2016年美國移動遊戲市場八大趨勢解讀
編譯/遊戲陀螺 晨墨
前不久,世嘉網路(世嘉移動遊戲運營部門)與移動應用市場分析公司Sensor Tower合作,發佈了《2016年移動遊戲趨勢報告》(2016 Mobile Gaming Trends Report)。世嘉網路首席產品官Joseph Kim近日在Gamasutra的一篇文章中,對該報告提到的幾個關鍵趨勢進行瞭解讀。
要點1:排名前三的暢銷手遊品類
在淨收入方面,策略(34%)、博☆禁☆彩(18%)和益智(17%)類遊戲所占市場份額最高,它們是排名前三的暢銷手遊品類。
(2016年1月16日~12月16日,
要點2:《精靈寶可夢Go》影響巨大
當《精靈寶可夢Go》在7月份發佈時,策略類手遊收入占美國移動遊戲市場總收入的比例從39%下降到了28%。不過策略手遊到12月份收入占比回升到了36%,而《精靈寶可夢Go》的收入則持續下滑。
要點4:2016年排名前十的新遊戲
要點5:MZ成為美國市場頭號移動遊戲發行商
在2016年,
要點6:授權IP vs. 原創IP
截止到2016年12月16日,原創IP手遊收入占美國移動遊戲市場總收入的比例(63%)領先於授權IP手遊(37%)。不過根據授權IP改編的遊戲收入增幅(139%)比原創IP遊戲的收入增幅(30%)更高。
要點7:應用商店收入集中化
要點8:排名暢銷榜各位次的遊戲的收入
據估計,在2016年排名美國移動遊戲暢銷榜榜首的遊戲每月淨收入為4320萬美元,