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王者榮耀入門一:農藥從從青銅到黃金

大家好,先自我介紹一下,普通大學生一名,從lol的s3玩到s6末期,戰績一般,因為玩的沒那麼瘋哈。大概就是熱門大區白金的樣子,後來覺得太浪費時間就棄坑了。王者榮耀是剛玩了兩個月不到,

也不是打的很勤,上賽季上了個白金,這賽季還沒怎麼打。在黃金段的勝率(因為打的最多的就是這個段)大概是80左右。昨天基友自己要上白金,渡劫失敗了,我就拉他說:我送你上去。打了半小時就上了。不用問我為什麼這麼自信,閒聊到此為止。

因為自己段位並不高,所以就不能說是很高級的教程,只能說是針對低分段,指出常見的錯誤和教一些正確的姿勢。移動端發帖,排版見諒

壹、設置

總是打不到自己想要打的-_-

人物來回旋轉不容易操作-_-#

反向技能日神仙-_-||

多半是你沒有研究一下設置。

每個英雄根據自己的特點,設置都有可能不一樣,我們首先得明白設置裡面每個選項到底是怎麼回事。

基礎設置-畫面設置

角色描邊:開 相機高度:高

畫面品質、粒子品質:先流暢,再畫面

基礎設置-功能設置

局內打字:開(好好交流) 推薦裝描述:關(前期不熟悉可開)金幣回贈:開

操作設置

自由目標模式(這個有爭議嗎?)

輔助羅盤施法(為了準確度)

補兵+推塔攻擊(每次出兵就不打水晶了?必須開這個)

顯示可攻擊頭像(想打誰就打誰)

優先血量最少,最近(按需,不同英雄不同選擇)

指定區域(小螢幕一般都是這個)

自動攻擊(有時候會導致英雄拉不回來,按需)

輪盤靈敏度(自己習慣就好)

手指位置(它都告訴你適合滑動)

頭像鎖定(看個人習慣,我覺得這個准而已)

介面設置 劃重點

按熟練度排序

顯示最近使用英雄

地圖右側展開(邊走邊點地圖)

右側出裝(邊走邊出裝,建議關閉裝備描述)

自訂

說到這個自訂,我就想起曾經玩趙雲,3技能經常因為拉的太遠取消的問題。因為大部分人還是手機玩,

螢幕小的放技能其實很尷尬。自訂就可以解決一些英雄技能放不准,放不出的問題。

解決方法:需要滑動的關鍵技能放到2技能處。

這樣趙雲的關鍵技能就很容易選位置不容易空大啦!

在遊戲中點設置,在基本設置裡還會多出

鏡頭移動-滑動

零頭靈敏度-快

其他設置不用說了吧

貳、出裝

1。熟悉裝備,所有裝備都要有瞭解哦!(懶?那至少把你常用的瞭解吧。。這裡裝備總量還是很少的)

2。拋棄系統推薦出裝,自己搭配或者參考大神出裝。(思考題:為什麼這件裝備大家都出?為什麼它是核心裝?)

3。瞭解在遊戲中出裝的順序。而不是看見出現推薦裝就瞎點。首先大件裝備是通過小裝備合成的,我們一開始出小裝備獲得屬性過渡,最後合成一件大裝備。但是在你獲得錢的過程中,系統的推薦裝不是固定先幫你合成一件再做下一件的,意味著最好能知道哪個小裝備是做哪個大裝備的,這樣就能自己想怎麼出就怎麼出了。

見圖,在裝備方案第一件戰斧第二件韌性鞋的情況下,系統給的推薦裝是這樣的,所以一定不要盲目出裝,出裝的先後對你的戰鬥也有不小的影響。

4。出裝是隨動的,不是一塵不變的。

大神出裝也只是針對大部分情況,而你可能在小部分的戰局裡。面對敵人不同的傷害類型,不同的特點針對出裝,這是以後要說的。在這就舉個栗子結束這部分,如果你是個萌萌的小魯班,對面有李白和蘭陵王,當你出了件末世和鞋,發現他們殺了好幾個人,這時候你還去出推薦裝備嗎?如果想贏,這時候趕緊出一件不詳,再出攻擊裝。

