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揭秘!網速這麼慢,為什麼你還沉迷網路?

印尼曾經是東南亞網速最慢的國家,很多地區還在使用2G,3G信號,網速在全球排名中經常是在百名開外,都不能熄滅當地民眾的上網熱情。

印尼是一個互聯網發展潛力巨大的國家。

之所以說印尼互聯網的發展潛力巨大是因為印尼有超過 2.58億人口,居世界第四位,其中有一半以上的人口年齡在30歲以下,人口普遍年輕化,年輕人多就意味著擁有更多的發展機遇。

同時印尼也擁有龐大的智慧手機用戶,有6千多萬人使用智慧手機,僅次於中國,印度和美國,據估計到2025年印尼互聯網經濟規模將突破810億美元!

在印尼,線民活躍度相當高2015年全球移動互聯網資料顯示,

印尼線民每天花費在電子設備上的平均時間為9小時!

當地經濟增長,民眾消費意願強

聽朋友說幾年前在印尼雇傭一名司機,需要向司機支付一百美元左右,而如今要雇傭一名司機每月要給400美元左右(人民幣2400左右)。

幾年前,到商場很少看到印尼當地民眾,

基本上全是華僑,但是現在隨便去一個商場,都會有很多當地民眾,他們是很願意花錢的。也是當地民眾的性格跟華僑不一樣,華僑喜歡把錢存著,消費觀念不同。

電商發展也離不開社交

印尼電商規模達26億美元; 如果足夠瞭解印尼電子商務的運作方式,

那你肯定知道當地人使用社交媒體來出售商品。

在印尼,將近 27%的電子商務交易仍然是通過Facebook,Twitter及Instagram等社交媒體來完成的。 據調查,印尼的女性美容產品市場規模超過了22億美元。在印尼,女性是網路購物市場的主力軍。 Female Daily Network的調查顯示,有4000多萬印尼女性上網購物,占了65%的網購市場份額。

到2020年,印尼中產階級及富裕人群將達1.41億。屆時,由於二線城市不斷提升的 購買力和消費熱潮,

印尼的零售業將會越來越多地從雅加達遷移到二線城市。

遊戲產業發展迅速

2013年印尼遊戲市場收入規模1.29億。14年達到1.86億美元,同比增長44.19%。預計15年達2.54億美元, 增長36.56%。16年將突破3億美元大關。

印尼人口眾多,個人電腦普及程度不高,互聯網資源有限,因此,移動遊戲成為其充實休閒時間的最佳 方式,這是推動印尼移動遊戲增長的一個重要因素,也是帶動印尼遊戲市場增長的關鍵因素。

據估計今年印尼遊戲市場的規模將達到8.41美元,手機遊戲占比64.4%其中,移動遊戲占比達64.4%,產業值為5.42億美元。

在2016年一共有431家中國企業,在印尼區App Store和Google Play上合計發佈了2802款應用產品,玩家有很強的付費意識。

印尼線民也愛看直播

發佈於2016年5月份的直播應用《Bigo Live》,在上線4個月之後,就登頂印尼區Google Play收入總榜榜首。激發了一批國產直播應用進入包括《Live.me》、《Nonolive》、《KittyLive》等。

通過虛擬禮物打賞的模式,直播類應用在東南亞市場遍地開花,而印尼因為擁有人口紅利的優勢,更是眾多中國直播應用開發者們看重的市場。

在上線4個月之後,就登頂印尼區Google Play收入總榜榜首。激發了一批國產直播應用進入包括《Live.me》、《Nonolive》、《KittyLive》等。

通過虛擬禮物打賞的模式,直播類應用在東南亞市場遍地開花,而印尼因為擁有人口紅利的優勢,更是眾多中國直播應用開發者們看重的市場。