華文網

準備好了嗎?《王者榮耀》即將進入“反殺時代”!

大概是現在的玩家越來越猥瑣(慫),以至於常常雙方互懟十幾個回合,也沒團不起來,天美對《王者榮耀》進行了連續幾次大刀闊斧的改版。

幾次改版疊加之後,終於形成一輪從年前持續至今,

也是史上最大的一輪調整。

期間涉及的英雄、技能、裝備之多,對當前版本的遊戲格局造成了深遠的影響,尤其過去遊戲中一些保持了很久的經典設定也未能倖免。

親兒子都改了,你們還看不到我的誠意嗎?

這時候,我們不禁要問,天美想要幹什麼?

很多玩家驚呼,天美這是要結束刺客時代,迎接射手時代的到來。

真的是這樣嗎?

從目前爆料的資訊來看,某種程度上,這種說法是成立的。但鑒於射手很長一段時間相對弱勢,我更傾向於天美的這些努力,僅僅只是為了讓射手以更高的頻率重歸戰場。

更大的可能性,反而是天美希望《王者榮耀》的整個節奏加快,戰鬥技巧更加豐富,進而使整個比賽更加有趣、精彩、刺激,也更具觀賞性。

事實上,當這些資訊整合在一起的時候,所有的矛頭都指向一點——“反殺”。

逐日之弓:射手的反殺利器

合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃

價格:2100

屬性:物理攻擊+45,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動速度+5%

唯一主動-逐日:暫時提升自己150普攻射程和30%移動速度,持續5秒,CD60秒(僅對遠端英雄生效)

今天的體驗服爆出一個極其耐人尋味的裝備,逐日弓。這是除純淨蒼穹之後,唯一擁有主動技能的物理輸出裝,

並且擁有長達5秒的持續時間,容錯率極高。

從技能描述看,他非常適合在刺客或者戰士貼近射手後,迅速利用速度優勢拉開距離,進而利用射程優勢,利用Hit&Run的射手基本技巧完成反殺。

總體而言,逐日弓的主動技能是一個比100秒才有10秒疾跑收益更高的技能,

搭配上閃現,無論是追殺還是反殺,都是一件值得擁有的核心裝備。

振興之鎧:貂蟬、露娜、程咬金、楊戩等等的反殺利器...

作為反制制裁之刃制裁的一件裝備,新版綠甲毫無疑問是被加強了。

唯一被動-血統:受到的治療效果提升20%,血量低於50%時,額外提升20%治療效果,持續5秒,CD20秒

->唯一被動-血統:受到的治療效果提升10%,血量低於50%時,額外提升20%治療效果,持續5秒,CD20秒

在體驗服上次改版中,振興之愷移除了受到傷害即4%最大生命值的被動技能,很多人都認為振興之愷被削弱了,但實際上測試的結果卻恰恰相反,振興之愷實際的變化其實是從平滑的戰場回復裝,變成一件具有爆發力的回復裝備!

而且調整後的振興之愷,回復的爆發力實在是太強了,以至於不得不緊急進行第二次修改。

這裡可能會有一些朋友不解,Why?

原因其實很簡單,吸血也是治療效果的一種特殊形式。以貂蟬、露娜等法師為例,5級銘文下,法術吸血最大可以堆到23%,加上噬神之書25%的吸血效果,法術傷害最大吸血可以推到48%。

配合上一版本綠甲最大提升40%治療效果的情況下,法術吸血能夠達到驚人的67.2%

請告訴我,半血跟滿血究竟有什麼區別?

看著我的眼睛告訴我,你確定敢上嗎?

當然,這是極端情況之下。一般來說,“銘文+裝備”的情況下,法術吸血效果能夠堆到40%,配合最新版綠甲最大30%的治療效果,可預估的實際吸血效果往往在52%。當然,這依然一個非常恐怖的存在!!

其實,我本不想反殺的...

但是,我只能反殺!

同理,程咬金也一樣。

嘿嘿,還有我!

額外提升20%治療效果,持續5秒,CD20秒

->唯一被動-血統:受到的治療效果提升10%,血量低於50%時,額外提升20%治療效果,持續5秒,CD20秒

在體驗服上次改版中,振興之愷移除了受到傷害即4%最大生命值的被動技能,很多人都認為振興之愷被削弱了,但實際上測試的結果卻恰恰相反,振興之愷實際的變化其實是從平滑的戰場回復裝,變成一件具有爆發力的回復裝備!

而且調整後的振興之愷,回復的爆發力實在是太強了,以至於不得不緊急進行第二次修改。

這裡可能會有一些朋友不解,Why?

原因其實很簡單,吸血也是治療效果的一種特殊形式。以貂蟬、露娜等法師為例,5級銘文下,法術吸血最大可以堆到23%,加上噬神之書25%的吸血效果,法術傷害最大吸血可以推到48%。

配合上一版本綠甲最大提升40%治療效果的情況下,法術吸血能夠達到驚人的67.2%

請告訴我,半血跟滿血究竟有什麼區別?

看著我的眼睛告訴我,你確定敢上嗎?

當然,這是極端情況之下。一般來說,“銘文+裝備”的情況下,法術吸血效果能夠堆到40%,配合最新版綠甲最大30%的治療效果,可預估的實際吸血效果往往在52%。當然,這依然一個非常恐怖的存在!!

其實,我本不想反殺的...

但是,我只能反殺!

同理,程咬金也一樣。

嘿嘿,還有我!