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【遊戲說】WeGame版《星露穀物語》首周銷量破10萬 全球1.9億台手機相容主流移動VR

WeGame版《星露穀物語》首周銷量破10萬

鄉村生活模擬經營遊戲《星露穀物語》自4月13日登陸騰訊WeGame遊戲平臺以來好評如潮,銷量一路突飛猛進,發售僅一周即創下了10萬銷量的優秀成績。

據悉,

在平臺口號“來星露谷,開啟你的第一塊地!”的帶動下,大量玩家開啟了種田生涯,遊戲好評率也一路飆升至94%,成為WeGame平臺目前口碑最好的遊戲,這一成績無疑也為剛剛升級的WeGame平臺開了個好頭。

《星露穀物語》由ConcernedApe單人開發,並由《星界邊境》作者Chucklefish進行發行。在遊戲中,玩家將扮演繼承了爺爺農場 “Stardew valley”的主角開拓和經營整座小牧場。

Newzoo:全球1.9億台手機相容主流移動VR

研究機構Newzoo近日發佈調查報告,報告稱目前在全球28億台智慧手機中,只有1.91億台能夠相容主要的VR頭顯,包括Gear VR和穀歌Daydream,占比僅6.8%。其中有1.833億台智慧手機支援Gear VR,占比6.6%,而支持Daydream的則只有560萬。

三星曾在2017年1月稱Gear VR全球銷量為500萬,與支援它的智慧手機數量相比簡直不可同日而語,僅占2.7%。從地域來看,

美國VR-Ready智慧手機的數量高達1380萬台,因此也在高端移動VR市場上最具潛力。

Newzoo表示VR開發者的潛在市場空間還很大,目前頭顯的銷售遠遠落後于智慧設備的數量,缺乏主要手機廠商的入局也是制約其發展的一個關鍵原因。

國產動作遊戲《隱龍傳:影蹤》登陸眾籌網站 有望推出Switch版

近年來,眾籌對每個人來說都不再陌生,許多優秀的作品或創意都經過眾籌而付諸現實,而遊戲行業也不例外。日前由國內著名獨立遊戲工作室美格方互動傾力打造的動作遊戲《隱龍傳:影蹤》登陸了眾籌網站摩點網,但遊戲目前仍處於創意階段,還未開始眾籌活動。此外在摩點網的遊戲介紹中,官方還透露《隱龍傳:影蹤》可能登陸任天堂Switch。

《隱龍傳:影蹤》是一款3D畫面的橫版動作遊戲,

採用虛幻4引擎打造,有著次世代懸疑中國風的畫面,據悉僅擁有十幾名核心製作成員。遊戲背景設定在大唐開元年間,玩家將扮演主角陸天源,為化解被神秘組織“爻”強迫服下的丹藥藥性而尋找神器“龍鼎”。然而“龍鼎”被“爻”組織牢牢掌控,自此一名青年劍客被迫走上殺戮與陰謀之路。

動視談《使命召喚》為何回歸二戰

前不久,動視剛剛公佈旗下射擊大作《使命召喚》正式命名為《使命召喚14:二戰》。該作選擇了二戰為背景著實令很多人意外,動視CEO Eric Hirshberg近日在接受採訪時對此事做出了解釋,稱3年前動視和開發商大錘就決定讓《使命召喚》回歸二戰了。

Hirshberg表示:“我不知道為何會這樣,但似乎仿佛一直會這樣。在某種程度上,我們陷入了同一個文化節奏中,特別是對我們來說,三年前當我們決定回歸時,我們就感覺絕對是時候回歸了。”

在談及這麼做的原因時,Hirshberg說:“在我看來,從來沒有過一個像《使命召喚》這樣的IP能每年發售並佔據銷量榜榜首,能做到這樣最重要的是找到一個正確的平衡。如果遊戲不再被玩家所熟悉,那麼它就不會帶來玩家鍾情的內容。而當不再有新鮮感時,玩家就會厭倦。對於這兩種情況,我們已經妥善應對。當找到這樣一個平衡後,我認為就會有最好的遊戲,最好的粉絲口碑和最好的整體結果。我覺得現在就是其中一個最佳時刻:正確的團隊在適當的時機製作了一款正確的遊戲。”

在某種程度上,我們陷入了同一個文化節奏中,特別是對我們來說,三年前當我們決定回歸時,我們就感覺絕對是時候回歸了。”

在談及這麼做的原因時,Hirshberg說:“在我看來,從來沒有過一個像《使命召喚》這樣的IP能每年發售並佔據銷量榜榜首,能做到這樣最重要的是找到一個正確的平衡。如果遊戲不再被玩家所熟悉,那麼它就不會帶來玩家鍾情的內容。而當不再有新鮮感時,玩家就會厭倦。對於這兩種情況,我們已經妥善應對。當找到這樣一個平衡後,我認為就會有最好的遊戲,最好的粉絲口碑和最好的整體結果。我覺得現在就是其中一個最佳時刻:正確的團隊在適當的時機製作了一款正確的遊戲。”