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索尼中國:中國的開發者技術其實很牛逼

2014年,上海自貿區政策允許“外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售”,

這也是遊戲主機15年來禁令首次破冰,但規定必須註冊地在自貿區內。索尼、微軟兩個巨頭都選擇與東方明珠在上海成立合資公司。至此,遊戲主機市場塵封了15年,其間出現了智慧手機、可穿戴設備等新的遊戲場景,主機還有得玩嗎?一起來聽聽“五仁叔”——索尼互動娛樂在中國的掌舵人之一添田武人怎麼看。

文 | 36計商學院

對 話

Dialogue

ZEALER創始人 王自如

在北美,Console Gaming(主機遊戲)還是蠻成熟的,

占的比例其實很高,那在中國呢,可能起步相對較晚一些。尤其是中國的開發者可能在PS上,自己本身遊戲的量也不是特別的多。

我不知道現在這個角度來看的話,中國的開發者,或者說遊戲製作公司,占到的比例有多少?其中有多少是VR遊戲製作公司?這個能不能給我們有個介紹?

索尼中國區負責人 添田武人

整體上來說,現在已經達到3位數了。從遊戲開發的經驗來看的話,

實際上國內的開發團隊經驗是非常高的,但是這個高更側重於PC端,或者手機端。

在主機的這個遊戲的平臺上呢,因為在國內有十幾年的產業斷層,所以可以說是剛剛起步的這麼一個階段。從潛在性來看的話,我們看到了很多新的這種可能性,中文有個詞叫,星星之火可以燎原。

ZEALER創始人 王自如

OK.

索尼中國區負責人 添田武人

我們在那個地方看到了幾個星星之火,

但是怎麼樣能夠真正讓這個開發的產品,不僅僅讓我們中國用戶感到非常有魅力,而且能夠讓全球的用戶都看到呢?

我們去年就是做了一個叫中國之星的鼓勵開發創業團隊的一個項目,一個是提供資金上的支援,還有一個提供技術上的支援,索尼作為一個平臺,把大家給聚集起來。

ZEALER創始人 王自如

現在叫內容生態。

索尼中國區負責人 添田武人

對。所以怎麼樣在中國創造一個比較好的主機開發的生態系統,

這個是我們現在在做的一件事情。

ZEALER創始人 王自如

我們說四公主全球有5000多萬台的出貨量,這麼多用戶在用。但是其實跟手機市場比起來,還是相對較小的一個市場。

而且現在這種休閒遊戲Casual Gaming對於Console Gaming(主機遊戲)的衝擊,其實討論了很多年,甚至有人在唱衰Console Gaming。

我看約伯斯發佈會的時候,就是說你看Console Gaming賣這麼多年,也不過就是這麼多嗎?你跟手機比起來,

好像非常非常的小。

那在未來,您怎麼看待Console Gaming(主機遊戲)的發展?它是會被歸縮到更小的一個角落裡面,還是你認為會帶來更大的可能性?

因為畢竟我們也講了VR的這種,現在還不能那麼便攜,和手機比起來有天然的這種劣勢,即便它的遊戲性更好,Quality(品質)更高,您怎麼看這件事?

索尼中國區負責人 添田武人

人對一些娛樂體驗是有剛需的,可能會有不同的新模式出現,但是如果在這個本質上,我們能做得更好的話,它還是有自己一定的市場的。

但是在不同的接觸點,從遊戲上來看,可能在等公交的時候,我喜歡玩一玩手遊,是吧?回到家裡,坐在客廳裡邊,我玩一玩這個主機的遊戲,都是喜歡遊戲,但是在不同的接觸點。

ZEALER創始人 王自如

場景不一樣。

索尼中國區負責人 添田武人

可能我的消費方式就不一樣,多樣化本身是一個非常好的事情。重要的是給用戶提供更多的選擇,這樣的話,他的生活本身會更豐富。

ZEALER創始人 王自如

我覺得您剛說到一個, 一語道破天機,說到了一個本質,就是其實無論遊戲還是電影也好,它都屬於大的文化類消費。

當經濟環境發展到一定程度的時候,文化類消費一定會有一種回歸或者升級到更高追求的享受。所以,我確實很贊同您剛才說的這個點。

但是回到人口結構和玩家年齡的老化上說的話,現在這些年輕人、小孩,你給他一個手機可能好使,你給他這個,可能他就未必能明白了,所以這種會不會面臨著用戶流失的可能性?因為他年齡大了,不再玩了。有沒有這種可能性?

