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傳奇玩家說:《攻沙》打BOSS要走位!

小明這樣說:“網頁遊戲就是掛機,無論打人還是打BOSS,只要輕輕按一下掛機鍵,放置等時間就能輕鬆取勝!總而言之,玩頁遊就是掛機,打架是掛機,打BOSS是掛機,就連打完了撿東西也是掛機。

小明這麼說沒錯,確實如此,網頁遊戲市場上充斥著大量只需要“掛機”就能體驗的遊戲。是的,我們用的是“體驗”而不是“玩”,因為能撐得起“玩”這個字的遊戲必然是能讓我們享受到遊戲裡的樂趣,放置掛機除了無聊,還剩下什麼呢?

2017唯一正版授權傳奇新游——《攻沙》,就是這樣一個不能靠掛機取勝的遊戲!就問一句,如果在原版傳奇裡放肆掛機打BOSS,你倒是敢試試看?言歸正傳,

我們今天舉個例子,縱橫哥們網《攻沙》,不掛機打BOSS到底要怎麼走位!

走位8大方向 複刻傳奇經典

大家在玩傳奇的時候是否感覺到,角色在縱向跑圖的時候總是會比橫向跑圖時看起來要慢?知道是為啥麼?這邊給大家百科一下,因為傳奇將角色走動路徑分為8大方向,

並據此將地圖劃分為等面積的格子。也就是說其實在一定意義上,在傳奇中玩家就是在走格子,所以才會在視覺上產生快慢的差別。

不過也正是這樣的格子+8大方向的設定,讓走位充滿了玄幻的色彩。據說,當年魂十五就是靠神乎其神的走位,以1敵50創造了不朽的神話。不過這個傳說由來已久,到底真相如何也只有當事人才知道了!

說了這麼多,其實是想要告訴大家,

《攻沙》承襲傳奇經典,原版繼承了8大方向和方格式的走位設定,讓迷之走位成為玩家打BOSS和PK的關鍵。

一樣的BOSS一樣的攻擊方位

有位傳奇玩家這樣說:斜45°走位才是神走位,看准對手攻擊路徑跑動才是精准微操,判定對手走位路線預先出手才是PK的真諦。

而當你將這些妙計運用到《攻沙》之中會發現,哇!都是真的呢!

PK走位如此,那BOSS走位又如何呢?答案就要看BOSS攻擊方位如何,舉幾個例子:

1、雪域魔王、魔龍教主等,拿著大棒子啪啪啪打的BOSS,攻擊範圍多集中在身體前方;

2、火龍王這樣大範圍吐火球的BOSS,攻擊範圍多集中在頭部某一側;

3、赤月惡魔這樣,不知道頭在哪裡的BOSS,就要小心了,因為它一般都能進行周身大範圍攻擊。

傳奇玩家說 打BOSS要看走位

只要你體驗過《攻沙》,就會切身體驗到,除非你找准走位的姿勢,不然掛機並沒有什麼用。打個比方:

1、攻擊範圍位於身體前方的BOSS,走位方向要集中在其身後;

2、攻擊範圍位於攻擊輸出部位某一側的BOSS,走位方向要多嘗試,哪個方位不會損血,那就站定位置不變;

3、如果是周身大範圍攻擊的BOSS,那就只能靠玩家自己屬性強悍才能扛得住了。

雖說基本規則是這樣,但在走位的過程中,大家要多注意BOSS的攻擊物件。一旦發現BOSS攻擊物件為角色本身之際,那就要環繞BOSS多跑動,直到BOSS攻擊對象轉移為止再回到之前的站位點繼續攻擊。

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走位方向要集中在其身後;

2、攻擊範圍位於攻擊輸出部位某一側的BOSS,走位方向要多嘗試,哪個方位不會損血,那就站定位置不變;

3、如果是周身大範圍攻擊的BOSS,那就只能靠玩家自己屬性強悍才能扛得住了。

雖說基本規則是這樣,但在走位的過程中,大家要多注意BOSS的攻擊物件。一旦發現BOSS攻擊物件為角色本身之際,那就要環繞BOSS多跑動,直到BOSS攻擊對象轉移為止再回到之前的站位點繼續攻擊。

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