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模具設計:AUTOCAD 30°彎頭——繪畫學習

學習到的知識點:

1.旋轉二維圖形以得到三維實體。

2.靈活改變坐標系原點。

3.實體的倒角修改和布耳運算

學習中遇到的問題及解決方法

1、遇到的問題:對旋轉二維圖形以創建三維實體的方法掌握不夠,

在圓內指定的旋轉軸,總是不能實現下面圖形的轉化

解決方法:正確指定旋轉軸,使被旋轉的二維圖形在旋轉軸的一側。

教程中是把y軸作為了旋轉軸。因此在旋轉二維圖形之前,有一步操作是改變坐標系原點,此步驟是不可忽略的,因為在進行旋轉時,不論旋轉軸是不是坐標軸,旋轉軸必須是在被旋轉物件一側,而不能在被旋轉物件上。如果讓坐標系的位置保持在圓心的話,以y軸座旋轉軸,是不能實現圖形轉換的。

另外還應當注意的是,對於用矩形、圓、正多邊形命令繪製的封閉圖形,

在進行旋轉時,如果指定的旋轉軸與z軸平行,也是不能實現圖形轉換的。但是如果是用直線創建的矩形可以實現。

2、遇到的問題:由於圖形外觀較複雜,在對實體進行布耳運算或者倒角修改時經常分辨不出教程在進行操作時的選擇物件,導致選擇錯誤。

解決方法:①可以先拖動視頻,觀看消隱的效果圖,整理操作思路。②改變圖線的顏色,把圖形分成幾個整體的圖線來看,

這樣圖線在被選中時就能從視覺上更加直觀、清晰。

3、遇到的問題:實體倒角問題,可以模仿視頻操作,但不太明瞭每一步操作的目的。

解決方法:做實體的倒直角練習,觀察每一步操作後圖形的變化,並查閱相關資料。

收穫:在對實體進行倒直角時,需要選擇基面。基面是包含了倒角棱邊的三維實體表面,只有位於基面上的棱邊才能進行倒角。

4、圓柱體高度正負問題。並不是輸入的高度值為正,圓柱體的地面到底面的方向就是Z軸的正方向。

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通過練習得到,圓柱體高度的正負不是針對座標原點的,而是針對圓柱體的高度方向的。

比如以原點為底面圓心創建圓柱,在指定直徑以後,如果滑鼠停留在Z軸的正方向上,

那麼當輸入高度值為正時,圓柱體的頂面在Z軸的正方向上,反之則在Z軸的負方向上。如果滑鼠停留在Z軸負方向上,指定的高度為正時,則頂面在Z軸負方向,反之則在Z軸正方向。

5、渲染問題。在對實體進行渲染時,不能出現渲染效果。

解決方法:將實體圖形帶基點複製到另外一個cad文檔中,重新對實體進行渲染。