電子競技移動化 推動全民電競時代到來
現在我們常說,當下已經進入一個“全民電競”的時代,早在2003年電子競技就成為我國正式開展的第99個體育專案,而在去年電子競技化身“電子競技運動與管理”也作為一門學科正式走入高校,
電子競技移動化 推動全民電競時代到來
可能有人會質疑,說“全民電競”是不是有些誇張了呢?其實,電子競技目前的概念非常寬泛,除了我們常見的LOL、DOTA、守望先鋒等等競技類遊戲本身,
2016年被行業稱為是“移動電競元年”
尤其是近幾年,伴隨著智慧手機用戶的增長,以及爆款手遊的影響力,各個年齡階段的用戶都開始進入手遊領域,
目前移動手遊的發展已經非常完善了,規模很大,將娛樂性、交互性和移動化完美的融合在一起,打破了傳統PC遊戲在時間和空間上的限制,但卻融合了即時戰略、卡牌、MOBA等多種元素,這樣的移動電競手遊能夠為用戶帶來毫不遜色於電腦上的操作體驗。
2017年國內移動手遊用戶將超過5億人次
近兩年中國的電競市場規模不斷擴大,僅僅2016年,中國電子競技市場的收入就已經達到了504.6億元,使用者規模達更是突破1.7億人次,而在2017年,移動手遊用戶更是將超過5億人次。
“全民電競”時代已經到來
另外,移動VR電競的興起,也為電子競技增添了一把火,能夠吸引到更多思想前衛的年輕人去參與進來,
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