三、英雄

1。瞭解英雄,所謂知己知彼。不瞭解好歹也要在被痛打後去看看它的技能,不然下次還被痛打。想變強就好好學習(懶是不行滴。。)

2。英雄分為技能和屬性這兩部分,這兩部分的總和才是一個英雄的特點。

先看屬性:

這是沒有出裝的魯班1級和15級的屬性對比。(有銘文)紅藍,攻擊,雙抗,攻速,恢復都在隨著等級升高提升。

亞瑟同理,但是提升的數值並不一樣,這就是不同種類英雄的差異,在定位上是輸出的,自身防禦和血量就差一些,而定位是坦克的,輸出差但是自身肉。

基礎屬性也決定著,你如果用一個輸出英雄當坦克,效果會很差。

所以讓一個英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。

其次是技能:一個英雄4個技能,一個被動,三個主動,當然主動技能也可能有被動效果。

被動技能是一直存在的,多利用被動可以讓你玩的更好。比如娜可露露的被動,使用技能後強化下一次普攻。那麼就不能亂甩技能啦,一般是大招a1a2a,這樣就可以打出最大的輸出。

主動技能分為指向性和非指向性,指向性技能是一旦釋放,就一定會命中目標,比如妲己的親親,宮本的大。數量偏少。

非指向性技能很多,比如魯班的三個技能都是非指向性的,用的時候需要預判。因為非指向性技能多,所以命中率決定英雄的上限。一個再厲害的英雄技能都空了,那基本也是殺不掉人的。這時候預判就極其重要了。既然是低分段教學,那麼栗子就是魯班被蘭陵王粘到了,怎麼用1技能眩暈他呢?答:他接下來近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往後撤,他跟過來手雷就正好落在他身上。

預判其實在這個遊戲裡很簡單,就是看別人的動作,知道他要幹什麼(比如追殺你的某個隊友),你就能預判出他的路線啦~

關於技能主什麼這個問題,可以看大神加點,也可以自己摸索,比如魯班我也喜歡主1副2,在刺客橫行的時候短cd的暈適合保命。

肆、地圖

1。請通過對戰模式旁邊的地圖攻略獲取基本資訊,不做贅述。

2。防禦塔自身擁有超高的防禦,只有在其範圍內有敵方單位(英雄除外)時,防禦會變得很少。所以讓小兵進入範圍後再拆塔。同理,如果敵人進攻到己方水晶、防禦塔前面,卻沒有多少兵,可以優先清兵,防止推塔。

3。在高地上的防禦塔被拆掉後會出現超級兵,加大那條線的兵線壓力,所以破高地也成為很重要的戰略目標。另外高地塔並不強,如果有一大波兵進高地塔範圍,可能很快就會被拆掉,早點回家守好,不然太不划算了。

伍、對戰

1。補刀。我提出來首先是要明確這個概念,對於小兵也好,野怪也好,都是最後一擊殺死一個單位後,這個單位的經濟和效果就是你的。所以也就有了搶大龍,搶buff這麼一說。對於小兵,給你的錢也會增加,當然你旁邊的隊友也會有錢,但是肯定比你少。所以我們不管打哪路,儘量去補兵,而不是看到就算不補也有錢,就無所謂了。

2。經濟 劃重點

我們是在打什麼?為什麼我殺人那麼多最後還贏不了?為什麼對面人頭比我們少那麼多還贏了?有這種類似的問題的童鞋請看清楚了,先把你們在遊戲內看敵我出裝情況(對陣屬性)的那個欄,設置成按金幣排序。然後看看自己是不是殺的起勁,經濟卻很差。

錢從哪裡來?

