VALHALLA首席執行官兼松聰GMGC:日中遊戲合作機遇
由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球遊戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,
VALHALLA首席執行官兼松聰以“日中遊戲合作機遇及Valhalla遊戲公司介紹”為題進行了精彩演講,以下為現場實錄:
大家好,尊敬的GMGC組委會,尊敬的各位同仁、女士們、先生們,首先要感謝GMGC宋煒秘書長的邀請,還要感謝長期致力於中日友好交流的高橋藤一社長、藤原敬洪社長。今天有幸參加如此隆重的盛會,與各位業界同仁相聚一堂,
請允許我做一下簡單的自我介紹,我是日本VALHALLA遊戲工作室的代表,我在日本遊戲行業有20年以上的業界經驗。我之前任職於日本老牌遊戲開發公司特庫摩,在特庫摩時代我歷任開發、銷售、經營負責任以及美國法人當地社長、協會董事等職務。
我來過中國很多次,每次來中國,都對中國發展感到非常驚訝。從經濟發展到基礎設施建設以及技術的革新,我覺得中國每天都在發生著巨大的變化。綜觀全球市場,中國市場已經超過美國,中國市場今後會有更大的潛力,成為更值得期待的市場。以中國手游為首的市場,在亞洲是非常強的。在美國以及歐洲地區主機遊戲市場還是比較強勢,日本的手遊市場已經趨於成熟,
第三個特徵就是一些暢銷的老遊戲會和一些經典IP進行合作,不斷的做一些活動的推廣。最近中國志的遊戲已經登上日本遊戲銷售排行榜的首位,無論是服務和品質都讓日本遊戲業界非常驚訝。
隨著網路普及以及全球化的進程,現在對遊戲市場還有很大的需求。到目前為止主要是以美國、歐洲市場為中心的遊戲市場,但是今後,以中國手游市場為領導的亞洲力量的時代已經來臨。中國有靈活的思維和創新的構想,而且中國還有全世界最大的市場,日本有扎實的技術以及認真的工匠精神。今後重要的是互相尊重IP,尊重原創,實現中日友好合作。
今年是中日邦交正常化的45周年,明年是中日和平友好協議締結40周年。希望中日在遊戲、動漫、漫畫、動畫、音樂等娛樂文化方面可以達成合作,共同成功。
我們公司開發的遊戲,它可以在各種平臺上進行展開。我們公司可以開發手遊、PC網遊、主機遊戲、VR以及彈鋼珠機(音)等所有平臺的遊戲。作為我們公司的實際成績,在過去我們的作品在世界上已經銷售出1600萬張以上。我們公司過去主要作品是《忍者外傳》、《生死格鬥》以及《怪物農場》系列等。我們公司以金松從和CTO板楊板賢還有忍者小組的主要成員所組成。作為我們公司特徵之一,我們公司有自己開發完全獨立的盧恩遊戲引擎。這款遊戲可以將3D網遊中的動作遊戲和射擊遊戲結合起來,使用這款遊戲引擎進行開發,可以縮短開發週期,節約開發成本,開發世界高品質的遊戲。像我們這樣的日本遊戲公司,希望可以在中日之間就遊戲、動漫以及音樂等娛樂文化方面成為中日合作的橋樑。
此次有幸參加GMGC的大會,我覺得十分榮幸,再次我向GMGC組委會以及在座的各位同仁們、朋友們再次表示真誠的感謝。在此我祝願GMGC大會取得圓滿的成功,謝謝大家。
關於GMGC:
GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。
新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。
現在對遊戲市場還有很大的需求。到目前為止主要是以美國、歐洲市場為中心的遊戲市場,但是今後,以中國手游市場為領導的亞洲力量的時代已經來臨。中國有靈活的思維和創新的構想,而且中國還有全世界最大的市場,日本有扎實的技術以及認真的工匠精神。今後重要的是互相尊重IP,尊重原創,實現中日友好合作。今年是中日邦交正常化的45周年,明年是中日和平友好協議締結40周年。希望中日在遊戲、動漫、漫畫、動畫、音樂等娛樂文化方面可以達成合作,共同成功。
我們公司開發的遊戲,它可以在各種平臺上進行展開。我們公司可以開發手遊、PC網遊、主機遊戲、VR以及彈鋼珠機(音)等所有平臺的遊戲。作為我們公司的實際成績,在過去我們的作品在世界上已經銷售出1600萬張以上。我們公司過去主要作品是《忍者外傳》、《生死格鬥》以及《怪物農場》系列等。我們公司以金松從和CTO板楊板賢還有忍者小組的主要成員所組成。作為我們公司特徵之一,我們公司有自己開發完全獨立的盧恩遊戲引擎。這款遊戲可以將3D網遊中的動作遊戲和射擊遊戲結合起來,使用這款遊戲引擎進行開發,可以縮短開發週期,節約開發成本,開發世界高品質的遊戲。像我們這樣的日本遊戲公司,希望可以在中日之間就遊戲、動漫以及音樂等娛樂文化方面成為中日合作的橋樑。
此次有幸參加GMGC的大會,我覺得十分榮幸,再次我向GMGC組委會以及在座的各位同仁們、朋友們再次表示真誠的感謝。在此我祝願GMGC大會取得圓滿的成功,謝謝大家。
關於GMGC:
GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。
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