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2016年美國移動遊戲市場八大趨勢解讀

編譯/遊戲陀螺 晨墨

前不久,世嘉網路(世嘉移動遊戲運營部門)與移動應用市場分析公司Sensor Tower合作,發佈了《2016年移動遊戲趨勢報告》(2016 Mobile Gaming Trends Report)。世嘉網路首席產品官Joseph Kim近日在Gamasutra的一篇文章中,對該報告提到的幾個關鍵趨勢進行瞭解讀。

這份報告的內容主要針對美國市場,遊戲陀螺對報告要點進行了編譯整理。

要點1:排名前三的暢銷手遊品類

在淨收入方面,策略(34%)、博☆禁☆彩(18%)和益智(17%)類遊戲所占市場份額最高,它們是排名前三的暢銷手遊品類。

(2016年1月16日~12月16日,

美國市場暢銷手遊收入增長趨勢。藍色、黃色和綠色柱狀分別對應策略、博☆禁☆彩和益智類手遊)

要點2:《精靈寶可夢Go》影響巨大

當《精靈寶可夢Go》在7月份發佈時,策略類手遊收入占美國移動遊戲市場總收入的比例從39%下降到了28%。不過策略手遊到12月份收入占比回升到了36%,而《精靈寶可夢Go》的收入則持續下滑。

要點4:2016年排名前十的新遊戲

要點5:MZ成為美國市場頭號移動遊戲發行商

在2016年,

MZ成為了在美國收入排名第一的移動遊戲發行商。《戰爭遊戲》是2016年美國市場收入最高的移動遊戲作品,全年收入達到了5.185億美元。

要點6:授權IP vs. 原創IP

截止到2016年12月16日,原創IP手遊收入占美國移動遊戲市場總收入的比例(63%)領先於授權IP手遊(37%)。不過根據授權IP改編的遊戲收入增幅(139%)比原創IP遊戲的收入增幅(30%)更高。

要點7:應用商店收入集中化

要點8:排名暢銷榜各位次的遊戲的收入

據估計,在2016年排名美國移動遊戲暢銷榜榜首的遊戲每月淨收入為4320萬美元,

排名暢銷榜第100名的遊戲每月淨收入則只有100萬美元。