補兵,打野怪,推塔,殺人。

殺人一血300,一般200,shut down400。但是一波兵呢?前期150左右。後期一輛車就140。一個野區的野怪也要200。

這麼看我們似乎還不如不殺人,直接發育得了。但是殺人我們可以阻止他的發育,他有死亡時間。

所以作為一個新手開始向老司機轉變,就從學會補經濟開始。

我們要打團,打團贏了我們可以獲得經濟,這裡的經濟可以是錢,也可以是屬性(暴君),或者兵線壓力(主宰),甚至是最終的勝利。但是除了打團我們應該隨時都在刷錢。打野,吃兵線,往可能發生團戰的地方靠攏,這樣才能打架發育同時進行。而不是盲目趕路,杜絕一分鐘沒吃到一分錢。

很多低端局大家都往中路一站開始打架,殊不知過一會邊路帶線的比你們富得多,因為他一個人吃一條兵線還沒人管他,順便拆兩座塔,可能連高地帶掉了對面還不知道。

經濟高+操作好才能=強

最忌諱看個視頻,滿腦子騷操作,什麼月下無限連,然後自己經濟墊底。

強的人永遠知道下一步做什麼,有安排的玩和想幹嘛幹嘛效果是不同的。

3。定位

瞭解自己的定位,在整場比賽中應該幹什麼。圍繞這個定位來確定自己下一步的目標。

比如玩一個趙雲打野,一個半肉突進型英雄。那麼你的首要目標就是對面的C位元,射手,中單法師都是需要你針對的點。你不能見面就一個大交在陳咬金身上。每次打團都得找找對面C位的位置,他們不死你是不能安穩的,這是你的本職工作。

如果玩一個射手,同樣要知道你的隊友保護你是讓你輸出的,不是他們打架了你還躲得遠遠的,應該在敵方刺客現身交出技能後上前輸出/收割。

每一場戰鬥都提醒自己,自己是什麼,應該盡什麼責任。

4。評估

小戰局的評估一般在於敵人的強度,手上技能的多少,隊友的距離。

栗子:8分鐘時一對一的單挑,你是個萌萌的小魯班,對面的蘭陵王人頭10/0,你1/1,經濟沒看但是總比你好了去。他剛殺了你們中單,你才支援到,周圍也沒隊友,他一格血進了草叢,你大半血,追不追?

答:放個導彈沒打中就趕緊跑吧,這種情況下的蘭陵王秒你跟清兵一樣,況且他還可能有大。

評估是新手最難的一環,往往是“和我想的不一樣啊”。在經過一段時間的遊戲後會好轉。對場面的評估越是準確,對自身水準的提升越高。很多的5殺精彩集錦,就是因為他們有非常準確的評估。

關於賣隊友:總是有人提這個字眼,說的是不仁不義的事情一樣。實際上賣不賣也要看當時的情況,比如勢均力敵的時候,你們的咬金兄仗著一身肉裝,跳進人堆,而你就是個射手,旁邊沒有隊友,你還能上去騷嗎?既然是勢均力敵,恐怕這咬金胸是早被肛死了,你仗義地上去就是買一送一。評估下來不能上的就不要上,不能團的就撤退。

大局的評估就是小戰局加上兵線,大小龍而已。

栗子:一場優勢局中,敵我在野區焦灼,我方沒人開團,發現對面猴子帶著一堆兵到高地了,現在怎麼解決?

答:根據兵的數量,有時候看小地圖看不出來,都是一些點。但是很可能有3。4台炮車,如果數量一般,一個人回去清理,其他人繼續推進即可。如果數量大,則需要帶個輸出回去,一個人很可能兵都清不掉,猴子打水晶幾棒子就沒了,你們就無緣無故輸了一場比賽。但是也不用全都回去,留兩個人在外面,避免對方偷龍續命。

還有一些進階的大局觀,打野的思路我就不在這裡說了。

5。逼團

已經處於優勢就可以逼團了。方法也有很多種,簡單的有直接推塔。敵方肯定到塔下防守。這時候如果他們不應戰,慢慢塔被磨掉,他們也虧。

大龍小龍野區埋伏,蹲在草裡,來一個幹死就可以開團。也屬於先發制人,先幹死一個造成5打4的局面,很難輸。要是敵人撤退可以拿龍了。

抓單。有敵人在帶線,他的隊友離他比較遠,可以一起去抓,一般不被發現就沒得跑,而且順勢推進那路。

6。團戰後

我瞭解了英雄,farm了money,明確了定位,正確地評估了戰局,成功逼團終於把團打贏了。那麼我們接下來呢?

