內容將圍繞著它最近推出的改進版本《異星蟲群:活性衰退》來說。

另外,本文內容僅針對合作模式,玩家對抗模式我並沒有過多體驗,在此不作描述。

說起對這遊戲的第一印象,大概就是《星際爭霸》了。

如遊戲名所說,在這個遊戲裡你需要作為戰場上的個體,去和異星蟲族大軍進行對抗並用手上的六管機槍或噴火器將它們碾個粉碎。

這個遊戲一共分為4個職業:軍官、特殊武器專家、醫生和技術人員,每個職業都擁有各自的特長與特殊能力。

之所以說這款遊戲顯示出了《星際爭霸》的影子,除了“人類與惡蟲”的愛恨情仇外,另一個重要原因是:集火的力量。

玩過《星際爭霸》的玩家知道,單個人類槍兵的能力是非常捉襟見肘的。在肌肉骨骼極度發達的蟲族面前,落單的槍兵簡直就是螳臂當車。

然而當槍兵們聚在一起時,便會產生奇妙的化學反應。看似兇猛的外星蟲海,在面對成排的機槍時,頓時變得不堪一擊,紛紛化為血水與殘肢。

而《異星蟲群:活性衰退》,同樣也適用這個原則。對於無窮盡的異星蟲族,最好的方法就是儘量保持隊員們行動一致。一旦你不慎落單,會發現這個遊戲的難度將陡然上升:那些永不疲倦、不斷衝鋒的醜陋傢伙們,精力實在是太旺盛了。

因此,在成為高手之前,和隊友時刻保持行動一致是成功通關這款遊戲的不二法寶。

朋友與AI間的抉擇:兩種遊戲體驗

文章開頭,我已經提到這款遊戲非常適合拉朋友一起來玩。雖然它是個免費遊戲,且在內容方面並沒有太多可以深挖的東西(願意單槍匹馬通關高難度的高手是總是少數),但這並不能影響它的連線樂趣。抽出週末一天時間和朋友一起殺殺蟲怪,

是一件熱血而充滿樂趣的事情。

然而另一方面,如果你的朋友並不十分擅長這類遊戲的話,整個過程更像是大家一起在辛苦搬磚勤勞致富,而不是帥氣地提著機槍殺蟲。

在很多時候,朋友可能還不如你的那些AI能力強。

《異星蟲群:活性衰退》擁有一個等級系統,每當你完成一個關卡,會得到一些用來升級的經驗,進而解鎖更多強力武器或裝備。而新加入的朋友們,在武器上往往就先短了一截:他們並沒有多少強力武器可以使用。

當然,這個遊戲的等級系統並不是那麼嚴肅,從1級升到滿級大概也就不到10小時的時間(滿級以後你可以選擇晉升,獲得一個新的徽章並從1級重新開始,然而這個徽章並沒有什麼實際作用)。

不過當你升到滿級時,距離通關所有關卡應該也不遠了。如果你不喜歡挑戰更高難度的話,這款遊戲的壽命基本也就到頭了。

所以在很多時候,你只能去找一些對本作還持有新鮮感的朋友一起遊玩。而朋友們由於武器和意識都稍遜一籌,使得這款遊戲玩起來遠不如帶著一隊等級相同、高度服從命令的AI來得流暢。

想要和朋友增進感情的話,這很好。但如果你只是想做一支強力“殺蟲劑”,帶著AI作戰可能是更好的選擇。

隊友的不同,決定了這款遊戲的兩種體驗。

動起來,是生存的重要法則

基於上文提到的“聚群原則”,這款遊戲很好地體現了“人多力量大”,而反過來說,就是人少戰力差。

當隊友一個個陣亡時,四面湧來的蟲海會給你越發沉重的壓力,最終導致戰線崩盤。尤其在高難度下,堆疊在一起的蟲群幾乎在觸碰你身體的一瞬間,就宣告了你的死亡。

保持人力充足,可以讓你在行進道路上更加輕鬆。而防止隊員彈盡糧絕不幸陣亡的最好方法,就是保持行動。

遊戲名中的“蟲群”一詞,已經告訴你這款遊戲的大蟲子們是殺不完的。然而,遊戲中的彈藥補給又非常稀有。面對蜂擁而至的貪婪蟲群,你的子彈永遠都是不夠用的。

在彈藥耗盡之前,儘量不和蟲子糾纏並直奔目標,可以大大增加你的存活概率。讓隊友攜帶適當的彈藥補給,也將有效降低遊戲壓力。本作的武器欄只有兩個,你可以選擇攜帶兩把武器,或是將其中一個空格換成補給。

