為什麼大話西遊能暴增1億票房,圈住百萬粉絲?僅僅是因為情懷?
大話西遊之大聖娶親加長版從4月13日到今天4月28日為止,
當加長版宣告將要重新在院線播出之時,有無數網友紛紛開始唾駡劉鎮偉,還有大話西遊電影版權的所屬公司,又重新出來圈錢,
大話西遊電影私下我已經看過不下10遍,這一次除了入了情懷的大坑,確實對於新增內容有著一些好奇。當重回影院,再見至尊寶,紫霞仙子還是依舊有幾分超越時空的驚豔。
不得不說,這一次版權方可以說算是大獲全勝。緊緊抓住了人們情懷的痛點,而且在情懷上又有所延伸。很大程度上應該是吸取了14年重置版失敗的經驗,借鑒了2012年3D版泰坦尼克號的成功,借著情懷的名義發掘了新的內容。
大話西遊加長版,在畫質上略有提高,情節上增加了11分鐘劇情。
在情懷圈錢上,大話西遊雖然有著極大的粉絲基礎,卻是遠遠遜色於2012年的3D版泰塔尼克號的9億票房。由此可見,情懷雖然是一種不錯的商業模式,但是情懷也是分層次,分人群的。
情懷消費實質是一種精神刺激,
同時情懷也是一種消費升級。隨著人們生活水準的不斷提高,單一的物質無法滿足人們的需求,人們開始逐漸擺脫物質本身,更多得關注於物質背後所象徵的意義,從物質依賴過渡到精神依賴。這是社會發展,經濟發展,精神文化發展的必然過程。
以潘朵拉首飾為例子,潘朵拉它好像沒有什麼品牌故事。它不像Kendra Scott,擁有年輕美麗的設計師;也不像Alex and Ani,擁有貫穿所有產品的核心精神;甚至不像蒂芙尼或卡地亞那樣有豐富的文化遺產可以挖掘。但是它卻在飾品界獨樹一幟,還引發了“潘朵拉熱潮”。
潘朵拉用個性定制,豐富的DIY體驗,迎合了消費者拋棄“Logo崇拜”、崇尚個性化的需求。成功使潘朵拉殺入了市場,收穫大量粉絲。潘多把手鏈只有小小的一條,不像衣服那樣顯眼,但卻滿足了人們對於差異化的精神渴求,同時也滿足了一部分收集愛好者需求。
情懷消費是需要場景化和物化的情懷的誕生基礎是體驗,有著良好的體驗你才會記住這一段感覺,並在你內心不斷縈繞。情懷或者說精神刺激,需要場景化和物化的。
人們為什麼喜歡特別喜歡咖啡廳氛圍?點杯咖啡、吃點東西永遠不會是你去咖啡廳的目的。難道不是為了在咖啡廳,享受圍繞的咖啡廳的優雅、悠閒的氛圍?咖啡廳浪漫情懷就慢慢植入人心了。這個場景,這些個物理條件,就是情懷的基礎。
互聯網+時代,這是一個偉大時代,極大改變了人們的消費觀念,從原本費時費力的傳統線下消費轉變為快捷便利的線上消費,將人們從固有的空間束縛中解脫出來,走向了多元化。卻又在切割人們的生存空間,將生存空間不斷壓縮。尤其當日後VR技術成熟,你的生活很可能是僅僅限於一台電腦,一部手機,一間設施集全的屋子,物化的情懷消費,精神消費會成為最大的風口。
- END -
車庫咖啡萌新作者:托蒂
以潘朵拉首飾為例子,潘朵拉它好像沒有什麼品牌故事。它不像Kendra Scott,擁有年輕美麗的設計師;也不像Alex and Ani,擁有貫穿所有產品的核心精神;甚至不像蒂芙尼或卡地亞那樣有豐富的文化遺產可以挖掘。但是它卻在飾品界獨樹一幟,還引發了“潘朵拉熱潮”。
潘朵拉用個性定制,豐富的DIY體驗,迎合了消費者拋棄“Logo崇拜”、崇尚個性化的需求。成功使潘朵拉殺入了市場,收穫大量粉絲。潘多把手鏈只有小小的一條,不像衣服那樣顯眼,但卻滿足了人們對於差異化的精神渴求,同時也滿足了一部分收集愛好者需求。
情懷消費是需要場景化和物化的情懷的誕生基礎是體驗,有著良好的體驗你才會記住這一段感覺,並在你內心不斷縈繞。情懷或者說精神刺激,需要場景化和物化的。
人們為什麼喜歡特別喜歡咖啡廳氛圍?點杯咖啡、吃點東西永遠不會是你去咖啡廳的目的。難道不是為了在咖啡廳,享受圍繞的咖啡廳的優雅、悠閒的氛圍?咖啡廳浪漫情懷就慢慢植入人心了。這個場景,這些個物理條件,就是情懷的基礎。
互聯網+時代,這是一個偉大時代,極大改變了人們的消費觀念,從原本費時費力的傳統線下消費轉變為快捷便利的線上消費,將人們從固有的空間束縛中解脫出來,走向了多元化。卻又在切割人們的生存空間,將生存空間不斷壓縮。尤其當日後VR技術成熟,你的生活很可能是僅僅限於一台電腦,一部手機,一間設施集全的屋子,物化的情懷消費,精神消費會成為最大的風口。
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車庫咖啡萌新作者:托蒂