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時隔15年再度歸來,這部全CG大片和“爵跡”相較,天地之別

(文:捉風捕影)

對於近來銀幕上偏愛摳圖、倒模、替身的小鮮肉演員們來說,《最終幻想15:王者之劍》的公映讓他們驚喜不已,畢竟,如此真實的CG技術,可以幫助他們“更好的”完成“多部”影片的同時拍攝,

可比什麼摳圖高端多了!而對去年號稱拍攝國內首部真人CG電影的郭敬明而言,著著實實可看出技術差距的天與地,網頁版遊戲畫質遇上真正大觸,只能被乖乖吊打了。

影片:最終幻想15:王者之劍

《最終幻想15:王者之劍》改編自日本SE社的同名系列遊戲,

2001年該系列第一部《最終幻想:靈魂深處》上映,口碑和票房的慘敗使得遊戲創始人阪口博信丟掉工作,公司也被迫合併,可謂損失慘重。但與其說這是一部失敗的影片,不如說它是一部實驗影片,耗時4年,200多位技術人員,投資1.37億,它的誕生開創和引領了真人CG電影的發展。時隔15年,野末武志再次接過導筒,繼續這一顛覆人們觀影習慣的超前影片。

電影誕生之初,就存在著真實與虛假之爭。是如實記錄還是創造加工?而真人CG電影,用技術這種超越電影本身記錄手段的手法來創造無限接近現實中真實生活與人類的內容,這無疑在顛覆人們的傳統認知。也容易造成觀眾的異樣感,因機器人與真人太相近而產生恐慌心理,

甚至一度懷疑自己的雙眼,然而在《最終幻想15:王者之劍》中,當特寫給到角色的眼睛時,完全能看到眼睛裡的神采,在見多不怪的互聯網時代中,衝擊力還是如此之強!

能分辨出真假嗎?

而其他多如牛毛的細節亦是做到極致,無論飄逸的頭髮,車子開過飛舞的黃沙,

還是皮膚上的毛孔、紋路都真實到難以分辨,城市建築和真實世界別無二致,眾所周知,在動畫的建模中,毛髮是最難的一個部分,去年《爵跡》號稱最貴的部分是範冰冰的頭髮,而《最終幻想15:王者之劍》中,每一個角色都看不出絲毫動畫感,就連大叔臉上的鬍子都似乎有著不一樣的光澤。

大叔的鬍子和頭髮都逼真無比

同時技術也讓銀幕奇觀得以最大化程度發揮,影片主角尼克斯出場時的打鬥酷炫到沒朋友,結合了槍戰、魔法、機甲、格鬥等等,各個機位隨時變換毫無死角,突破日常真人拍攝中遇到的困難以及攝影機的限制,通過電腦不斷開拓想像力的邊界,大大豐富了銀幕的表現深度,當以假亂真的場景呈現在大銀幕上時,瞠目結舌,歎為觀止。

拋卻讓人驚豔的技術,影片講述的故事與其說是一部電影,不如說是一部加長版遊戲資料片。龐大的世界觀設定讓我等非游戲迷一頭霧水,而簡單的故事情節又缺乏足夠支撐劇情的內在邏輯,人物的行為都有些莫名其妙,無論是父子情還是愛情都有些單薄,尤其是主角尼克斯和女主露娜,完全沒有體現出角色的豐富性,這也是大部分遊戲改編作品的通病,流於表面,太過炫技!

總體來看瑕不掩瑜,作為一部優點與缺點同樣突出的影片,極限逼真的CG技術讓人大開眼界,整部影片無論是造型還是氛圍都腔調十足,對於喜歡在影院欣賞好萊塢大片特效的觀眾而言,這絕對是一場酣暢淋漓的觀影體驗。而對於CG電影本身而言,它在突破動畫電影,向真人電影看齊的道路上又邁出了堅實的一步。未來CG電影如何發展誰也無法預料,惟其不確定,惟其探索無止境。

通過電腦不斷開拓想像力的邊界,大大豐富了銀幕的表現深度,當以假亂真的場景呈現在大銀幕上時,瞠目結舌,歎為觀止。

拋卻讓人驚豔的技術,影片講述的故事與其說是一部電影,不如說是一部加長版遊戲資料片。龐大的世界觀設定讓我等非游戲迷一頭霧水,而簡單的故事情節又缺乏足夠支撐劇情的內在邏輯,人物的行為都有些莫名其妙,無論是父子情還是愛情都有些單薄,尤其是主角尼克斯和女主露娜,完全沒有體現出角色的豐富性,這也是大部分遊戲改編作品的通病,流於表面,太過炫技!

總體來看瑕不掩瑜,作為一部優點與缺點同樣突出的影片,極限逼真的CG技術讓人大開眼界,整部影片無論是造型還是氛圍都腔調十足,對於喜歡在影院欣賞好萊塢大片特效的觀眾而言,這絕對是一場酣暢淋漓的觀影體驗。而對於CG電影本身而言,它在突破動畫電影,向真人電影看齊的道路上又邁出了堅實的一步。未來CG電影如何發展誰也無法預料,惟其不確定,惟其探索無止境。