華文網

他做格鬥機器人圓童年夢 可手勢操控競技 獲投Pre-A輪融資

◆ 工匠社科技開發的Ganker機器人 02

文| 鉛筆道 記者 連然

►導語

去年3月,春寒未散。對著帳目一番盤算過後,招俊健有點心慌。自籌的一百萬所剩無多,而產品尚未成熟,融資也無音訊。

一個月後,峰迴路轉。九合創投的投資總監丘岳峰聯繫他,“明天來北京談談?”招俊健立馬收拾行李,打包了Ganker,乘機向北。

Ganker是工匠社科技研發的競技格鬥機器人,可以被操作者通過程式設計控制操控,格鬥對打。

8點,招俊健在北京與王嘯會面。不到一小時,王嘯開口,

“我們投了!”隨即便與招簽下了TS。

得到技術出身投資人的認可,融資意想不到的順利,招俊健放下心來。

目前,Ganker已優化升級至第四代,可實現手勢操控對戰。在售中的第三代產品有兩款配置,單價為2580元。其購買者中個人使用者占比約8成。

注: 招俊健承諾文中資料無誤,為其真實性負責,鉛筆道已備份錄音速記,為內容客觀性背書。

從軟體發展到競技機器人

在做競技格鬥機器人Ganker之前,

招俊健有過一次短暫的創業。他和朋友一道做了款活動社交App“Z組隊”,分別為用戶和商家提供休閒活動組織服務、實體店活動系統。

某日閒逛中,招俊健被一台小型機器人所吸引。這是美國WowWee公司開發的MIP機器人,圓腦袋,符號眼,底盤是兩隻圓形輪。

招俊健看著這只機器人端著水杯跑來跑去的樣子很是討喜,掏腰包買了一台回家。他從小就喜歡看動畫,特別是對戰機甲類的動畫,

鼓弄著各種玩具打來打去。但玩具總歸是玩具,簡單粗糙,沒有交互。

MIP機器人勾起了招俊健的童年記憶。它利用機器人技術重塑品類,出眾的市場空間與表現也讓他躍躍欲試,如今技術發達,不如自己做一款競技格鬥機器人!

說做便做。2015年初,招俊健成立工匠社科技,打算從消費級機器人為起點,結合自身興趣,開發一款以滿足競賽性為主要目的競技格鬥機器人。

招俊健的目標使用者有幾類,

具體則分為創客群體、二次元群體和家庭互動群體等等。同時,團隊在Facebook、穀歌與百度等幾家國內外網站展開問卷調研,問題主要圍繞大眾對競技機器人的興趣度展開。

調研結果喜人,招俊健順勢立項Ganker。

四次反覆運算

2015年5月,第一代Demo開發完成,從嵌入式硬體與軟體、工業結構、感測器、到前端操控軟體等,均由團隊定制開發。

團隊將Demo投放至競技機器人愛好團體之中,

得到的回饋不盡如人意。這在招俊健的預料之中,儘管使用者可以操作這款Demo完成簡單對戰,但畢竟它臃腫龐大,骨架契合不穩,還運動性能差,操作反應遲緩。

4個月後,團隊反覆運算出第二代機器。其可操控範圍為100米,控制延時在10至15毫秒內。其運動控制系統、動作捕捉系統與通訊功能等也已相對完善,使用者可以操作機器人完成較流暢的動作。另外,Ganker為模組化設計,使用者不僅可以通過App程式設計競技動作,還可通過自行組裝出整機機器人。不過,這代Ganker離量產標準化尚有差距。

去年年初,團隊做了50套樣機投放到愛好團體與賽事市場,這一回,反響不錯。不少使用者已經拿著Ganker辦起了競賽活動。得到玩家認同的招俊健心情甚佳,他也積極聽取回饋,從耐打性出發,將Ganker部件的合金比例從20%提高至87%,並改良了電子計分系統。

9月,工匠社完成Pre-A輪融資,由火山石資本和浩方集團投資。

◆Ganker機器人 01

11月,反覆運算到第三代的Ganker,可實現高速運動,有著強肢體表現能力和穩定的電子計分系統,玩家可以通過軟體對其控制編輯,操作參與數位化競賽。另外,其量產合格率也已達96%,首批量產200台。

隨後,團隊繼續對Ganker升級。第四代的Ganker擁有兩套全新的運動控制系統,其一為手勢觸發技能控制器,其二為通過機械單元捕捉使用者上肢的運動並作出一對一模擬。

目前在售中的第三代產品有兩款配置,單價為2580元。其購買者中個人使用者占比約8成。團隊正在增設不同的對戰角色,預計於六月至七月推出貓科型的競技機器人。

/The End/

編輯 孫嬌 校對 吳澤騫

使用者不僅可以通過App程式設計競技動作,還可通過自行組裝出整機機器人。不過,這代Ganker離量產標準化尚有差距。

去年年初,團隊做了50套樣機投放到愛好團體與賽事市場,這一回,反響不錯。不少使用者已經拿著Ganker辦起了競賽活動。得到玩家認同的招俊健心情甚佳,他也積極聽取回饋,從耐打性出發,將Ganker部件的合金比例從20%提高至87%,並改良了電子計分系統。

9月,工匠社完成Pre-A輪融資,由火山石資本和浩方集團投資。

◆Ganker機器人 01

11月,反覆運算到第三代的Ganker,可實現高速運動,有著強肢體表現能力和穩定的電子計分系統,玩家可以通過軟體對其控制編輯,操作參與數位化競賽。另外,其量產合格率也已達96%,首批量產200台。

隨後,團隊繼續對Ganker升級。第四代的Ganker擁有兩套全新的運動控制系統,其一為手勢觸發技能控制器,其二為通過機械單元捕捉使用者上肢的運動並作出一對一模擬。

目前在售中的第三代產品有兩款配置,單價為2580元。其購買者中個人使用者占比約8成。團隊正在增設不同的對戰角色,預計於六月至七月推出貓科型的競技機器人。

/The End/

編輯 孫嬌 校對 吳澤騫