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無雙割草遊戲沒落?光榮表示還能再戰500年

自從《真三國無雙》開始,無雙系列已經走了十幾個年頭了,從PS2到PS4三個跨時代的遊戲平臺上,無雙系列都取得了不錯的成績,但一成不變的遊戲風格卻給玩家帶來單調乏味之感,

以割草的戰鬥方式也讓玩家們覺得難以追隨下去,可是遊戲產家光榮卻不以為然,繼續堅持一貫的遊戲設定和戰鬥模式,是什麼原因讓他們堅信無雙能走得更遠?

一、日本市場對三國歷史的鍾愛

雖然大和民族也有自己的戰國歷史,但是論久遠,

論戰役的精彩程度和規模,日本是遠遠不及中國古代歷史文明,而且日本後期受西方文化的影響嚴重,島國人民很嚮往能重見東方璀璨的文化瑰寶,在許多的藝術作品中都透露出對中國文明的尊敬。無雙系列也不例外,通過對主要人物的解讀和幾大戰役的重新演繹,給新時代的玩家詮釋了一個完整的三國歷史舞臺,這是讓無雙系列得以延續的文化基礎。

二、割草模式的暢快打擊感

儘管現在很多玩家吐槽無雙系列,怎麼老是這種換湯不換藥的模式,小兵就跟稻草一樣,隨意一撥就倒了,毫無真實性。但不可否認的是,遊戲展示之初,很多玩家被這種打鬥吸引住了,一騎當千的爽快感得以實現,滿足了玩家主角心理的爆發。

而且許多玩家估計是沒有體驗過最高難度,如果說簡單難度下是自己在割草的話,那麼反過來恐怖難度就是BOSS在拿你割草,稍微不注意三兩下就清空你的血槽,所以適當提高難度可以保證不破壞遊戲體驗。

三、無雙的衍生品開始擴大領域

《真三國無雙》的故事背景是基於三國時期,明顯情節不夠編了,就開始做以日本戰國時期為背景的《戰國無雙》系列。但是明顯腦洞還需要打開,人類的戰鬥已經驚動了神魔,在《無雙大蛇》中,加入了中日兩國的神話人物,包括了唐僧師徒和妲己姜太公等等。發現在劇情已經到瓶頸時,把矛頭指向了動漫和其他遊戲作品,其中包括熱門動漫海賊王,誕生了《海賊無雙》。

結合高達出了《高達無雙》等等。於是乎本人有個大膽的想法,假如騰訊代理的話,是不是可以出一個《全民無雙》呢?

反正無雙可以演變出多種可能性,小目標也能再戰500年,如果能再加強一下任務環節和合作模式的開發,那絕對能為作品增添不少優勢。哪一天也把現在一些優秀動漫作品“無雙化”,各位玩家們你最期待哪一些作品會被劃入範圍呢?

哪一天也把現在一些優秀動漫作品“無雙化”,各位玩家們你最期待哪一些作品會被劃入範圍呢?