。。。。。。。。。賢者模式?。。。。。。。。。

打野在打野,射手在清下路,上單在清上路,中路在清中路,遊走真的在瞎走

團戰不僅是經濟收益,有些東西只能團戰完去做,因為敵人死了還沒復活,沒有任何抵抗。

簡單的說,拿龍推塔,總得選一樣幹吧?這才是團戰的意義啊,推塔哪怕殘血都可以做。

7。勝利後

把上述步驟迴圈個三次,終於贏了。這個時候別急,看看資料分析,看看對英雄傷害和承受傷害量,還有自己的經濟。你就能明顯的推斷出這一把誰比較carry誰比較水。但是鑒於英雄類型,評判的標準也不一樣。

同樣是暴走局,作為adc和作為半肉刺客輸出量是不能相提並論的,ad輕鬆30,半肉把對面日穿天可能還不到20。但是我覺得作為帶節奏確立前期優勢的半肉在操作意識都要高於ad。

陸、銘文

作為5V5公平對戰手遊

不把銘文弄好怎麼公平?當你慢慢排到厲害的人,發現前期他們打人怎麼就那麼痛,這就該說說銘文了。

1。獲取

2。搭配

建議新號先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,選定一種玩,符文可以快速提升,不然容易拉後腿。

[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10719471]

我新手的時候就是看著這個貼。先做4級銘文,等有了好的再替換,也虧不了多少。

百穿適合大部分物理英雄,除了部分英雄換一些搭配效果會更好,比如說10無雙的黃忠。要說每種英雄都配最好的那估計也是猴年馬月了,先做通用符文可以讓你上手更多英雄,英雄池深了,也是種更進階的提升。

柒、溝通

為什麼單獨拿出來說呢,雖然說我也是那種抱著“我是來一打九”這種心態來打遊戲的,但是不能否認當你的能力達不到這個份上的時候,讓隊友配合一下,或者減少一些他們的失誤,贏得更加輕鬆。

1。心態

自己先擺正位置,你是來贏的。既然是來贏得,那就拿出一個合格的情商,所謂合格的情商就是隊友的情緒,脾氣,其實也是遊戲難度的一部分,每個人都會碰到差勁的隊友。隊友吵起來,或者罵你,要不屑一顧。適當打字:“加油,好好打”、“剛才我的”,知道給這個中單藍沒用,他又想要,就搶了唄,搶完他要是飆起來,你就“不好意思”一下咯。阻止隊友吵起來,亂玩,最後勝利也是一種操作。當然,也不用過多參與,自己打好自己的。

2。快捷消息

這是有效防止隊友盲目行為的辦法。首先你得自訂一下快捷消息

其中很多消息都相當管用,比如等我集合打團,那你的隊友至少知道你不在他們附近了,貿然開團少人。

集合埋伏:一般隊伍都缺一個帶節奏的,發這種信號一般都會聽。清理兵線:兵線不好的情況下讓隊友分別帶一下也是常用的。

多用快捷消息,減少打字時間。

3。提出保護誰,集火誰

打字說一下我方誰有輸出,讓控制著重保護,對面誰比較麻煩,要求刺客集火。有時候他們打著打著都不知道到底該在意誰,看見誰就交技能了。這時候你提醒各自的責任,就不盲目了。

最後合成一件大裝備。但是在你獲得錢的過程中,系統的推薦裝不是固定先幫你合成一件再做下一件的,意味著最好能知道哪個小裝備是做哪個大裝備的,這樣就能自己想怎麼出就怎麼出了。