這也就是和朋友共同作戰的另一個弊端:很少有人會願意當一個“移動彈藥庫”。幾乎每個人,都想成為那個大殺四方的鐵血硬漢。

而AI,則可以毫無怨言地為你背負那些沉重的彈藥箱,讓你可以肆無忌憚地向蟲群宣洩憤怒的子彈。

■ 統一裝備,有時比分工細化更有效

相比舊版本,《異星蟲群:活性衰退》除了新增幾個關卡外,最大的亮點就是8人模式了。

結合遊戲的4個職業,你的8人小隊將由4組同職業的人員組成。由於遊戲一共就8個人物,你並不能做出8個特殊武器專家這樣的配置。

如果你對自己的戰鬥力有信心,那麼特殊武器專家是個不錯的選擇。這個職業可以攜帶一些更加強大的武器如迷你機槍或超長彈夾的霰彈槍,讓你擁有比其它職業更強的火力輸出。

不過相比明確分工,讓8個人統一帶上同一種強力武器,有時會讓遊戲過程變得更加簡單。比如,8只噴火器。

由於玩的高難度,我在很長一段時間內一直無法很好地掌控戰局,經常會在某批兇猛蟲群前功虧一簣。

直到我把所有人的武器都換成了噴火器。那燃燒的蟲群,我想到了《星際爭霸》中噴火兵對戰狗海的場景。

隨著全員攜帶噴火器,這款遊戲的難度直接下降了幾個等級,而我也得以順利打通剩下的關卡。

當你對某個關卡一籌莫展時,可以嘗試給隊員們統一一下武器。即使所有人都只帶電鋸,也將是一股恐怖的殺蟲力量。

總的來說,《異星蟲群:活性衰退》不是什麼完美大作,也不是什麼考究的精緻作品。但作為一款Valve出品的免費遊戲,它就像《求生之路》那樣,值得你花上幾小時和朋友共度一段歡樂時光。或者,帶領AI們去搗毀那些邪惡蟲族的巢穴。

2D版俯視射擊版的...朋友與AI間的抉擇...動起來,是生存的...統一裝備,有時比...每當你完成一個關卡,會得到一些用來升級的經驗,進而解鎖更多強力武器或裝備。而新加入的朋友們,在武器上往往就先短了一截:他們並沒有多少強力武器可以使用。

當然,這個遊戲的等級系統並不是那麼嚴肅,從1級升到滿級大概也就不到10小時的時間(滿級以後你可以選擇晉升,獲得一個新的徽章並從1級重新開始,然而這個徽章並沒有什麼實際作用)。

不過當你升到滿級時,距離通關所有關卡應該也不遠了。如果你不喜歡挑戰更高難度的話,這款遊戲的壽命基本也就到頭了。

所以在很多時候,你只能去找一些對本作還持有新鮮感的朋友一起遊玩。而朋友們由於武器和意識都稍遜一籌,使得這款遊戲玩起來遠不如帶著一隊等級相同、高度服從命令的AI來得流暢。

想要和朋友增進感情的話,這很好。但如果你只是想做一支強力“殺蟲劑”,帶著AI作戰可能是更好的選擇。

隊友的不同,決定了這款遊戲的兩種體驗。

動起來,是生存的重要法則

基於上文提到的“聚群原則”,這款遊戲很好地體現了“人多力量大”,而反過來說,就是人少戰力差。

當隊友一個個陣亡時,四面湧來的蟲海會給你越發沉重的壓力,最終導致戰線崩盤。尤其在高難度下,堆疊在一起的蟲群幾乎在觸碰你身體的一瞬間,就宣告了你的死亡。

保持人力充足,可以讓你在行進道路上更加輕鬆。而防止隊員彈盡糧絕不幸陣亡的最好方法,就是保持行動。

遊戲名中的“蟲群”一詞,已經告訴你這款遊戲的大蟲子們是殺不完的。然而,遊戲中的彈藥補給又非常稀有。面對蜂擁而至的貪婪蟲群,你的子彈永遠都是不夠用的。

在彈藥耗盡之前,儘量不和蟲子糾纏並直奔目標,可以大大增加你的存活概率。讓隊友攜帶適當的彈藥補給,也將有效降低遊戲壓力。本作的武器欄只有兩個,你可以選擇攜帶兩把武器,或是將其中一個空格換成補給。

這也就是和朋友共同作戰的另一個弊端:很少有人會願意當一個“移動彈藥庫”。幾乎每個人,都想成為那個大殺四方的鐵血硬漢。

而AI,則可以毫無怨言地為你背負那些沉重的彈藥箱,讓你可以肆無忌憚地向蟲群宣洩憤怒的子彈。

■ 統一裝備,有時比分工細化更有效

相比舊版本,《異星蟲群:活性衰退》除了新增幾個關卡外,最大的亮點就是8人模式了。

結合遊戲的4個職業,你的8人小隊將由4組同職業的人員組成。由於遊戲一共就8個人物,你並不能做出8個特殊武器專家這樣的配置。

如果你對自己的戰鬥力有信心,那麼特殊武器專家是個不錯的選擇。這個職業可以攜帶一些更加強大的武器如迷你機槍或超長彈夾的霰彈槍,讓你擁有比其它職業更強的火力輸出。

不過相比明確分工,讓8個人統一帶上同一種強力武器,有時會讓遊戲過程變得更加簡單。比如,8只噴火器。

由於玩的高難度,我在很長一段時間內一直無法很好地掌控戰局,經常會在某批兇猛蟲群前功虧一簣。

直到我把所有人的武器都換成了噴火器。那燃燒的蟲群,我想到了《星際爭霸》中噴火兵對戰狗海的場景。

隨著全員攜帶噴火器,這款遊戲的難度直接下降了幾個等級,而我也得以順利打通剩下的關卡。

當你對某個關卡一籌莫展時,可以嘗試給隊員們統一一下武器。即使所有人都只帶電鋸,也將是一股恐怖的殺蟲力量。

總的來說,《異星蟲群:活性衰退》不是什麼完美大作,也不是什麼考究的精緻作品。但作為一款Valve出品的免費遊戲,它就像《求生之路》那樣,值得你花上幾小時和朋友共度一段歡樂時光。或者,帶領AI們去搗毀那些邪惡蟲族的巢穴。

2D版俯視射擊版的...朋友與AI間的抉擇...動起來,是生存的...統一裝備,有時比...