索尼中國區負責人 添田武人

我們在國內開始業務的兩年裡,我們做了很多,參加了很多遊戲展,也在不同的場合做了一些路演等等,看到了幾個有意思的現象。

一個呢,是一些老玩家,雖然在國內有十幾年的斷層,但是他一直在玩主機遊戲。他說,哎呀,我終於可以不用買盜版遊戲了,我買的這個是正版遊戲,而且你們還有保修,所以我可以正當地去買遊戲,跟大家談遊戲,他覺得很高興,這個是一類。

還有一類的話,他就看著我這個四公主,這個VR,他說這個眼鏡好,我想買。買了之後他說這個眼鏡和這個黑機器,怎麼接電腦啊?所以它還是會第一次接觸這個。

這些事情給我的一個印象就是覺得國內的市場本身發展潛力特別的大,因為很多人現在還不知道有主機遊戲這件事情。

所以我們需要做很多的工作,慢慢把什麼是主機遊戲,主機遊戲能夠給大家帶來什麼樣的娛樂效果,這些事情要給他講出來,讓更多人知道主機遊戲,這種工作的話,接下來我們要做很多。

本文版權歸36計商學院所有,歡迎轉發,請勿轉載

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但是如果在這個本質上,我們能做得更好的話,它還是有自己一定的市場的。

但是在不同的接觸點,從遊戲上來看,可能在等公交的時候,我喜歡玩一玩手遊,是吧?回到家裡,坐在客廳裡邊,我玩一玩這個主機的遊戲,都是喜歡遊戲,但是在不同的接觸點。

ZEALER創始人 王自如

場景不一樣。

索尼中國區負責人 添田武人

可能我的消費方式就不一樣,多樣化本身是一個非常好的事情。重要的是給用戶提供更多的選擇,這樣的話,他的生活本身會更豐富。

ZEALER創始人 王自如

我覺得您剛說到一個, 一語道破天機,說到了一個本質,就是其實無論遊戲還是電影也好,它都屬於大的文化類消費。

當經濟環境發展到一定程度的時候,文化類消費一定會有一種回歸或者升級到更高追求的享受。所以,我確實很贊同您剛才說的這個點。

但是回到人口結構和玩家年齡的老化上說的話,現在這些年輕人、小孩,你給他一個手機可能好使,你給他這個,可能他就未必能明白了,所以這種會不會面臨著用戶流失的可能性?因為他年齡大了,不再玩了。有沒有這種可能性?

索尼中國區負責人 添田武人

我們在國內開始業務的兩年裡,我們做了很多,參加了很多遊戲展,也在不同的場合做了一些路演等等,看到了幾個有意思的現象。

一個呢,是一些老玩家,雖然在國內有十幾年的斷層,但是他一直在玩主機遊戲。他說,哎呀,我終於可以不用買盜版遊戲了,我買的這個是正版遊戲,而且你們還有保修,所以我可以正當地去買遊戲,跟大家談遊戲,他覺得很高興,這個是一類。

還有一類的話,他就看著我這個四公主,這個VR,他說這個眼鏡好,我想買。買了之後他說這個眼鏡和這個黑機器,怎麼接電腦啊?所以它還是會第一次接觸這個。

這些事情給我的一個印象就是覺得國內的市場本身發展潛力特別的大,因為很多人現在還不知道有主機遊戲這件事情。

所以我們需要做很多的工作,慢慢把什麼是主機遊戲,主機遊戲能夠給大家帶來什麼樣的娛樂效果,這些事情要給他講出來,讓更多人知道主機遊戲,這種工作的話,接下來我們要做很多。

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