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VALHALLA首席執行官兼松聰GMGC:日中遊戲合作機遇

由GMGC主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2017)今日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。從3月15日起至3月17日,為期三天的這場全球遊戲頂級盛會將帶您連接未來。本屆大會以“Connecting·Future|連接未來”為主題,

內容涵蓋遊戲、未來科技、直播、電競、IP聯動、VR等多個領域,此外GMGC還將攜手資本方共同打造“文化創意”與“科技創新”的國際雙創峰會。來自全球多個國家和地區的重磅嘉賓及行業大佬們將帶來精彩的主題演講和對話環節,共同探討初心、精品遊戲製作、流量變現、遊戲出海、海外市場、頁游端遊、數字產業等眾多熱門焦點話題。

VALHALLA首席執行官兼松聰以“日中遊戲合作機遇及Valhalla遊戲公司介紹”為題進行了精彩演講,以下為現場實錄:

大家好,尊敬的GMGC組委會,尊敬的各位同仁、女士們、先生們,首先要感謝GMGC宋煒秘書長的邀請,還要感謝長期致力於中日友好交流的高橋藤一社長、藤原敬洪社長。今天有幸參加如此隆重的盛會,與各位業界同仁相聚一堂,

我覺得十分高興。我想代表日本的遊戲業界向在座的各位業內同仁、各位朋友表示真摯的問候和良好的祝願。

請允許我做一下簡單的自我介紹,我是日本VALHALLA遊戲工作室的代表,我在日本遊戲行業有20年以上的業界經驗。我之前任職於日本老牌遊戲開發公司特庫摩,在特庫摩時代我歷任開發、銷售、經營負責任以及美國法人當地社長、協會董事等職務。

我來過中國很多次,每次來中國,都對中國發展感到非常驚訝。從經濟發展到基礎設施建設以及技術的革新,我覺得中國每天都在發生著巨大的變化。綜觀全球市場,中國市場已經超過美國,中國市場今後會有更大的潛力,成為更值得期待的市場。以中國手游為首的市場,在亞洲是非常強的。在美國以及歐洲地區主機遊戲市場還是比較強勢,日本的手遊市場已經趨於成熟,

在每個月會有1500款遊戲問世。在它的周留存率大約是0.65%,四個月之後的留存率大約是0.4%,市場競爭仍然十分的嚴峻。日本手遊最新動向如這幅表中所示,第一個就是廣告宣傳的大量投放,比如說智龍迷城廣告費用大約一年是200億日元。怪物彈珠推廣大約是140億,宏藍幻想的推廣大約是80億日元。現在在日本只要打開電視就經常會看到手遊的廣告。在手游成長期幾乎很多內容都是原創內容,
而現在主要的遊戲內容還依存於IP。在星座遊戲當中很多遊戲都是以漫畫IP為主線的遊戲。所以現在日本IP的價格會變得很高。

第三個特徵就是一些暢銷的老遊戲會和一些經典IP進行合作,不斷的做一些活動的推廣。最近中國志的遊戲已經登上日本遊戲銷售排行榜的首位,無論是服務和品質都讓日本遊戲業界非常驚訝。

隨著網路普及以及全球化的進程,現在對遊戲市場還有很大的需求。到目前為止主要是以美國、歐洲市場為中心的遊戲市場,但是今後,以中國手游市場為領導的亞洲力量的時代已經來臨。中國有靈活的思維和創新的構想,而且中國還有全世界最大的市場,日本有扎實的技術以及認真的工匠精神。今後重要的是互相尊重IP,尊重原創,實現中日友好合作。

今年是中日邦交正常化的45周年,明年是中日和平友好協議締結40周年。希望中日在遊戲、動漫、漫畫、動畫、音樂等娛樂文化方面可以達成合作,共同成功。

我們公司開發的遊戲,它可以在各種平臺上進行展開。我們公司可以開發手遊、PC網遊、主機遊戲、VR以及彈鋼珠機(音)等所有平臺的遊戲。作為我們公司的實際成績,在過去我們的作品在世界上已經銷售出1600萬張以上。我們公司過去主要作品是《忍者外傳》、《生死格鬥》以及《怪物農場》系列等。我們公司以金松從和CTO板楊板賢還有忍者小組的主要成員所組成。作為我們公司特徵之一,我們公司有自己開發完全獨立的盧恩遊戲引擎。這款遊戲可以將3D網遊中的動作遊戲和射擊遊戲結合起來,使用這款遊戲引擎進行開發,可以縮短開發週期,節約開發成本,開發世界高品質的遊戲。像我們這樣的日本遊戲公司,希望可以在中日之間就遊戲、動漫以及音樂等娛樂文化方面成為中日合作的橋樑。

此次有幸參加GMGC的大會,我覺得十分榮幸,再次我向GMGC組委會以及在座的各位同仁們、朋友們再次表示真誠的感謝。在此我祝願GMGC大會取得圓滿的成功,謝謝大家。

關於GMGC:

GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。

新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

現在對遊戲市場還有很大的需求。到目前為止主要是以美國、歐洲市場為中心的遊戲市場,但是今後,以中國手游市場為領導的亞洲力量的時代已經來臨。中國有靈活的思維和創新的構想,而且中國還有全世界最大的市場,日本有扎實的技術以及認真的工匠精神。今後重要的是互相尊重IP,尊重原創,實現中日友好合作。

今年是中日邦交正常化的45周年,明年是中日和平友好協議締結40周年。希望中日在遊戲、動漫、漫畫、動畫、音樂等娛樂文化方面可以達成合作,共同成功。

我們公司開發的遊戲,它可以在各種平臺上進行展開。我們公司可以開發手遊、PC網遊、主機遊戲、VR以及彈鋼珠機(音)等所有平臺的遊戲。作為我們公司的實際成績,在過去我們的作品在世界上已經銷售出1600萬張以上。我們公司過去主要作品是《忍者外傳》、《生死格鬥》以及《怪物農場》系列等。我們公司以金松從和CTO板楊板賢還有忍者小組的主要成員所組成。作為我們公司特徵之一,我們公司有自己開發完全獨立的盧恩遊戲引擎。這款遊戲可以將3D網遊中的動作遊戲和射擊遊戲結合起來,使用這款遊戲引擎進行開發,可以縮短開發週期,節約開發成本,開發世界高品質的遊戲。像我們這樣的日本遊戲公司,希望可以在中日之間就遊戲、動漫以及音樂等娛樂文化方面成為中日合作的橋樑。

此次有幸參加GMGC的大會,我覺得十分榮幸,再次我向GMGC組委會以及在座的各位同仁們、朋友們再次表示真誠的感謝。在此我祝願GMGC大會取得圓滿的成功,謝謝大家。

關於GMGC:

GMGC成立於2012年9月,是全球協力廠商移動遊戲行業組織,目前在全球擁有30多個國家或地區近300名會員企業,成員中包含開發商、發行商、服務商、投資商等。GMGC秉持“共建共用,合作共贏”的理念,為產業上下游企業搭建合作、交流、學習的平臺,促進產業共同發展。由GMGC主辦的全球遊戲大會(GMGC北京)、全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(GMGC成都)、亞洲移動遊戲大會(GMGC馬尼拉)、中國(昆山)數字娛樂節(GMGC昆山)每年分別在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亞洲各大城市舉辦,上述活動已經發展成為業界最具規模和影響力的行業盛會,產業風向標。同時,GMGC還提供全方位的專屬會員的服務專案,如創新沙龍、全球商務考察、CEO晚餐會、GMGC之夜等商務社交活動,幫助中外會員企業拓展業務及建立更多的夥伴關係並促進發展。

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