Zero Latency瞄準多人互動VR遊戲市場,預計今年底在全球設置24個網站
過去三年,澳大利亞墨爾本的VR創業公司Zero Latency一直在改進多人VR街機平臺,目前已經推出三款支持六人同時線上的VR遊戲,並且計畫在今年年底前增加到八人線上。
這個想法來自于 Zero Latency 的創始人Tim Ruse(現任CEO)和Scott Vandonkelaar(CTO),
現在,Zero Latency 已經開始創造了三個新的遊戲:生存,一個防守堡壘風格的僵屍部落體驗遊戲,擁有一群重裝甲的士兵;Singularity,
到今年6月,Zero Latency 將在全球共有10個網站,到今年年底將有24個,包括位於奧蘭多,波士頓,費城,威斯康辛州和波科諾斯的美國地點。該公司擁有多個設施,
在奧蘭多系統下,玩家能夠在 Zero Latency 現有的三個的遊戲中進行實際操作。開始時,會有一段遊戲指導,他首先讓您穿過所有設備,然後在進入4000平方英尺的競技場內。這個過程需要大約8分鐘的時間。前期說明的一部分解釋了當任何兩個(或多個)玩家緊密結合在一起時,
遊戲大師打開遊戲,然後拿起你的步槍,選擇一個帶有您的螢幕名稱的圓圈,
Vandonkelaar 表示,他們的平臺正在開發軟體開發套件將,將支援 Unreal Engine 4 以及 Unity 以外的其他技術,以便開發人員可以為此平臺創建原始遊戲。
這個平臺最令人印象深刻的是,無論是拍攝還是探索,或者做任何遊戲體驗都是無縫的。你的頭腦可以完全專注於在這些遊戲世界中玩得開心,而不必擔心會遇到其他玩家。一旦 Zero Latency 完成第一代遊戲開發(公司正在探索的添加一些類型的背心),就可以在視覺效果方面大展身手。
Zero Latency 團隊之後會將遊戲的玩家人數擴大到八個,到時16名玩家可以在墨爾本的競技場進行互動,但基於安全考慮,他們會控制玩家的數量,並確保遊戲有足夠的機動空間讓每個人都很有趣。
但基於安全考慮,他們會控制玩家的數量,並確保遊戲有足夠的機動空間讓每個人都很有趣。