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請問玩遊戲被別人噴,最好的解決辦法是什麼?

大學的時候控制不住自己玩了很多遊戲,現在想來有過後悔,但更多的是坦然。事後諸葛亮太讓人討厭了,何況還是自己懟自己呢?想想一直很流行的那些沒有XX大學生活就不完整的言論:沒談過戀愛的大學不完整、沒逃過課掛過科的大學不完整、沒和室友開過黑的大學不完整,

等等還有很多。

這些言論為什麼有很多人追捧,因為它們給偷懶/墮落提供了很完美的藉口。比如沒有得過獎學金/看過多少圖書館的書大學生活就不完整,這類說法其實和上述言論是一個道理,為什麼沒有人追捧甚至是相信呢?因為完成這個目標會讓自己辛苦,

而去蹺課去遊戲會讓自己很舒服。

道理大家都明白,但是在當下的時候能夠做到的人卻很少,學習和娛樂、按部就班和肆意人生,這其中的度需要你自己去把握,然後為自己的選擇負責就好。所以今天大雄也不給你們講什麼大道理了(好像已經講過了...),來個實在的攻略,玩遊戲被噴的時候怎麼辦?

現實生活中和人吵架是非常需要反應速度的,反應速度跟不上嗓門大也湊合。

很多人一般是吵完了回家之後,才會後悔莫及:我當時明明可以這麼說,為什麼現在才想到呢!玩遊戲的時候一般是被打字噴。沒有聲音大小、沒有語氣,還有很長的反應時間,因為大家都還要操作遊戲嘛!

別的不說,在你不停的按鍵進行操作,然後在空隙中打字回嘴的時候,

你的打字速度是能得到空前的提升的。因為在不停的激烈交流中,誰的氣勢更加一往無前,誰打的句子多,就決定了這場筆伐之爭的勝負。

這就逼著你飛速的運轉大腦搜刮詞句進行反擊,手指也要極力的跟上大腦的速度把你想說的話敲出來。如果不論其他得失的話,在這偌大的壓力下提升打字速度是不錯的試煉。然而這場筆伐結束之後,

不管輸贏,都是得不償失的。為什麼贏了也是得不償失呢?首先你玩遊戲是為了什麼?無外乎兩種,贏和娛樂。團隊中開始吵架的話,勝利大多都已經走遠了。而吵架本身是很耗費心力破壞心情的運動,吵完了本身的娛樂心情也消耗的差不多了。

不過也不排除有的人就是喜歡和人對噴,享受吵架的過程。為什麼呢?在遊戲上戾氣極度深重的玩家,開口閉口 S+B 相向的,八成以上的生活中並不大如意,

精神和物質方面都相對比較貧瘠,社會地位不是很高,經常要受窩囊氣。

這一肚子火一般都會在網上噴泄而出。這些人有的在現實生活中也非常暴戾,但也有的卻看著特別老實的樣子,不管怎麼說,網路把他們其中真實一面反映了出來。我觀察很多頂級的遊戲玩家,他們都有個共同特徵,專注於過程,抗干擾能力強,而且對待失敗的態度是反思和總結,決不輕易抱怨。我還發現很多在現實生活中做事有條理,冷靜的人,在遊戲裡也能保持一致的表現。

我個人的看法,如果一個人在遊戲裡頻繁的暴戾,那麼我也可以斷定他的暴戾不僅僅停留在遊戲裡。暴戾已經滲透到他生活的方方面面,影響著他,而且深刻阻礙了他的生活品質了。

你每和別人互懟一次,你就多一次把自己生活變糟的風險。韓寒說過一句話:“你一點就著嗎?一點就著的下場就是炮灰。

決不輕易抱怨。我還發現很多在現實生活中做事有條理,冷靜的人,在遊戲裡也能保持一致的表現。

我個人的看法,如果一個人在遊戲裡頻繁的暴戾,那麼我也可以斷定他的暴戾不僅僅停留在遊戲裡。暴戾已經滲透到他生活的方方面面,影響著他,而且深刻阻礙了他的生活品質了。

你每和別人互懟一次,你就多一次把自己生活變糟的風險。韓寒說過一句話:“你一點就著嗎?一點就著的下場就是炮灰。