見圖,在裝備方案第一件戰斧第二件韌性鞋的情況下,系統給的推薦裝是這樣的,所以一定不要盲目出裝,出裝的先後對你的戰鬥也有不小的影響。

4。出裝是隨動的,不是一塵不變的。

大神出裝也只是針對大部分情況,而你可能在小部分的戰局裡。面對敵人不同的傷害類型,不同的特點針對出裝,這是以後要說的。在這就舉個栗子結束這部分,如果你是個萌萌的小魯班,對面有李白和蘭陵王,當你出了件末世和鞋,發現他們殺了好幾個人,這時候你還去出推薦裝備嗎?如果想贏,這時候趕緊出一件不詳,再出攻擊裝。

三、英雄

1。瞭解英雄,所謂知己知彼。不瞭解好歹也要在被痛打後去看看它的技能,不然下次還被痛打。想變強就好好學習(懶是不行滴。。)

2。英雄分為技能和屬性這兩部分,這兩部分的總和才是一個英雄的特點。

先看屬性:

這是沒有出裝的魯班1級和15級的屬性對比。(有銘文)紅藍,攻擊,雙抗,攻速,恢復都在隨著等級升高提升。

亞瑟同理,但是提升的數值並不一樣,這就是不同種類英雄的差異,在定位上是輸出的,自身防禦和血量就差一些,而定位是坦克的,輸出差但是自身肉。

基礎屬性也決定著,你如果用一個輸出英雄當坦克,效果會很差。

所以讓一個英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。

其次是技能:一個英雄4個技能,一個被動,三個主動,當然主動技能也可能有被動效果。

被動技能是一直存在的,多利用被動可以讓你玩的更好。比如娜可露露的被動,使用技能後強化下一次普攻。那麼就不能亂甩技能啦,一般是大招a1a2a,這樣就可以打出最大的輸出。

主動技能分為指向性和非指向性,指向性技能是一旦釋放,就一定會命中目標,比如妲己的親親,宮本的大。數量偏少。

非指向性技能很多,比如魯班的三個技能都是非指向性的,用的時候需要預判。因為非指向性技能多,所以命中率決定英雄的上限。一個再厲害的英雄技能都空了,那基本也是殺不掉人的。這時候預判就極其重要了。既然是低分段教學,那麼栗子就是魯班被蘭陵王粘到了,怎麼用1技能眩暈他呢?答:他接下來近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往後撤,他跟過來手雷就正好落在他身上。

預判其實在這個遊戲裡很簡單,就是看別人的動作,知道他要幹什麼(比如追殺你的某個隊友),你就能預判出他的路線啦~

關於技能主什麼這個問題,可以看大神加點,也可以自己摸索,比如魯班我也喜歡主1副2,在刺客橫行的時候短cd的暈適合保命。

肆、地圖

1。請通過對戰模式旁邊的地圖攻略獲取基本資訊,不做贅述。

2。防禦塔自身擁有超高的防禦,只有在其範圍內有敵方單位(英雄除外)時,防禦會變得很少。所以讓小兵進入範圍後再拆塔。同理,如果敵人進攻到己方水晶、防禦塔前面,卻沒有多少兵,可以優先清兵,防止推塔。

3。在高地上的防禦塔被拆掉後會出現超級兵,加大那條線的兵線壓力,所以破高地也成為很重要的戰略目標。另外高地塔並不強,如果有一大波兵進高地塔範圍,可能很快就會被拆掉,早點回家守好,不然太不划算了。

伍、對戰

1。補刀。我提出來首先是要明確這個概念,對於小兵也好,野怪也好,都是最後一擊殺死一個單位後,這個單位的經濟和效果就是你的。所以也就有了搶大龍,搶buff這麼一說。對於小兵,給你的錢也會增加,當然你旁邊的隊友也會有錢,但是肯定比你少。所以我們不管打哪路,儘量去補兵,而不是看到就算不補也有錢,就無所謂了。

2。經濟 劃重點

我們是在打什麼?為什麼我殺人那麼多最後還贏不了?為什麼對面人頭比我們少那麼多還贏了?有這種類似的問題的童鞋請看清楚了,先把你們在遊戲內看敵我出裝情況(對陣屬性)的那個欄,設置成按金幣排序。然後看看自己是不是殺的起勁,經濟卻很差。

錢從哪裡來?

