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微觀世界:文化部新規落實,DNF深淵爆率公佈離我們還有多遠?

寫在開篇:

猶記得去年十二月份的文化部公告,加強網路遊戲市場規範管制,其中的一條特別引人矚目,那就是含有概率性的物品必須公佈抽獎/合成概率,時限是在一七年五月一號後必須執行。

而現在五一版本到來了,DNF是否因為這條規定而發生了改變呢?

首先我們看一下文化部公告原文,重點是第六條已經標紅。

其次是執行時間,在落款處我們可以看到本通知自2017年5月1日起施行。

那麼在如今已經更新五一版本的當下,DNF運營商有沒有按照這規則做出改變呢?

答案是有的。

在重新開的積分商城介紹頁面,我們可以看到這樣一個子頁面:

其中公佈了積分商城所有道具可以獲得的數量和獲得概率。

這麼粗看起來,好像很正常嘛。

的確是有按照法規好好執行,良心運營,

點贊!

只要用心去做,還是能做好的嘛!

不過好像哪裡不對勁?

說起來,魔盒概率呢?深淵爆率呢?

現在我們點開遊戲商城,以往熟悉的盒子位置換成了另一種道具——充滿愛慕的信。

那麼這玩意有什麼用呢?唔,簡單說就是提升NPC1000好感度的道具X100

你可能要問了,商城吸金利器骨灰盒呢?

阿拉啦,買完這個信件你會發現,熟悉的骨灰盒,變成了商城購物獎勵。

這個獎勵是什麼意思呢?就是我在商城賣的只是NPC好感度道具,自然不存在概率這一說法。

而隨機性極強的骨灰盒和魔錘,那只是我們免費送給玩家的贈品呀~!

不得不說,這一招,實在是高明!

這樣一來,就完美避過了文化部新規,美滋滋。

那麼深淵概率這件事呢?

其實嚴格意義上來講,深淵出貨率不能算在虛擬道具抽取規定的範疇裡,因為深淵門票基本是通過金幣交易,而非商城交易的。官方在商城賣的也僅僅是入場券而已……

等等,我好像發現了什麼盲點。

如果拿入場券來說,深淵行為其實就相當於SS抽獎卷,既然在遊戲商城中出售,那我們就有理由獲取SS道具在深淵中的出場率。

而且官方活動種還經常送出一樣道具——SS藥劑

更重要的是早年間這種類型的道具,加入過骨灰盒!

哦吼!

既然能夠使得掉落率增加兩倍,那麼問題來了,原本的掉落率是多少呢?恐怕也應該有一個完整的掉落率表格,然後予以公示吧?

或許,這就是這次的簽到奔跑中沒有SS藥劑的原因?

與之類比的,還有裝備的強化概率,這個其實在之前強化改版(強10不掉0)的時候給出過一個概率

強化階段:成功幾率

0→1 100%

1→2 100%

2→3 100%

3→4 100%

4→5 80%

5→6 70%

6→7 60%

7→8 50%

8→9 40%

9→10 30%

雖然只有一部分,但是好歹給出了一個資料。

而深淵掉落率,這個當前版本最核心的問題,卻是毫無資訊。

大家覺得,在文化部新規的影響下,DNF何時會公佈深淵SS出現的幾率呢?

阿拉啦,買完這個信件你會發現,熟悉的骨灰盒,變成了商城購物獎勵。

這個獎勵是什麼意思呢?就是我在商城賣的只是NPC好感度道具,自然不存在概率這一說法。

而隨機性極強的骨灰盒和魔錘,那只是我們免費送給玩家的贈品呀~!

不得不說,這一招,實在是高明!

這樣一來,就完美避過了文化部新規,美滋滋。

那麼深淵概率這件事呢?

其實嚴格意義上來講,深淵出貨率不能算在虛擬道具抽取規定的範疇裡,因為深淵門票基本是通過金幣交易,而非商城交易的。官方在商城賣的也僅僅是入場券而已……

等等,我好像發現了什麼盲點。

如果拿入場券來說,深淵行為其實就相當於SS抽獎卷,既然在遊戲商城中出售,那我們就有理由獲取SS道具在深淵中的出場率。

而且官方活動種還經常送出一樣道具——SS藥劑

更重要的是早年間這種類型的道具,加入過骨灰盒!

哦吼!

既然能夠使得掉落率增加兩倍,那麼問題來了,原本的掉落率是多少呢?恐怕也應該有一個完整的掉落率表格,然後予以公示吧?

或許,這就是這次的簽到奔跑中沒有SS藥劑的原因?

與之類比的,還有裝備的強化概率,這個其實在之前強化改版(強10不掉0)的時候給出過一個概率

強化階段:成功幾率

0→1 100%

1→2 100%

2→3 100%

3→4 100%

4→5 80%

5→6 70%

6→7 60%

7→8 50%

8→9 40%

9→10 30%

雖然只有一部分,但是好歹給出了一個資料。

而深淵掉落率,這個當前版本最核心的問題,卻是毫無資訊。

大家覺得,在文化部新規的影響下,DNF何時會公佈深淵SS出現的幾率呢?