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Zero Latency瞄準多人互動VR遊戲市場,預計今年底在全球設置24個網站

過去三年,澳大利亞墨爾本的VR創業公司Zero Latency一直在改進多人VR街機平臺,目前已經推出三款支持六人同時線上的VR遊戲,並且計畫在今年年底前增加到八人線上。

這個想法來自于 Zero Latency 的創始人Tim Ruse(現任CEO)和Scott Vandonkelaar(CTO),

兩人曾一起在Roadhouse Digital就職。2014年8月,公司只有兩名創始人和擁有一個2,200平方英尺的場地。一年後,團隊升級到六人。Zero Latency 現在團隊一共10人,CTO Vandonkelaar 表示,團隊打造一款遊戲需要七到九個月的時間。今年8月 Zero Latency 將推出一款新的遊戲,將對僵屍遊戲概念進行一些拓展,讓玩家得到更具探索性的體驗。

現在,Zero Latency 已經開始創造了三個新的遊戲:生存,一個防守堡壘風格的僵屍部落體驗遊戲,擁有一群重裝甲的士兵;Singularity,

玩家作為海軍陸戰隊員對戰流氓機器人;太空船和工程師,一個以重力開發的古代外星人解謎探索。

到今年6月,Zero Latency 將在全球共有10個網站,到今年年底將有24個,包括位於奧蘭多,波士頓,費城,威斯康辛州和波科諾斯的美國地點。該公司擁有多個設施,

包括墨爾本的位置,並通過與主要事件娛樂公司(Main Event Entertainment)等合作夥伴獲得商業許可,公司將在 Pointe Orlando 商場和娛樂中心內舉辦 VR 商場。

在奧蘭多系統下,玩家能夠在 Zero Latency 現有的三個的遊戲中進行實際操作。開始時,會有一段遊戲指導,他首先讓您穿過所有設備,然後在進入4000平方英尺的競技場內。這個過程需要大約8分鐘的時間。前期說明的一部分解釋了當任何兩個(或多個)玩家緊密結合在一起時,

在遊戲中彈出的雷達系統。它提供了一個自頂向下的播放機視頻,並顯示了其他玩家的位置,所以很容易將它們從他們身上移開,而不會碰到任何一個在戰火中的人。

遊戲大師打開遊戲,然後拿起你的步槍,選擇一個帶有您的螢幕名稱的圓圈,

以便實際載入遊戲。這個平臺專注於槍,並允許你走動和跑步,但你沒有任何形式的手套,以使你的手進入真實體驗。而對於那些在這些平臺上玩過很多家庭遊戲的人來說,Unity 只能在 VR 內部進行這麼遠,所以這些第一代遊戲的圖形肯定是穩固的,但是它們並沒有提升。

Vandonkelaar 表示,他們的平臺正在開發軟體開發套件將,將支援 Unreal Engine 4 以及 Unity 以外的其他技術,以便開發人員可以為此平臺創建原始遊戲。

這個平臺最令人印象深刻的是,無論是拍攝還是探索,或者做任何遊戲體驗都是無縫的。你的頭腦可以完全專注於在這些遊戲世界中玩得開心,而不必擔心會遇到其他玩家。一旦 Zero Latency 完成第一代遊戲開發(公司正在探索的添加一些類型的背心),就可以在視覺效果方面大展身手。

Zero Latency 團隊之後會將遊戲的玩家人數擴大到八個,到時16名玩家可以在墨爾本的競技場進行互動,但基於安全考慮,他們會控制玩家的數量,並確保遊戲有足夠的機動空間讓每個人都很有趣。

但基於安全考慮,他們會控制玩家的數量,並確保遊戲有足夠的機動空間讓每個人都很有趣。