補兵,打野怪,推塔,殺人。

殺人一血300,一般200,shut down400。但是一波兵呢?前期150左右。後期一輛車就140。一個野區的野怪也要200。

這麼看我們似乎還不如不殺人,直接發育得了。但是殺人我們可以阻止他的發育,他有死亡時間。

所以作為一個新手開始向老司機轉變,就從學會補經濟開始。

我們要打團,打團贏了我們可以獲得經濟,這裡的經濟可以是錢,也可以是屬性(暴君),或者兵線壓力(主宰),甚至是最終的勝利。但是除了打團我們應該隨時都在刷錢。打野,吃兵線,往可能發生團戰的地方靠攏,這樣才能打架發育同時進行。而不是盲目趕路,杜絕一分鐘沒吃到一分錢。

很多低端局大家都往中路一站開始打架,殊不知過一會邊路帶線的比你們富得多,因為他一個人吃一條兵線還沒人管他,順便拆兩座塔,可能連高地帶掉了對面還不知道。

經濟高+操作好才能=強

最忌諱看個視頻,滿腦子騷操作,什麼月下無限連,然後自己經濟墊底。

強的人永遠知道下一步做什麼,有安排的玩和想幹嘛幹嘛效果是不同的。

3。定位

瞭解自己的定位,在整場比賽中應該幹什麼。圍繞這個定位來確定自己下一步的目標。

比如玩一個趙雲打野,一個半肉突進型英雄。那麼你的首要目標就是對面的C位元,射手,中單法師都是需要你針對的點。你不能見面就一個大交在陳咬金身上。每次打團都得找找對面C位的位置,他們不死你是不能安穩的,這是你的本職工作。

如果玩一個射手,同樣要知道你的隊友保護你是讓你輸出的,不是他們打架了你還躲得遠遠的,應該在敵方刺客現身交出技能後上前輸出/收割。

每一場戰鬥都提醒自己,自己是什麼,應該盡什麼責任。

4。評估

小戰局的評估一般在於敵人的強度,手上技能的多少,隊友的距離。

栗子:8分鐘時一對一的單挑,你是個萌萌的小魯班,對面的蘭陵王人頭10/0,你1/1,經濟沒看但是總比你好了去。他剛殺了你們中單,你才支援到,周圍也沒隊友,他一格血進了草叢,你大半血,追不追?

答:放個導彈沒打中就趕緊跑吧,這種情況下的蘭陵王秒你跟清兵一樣,況且他還可能有大。

評估是新手最難的一環,往往是“和我想的不一樣啊”。在經過一段時間的遊戲後會好轉。對場面的評估越是準確,對自身水準的提升越高。很多的5殺精彩集錦,就是因為他們有非常準確的評估。

關於賣隊友:總是有人提這個字眼,說的是不仁不義的事情一樣。實際上賣不賣也要看當時的情況,比如勢均力敵的時候,你們的咬金兄仗著一身肉裝,跳進人堆,而你就是個射手,旁邊沒有隊友,你還能上去騷嗎?既然是勢均力敵,恐怕這咬金胸是早被肛死了,你仗義地上去就是買一送一。評估下來不能上的就不要上,不能團的就撤退。

大局的評估就是小戰局加上兵線,大小龍而已。

栗子:一場優勢局中,敵我在野區焦灼,我方沒人開團,發現對面猴子帶著一堆兵到高地了,現在怎麼解決?

