弓手部隊優缺點分析:人族弓手使用攻略
劍與家園中的人族弓手有是最重要的輸出部隊,接下來小編就跟大家一起看看弓手部隊的優缺點詳解吧。
弓手
類型:普通單位
部隊容量:1X24
占地面積:3X5
優勢介紹
作為人族唯一可以成為DPS的火力輸出,弓箭手好不好人族都沒有別的選擇。
首先,弓箭手數量多,傷害分攤的單人較低,這樣可以有效避免傷害溢出,特別是針對低血量的敵人,不會浪費子彈,可以達到更廣泛的輸出覆蓋,針對多單位的前排非常的舒服,即便前排消耗乾淨了,
其次,弓箭手的射程是最大的亮點,銀卡和金卡弓箭手的射程會逐步加強,這樣可以免於受到前排aoe傷害的波及,方便更舒服的輸出環境,同時在攻城或者pvp戰鬥的時候能夠佔據更廣泛的地利,而不會所有部隊紮在一起。
第三,弓箭手的輸出很穩定,既沒有子彈的限制,也不需要任何別的技能輔助,
最後,也是最重要的,弓箭手是人族唯一的遠端火力輸出(牧師暫時不算,因為基本沒多少輸出的機會),相比矮人的坦克,火槍,火炮,巫妖的骷髏法,木乃伊,人族唯一的選擇就是弓箭手,這也就意味著選擇成本大大降低,
劣勢介紹
雖然我剛說了唯一,但是真的是沒有選擇的選擇。
首先,弓箭手非常容易跑,各種法術,炮彈,AOE,任何的輸出只要過量,弓箭手就立刻做鳥獸散,而且弓箭手還有一個輕甲的特性限制,意味著被近身以後完全就是待宰的羔羊,毫無反抗之力,跑也不會跑,打也打不動,所以人族如果沒有前排必死無疑,不像骷髏法還能坑坑人,火槍還能爆爆人。
其次,弓箭手的站位臃腫,這一點我可能在所有人族部隊都會提到,攻擊效率低,基本開戰要至少15秒鐘以後才能輪到所有的弓箭手找到自己的輸出點位,
第三,弓箭手除了射程加強,沒有什麼亮眼的特性,鑒於金卡的限制,基本不推薦弓箭手金卡,因為兩隊金卡的效果太弱了。
第四,站位很臃腫,面積很大,人族又不能不用弓箭手DPS,最後結果就是放不了幾隊兵就滿了,加上英雄,感覺比矮人或者不死少了至少2個隊伍,這可能在後期就是非常大的劣勢。
最後,想說人族對新手來說,打仗需要海量的弓箭手,因此人族可能並不適合萌新,因為弓箭手的威力往往要6-8隊才能展現出來,而這個門檻對新手來說有點高,不像矮人,坦克或者機甲可能兩三隊前期就有顯著地效果,所以喜歡人族的新人可能要耐心等待人族會越來越順手的。
克制兵種
骷髏,劍士,扳手
被克制兵種
機甲,坦克,炮兵
聯動英雄
阿瓦隆——buff
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加上英雄,感覺比矮人或者不死少了至少2個隊伍,這可能在後期就是非常大的劣勢。最後,想說人族對新手來說,打仗需要海量的弓箭手,因此人族可能並不適合萌新,因為弓箭手的威力往往要6-8隊才能展現出來,而這個門檻對新手來說有點高,不像矮人,坦克或者機甲可能兩三隊前期就有顯著地效果,所以喜歡人族的新人可能要耐心等待人族會越來越順手的。
克制兵種
骷髏,劍士,扳手
被克制兵種
機甲,坦克,炮兵
聯動英雄
阿瓦隆——buff
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