答:根據兵的數量,有時候看小地圖看不出來,都是一些點。但是很可能有3。4台炮車,如果數量一般,一個人回去清理,其他人繼續推進即可。如果數量大,則需要帶個輸出回去,一個人很可能兵都清不掉,猴子打水晶幾棒子就沒了,你們就無緣無故輸了一場比賽。但是也不用全都回去,留兩個人在外面,避免對方偷龍續命。

還有一些進階的大局觀,打野的思路我就不在這裡說了。

5。逼團

已經處於優勢就可以逼團了。方法也有很多種,簡單的有直接推塔。敵方肯定到塔下防守。這時候如果他們不應戰,慢慢塔被磨掉,他們也虧。

大龍小龍野區埋伏,蹲在草裡,來一個幹死就可以開團。也屬於先發制人,先幹死一個造成5打4的局面,很難輸。要是敵人撤退可以拿龍了。

抓單。有敵人在帶線,他的隊友離他比較遠,可以一起去抓,一般不被發現就沒得跑,而且順勢推進那路。

6。團戰後

我瞭解了英雄,farm了money,明確了定位,正確地評估了戰局,成功逼團終於把團打贏了。那麼我們接下來呢?

。。。。。。。。。賢者模式?。。。。。。。。。

打野在打野,射手在清下路,上單在清上路,中路在清中路,遊走真的在瞎走

團戰不僅是經濟收益,有些東西只能團戰完去做,因為敵人死了還沒復活,沒有任何抵抗。

簡單的說,拿龍推塔,總得選一樣幹吧?這才是團戰的意義啊,推塔哪怕殘血都可以做。

7。勝利後

把上述步驟迴圈個三次,終於贏了。這個時候別急,看看資料分析,看看對英雄傷害和承受傷害量,還有自己的經濟。你就能明顯的推斷出這一把誰比較carry誰比較水。但是鑒於英雄類型,評判的標準也不一樣。

同樣是暴走局,作為adc和作為半肉刺客輸出量是不能相提並論的,ad輕鬆30,半肉把對面日穿天可能還不到20。但是我覺得作為帶節奏確立前期優勢的半肉在操作意識都要高於ad。

陸、銘文

作為5V5公平對戰手遊

不把銘文弄好怎麼公平?當你慢慢排到厲害的人,發現前期他們打人怎麼就那麼痛,這就該說說銘文了。

1。獲取

2。搭配

建議新號先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,選定一種玩,符文可以快速提升,不然容易拉後腿。

[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10719471]

我新手的時候就是看著這個貼。先做4級銘文,等有了好的再替換,也虧不了多少。

百穿適合大部分物理英雄,除了部分英雄換一些搭配效果會更好,比如說10無雙的黃忠。要說每種英雄都配最好的那估計也是猴年馬月了,先做通用符文可以讓你上手更多英雄,英雄池深了,也是種更進階的提升。

柒、溝通

為什麼單獨拿出來說呢,雖然說我也是那種抱著“我是來一打九”這種心態來打遊戲的,但是不能否認當你的能力達不到這個份上的時候,讓隊友配合一下,或者減少一些他們的失誤,贏得更加輕鬆。

1。心態

自己先擺正位置,你是來贏的。既然是來贏得,那就拿出一個合格的情商,所謂合格的情商就是隊友的情緒,脾氣,其實也是遊戲難度的一部分,每個人都會碰到差勁的隊友。隊友吵起來,或者罵你,要不屑一顧。適當打字:“加油,好好打”、“剛才我的”,知道給這個中單藍沒用,他又想要,就搶了唄,搶完他要是飆起來,你就“不好意思”一下咯。阻止隊友吵起來,亂玩,最後勝利也是一種操作。當然,也不用過多參與,自己打好自己的。

2。快捷消息

這是有效防止隊友盲目行為的辦法。首先你得自訂一下快捷消息

其中很多消息都相當管用,比如等我集合打團,那你的隊友至少知道你不在他們附近了,貿然開團少人。

集合埋伏:一般隊伍都缺一個帶節奏的,發這種信號一般都會聽。清理兵線:兵線不好的情況下讓隊友分別帶一下也是常用的。

多用快捷消息,減少打字時間。

3。提出保護誰,集火誰

打字說一下我方誰有輸出,讓控制著重保護,對面誰比較麻煩,要求刺客集火。有時候他們打著打著都不知道到底該在意誰,看見誰就交技能了。這時候你提醒各自的責任,就不盲目了。