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王者榮耀上分技巧,想上王者的小夥伴們看過來,戳進來……

如果你是中路法師,而你上路或下路的隊友被3人群毆,

你是很難救到的,坦克挨3人揍5秒左右。你過去需要8-10秒。一般英雄的CD剛好是這個時間,你過去就是吃3套技能。

中前塔是最重要的防禦塔。中塔相當於地圖的中點,可以支援:對方紅藍野區,我方紅藍野區,主宰、暴君戰區。同時也是攻擊敵方水晶的最快兵線。

刺客大都有能力越塔殺。塔下回城並不安全。回城需要6秒,足夠刺客從野區走到塔下了。

上塔在4級的時候就放掉吧,守不住,

對面大都會在4級的時候拆塔,然後開龍。

法師打肉,射手推塔,刺客切後,坦克站前挨揍。

殘血清兵是最招人的,對面只要有英雄離得近一定會去抓的。殘血清兵不要在地圖上出現超過5秒。

在4級之後肉盾和刺客會開始主動找團。因為這個時間是肉盾的強勢期(第一件裝備成型),

而刺客的話因為這個時間是法師和射手的弱勢期,因為裝備沒有成型。於是射手和法師會說猥瑣發育別浪。因為對於他們而言現在自己太弱打團只會被揍,也沒什麼輸出。

肉盾浪的時候是肉盾相對其他職業最強的時候,刺客則是在中期的時候比較強勢。這時刺客的半肉攻擊裝能打能抗。

射手浪的時間是在遊戲即將結束的時候。因為射手的成型意味著輸出爆炸,

一個成型的射手在有兵線的情況下。一個人打防禦塔,只需要一個技能,打敵方水晶平均只要3秒。

射手在遊戲裡面是一個相對強大而又特別弱勢的英雄,強大是因為他只要成型對面就無法掙扎,弱小是因為發育期實在是所有人裡面最長的。

一個團隊怎樣組合容錯率最高,最容易獲勝?

前排、爆發、控制、後排(後排的作用是拆塔和保護己方防禦塔)

前排用來吸收技能,控制和爆發可以抑制對面可能出現的最強者,將其秒殺,造成5打4的局面。後排是讓自己在團戰不利的時候有足夠的守塔能力,爭取發育時間。

當雙方都擁有足夠爆發控制時,位移能力和預判就尤為重要。

不同的位置不同的想法

戰士和坦克前期喜歡主動找團。

而一般前期主動找團的法師和射手,一般沒有享受過後期虐人的快感,屬於之前沒玩過或者玩的戰士位置。

坦克、刺客前期打團的時候,射手和法師不過來會罵法師和射手,他們的想法是我們能打得過,對面再打一下就死了,你們要是來我們就贏了!而法師和射手此時的想法是:我過去?萬一輸了呢?你們一個肉抗揍一個刺客有位移。你們都能逃跑,我腿短,打不過就死了;2.你們能不能消停一會兒?等我裝備起來了再打?3.這是一個推塔遊戲,你打死那個肉有什麼用?肉就是用來打的,肉死了兵線就讓射手和法師吃了,反而幫助對面的輸出發育。

坦克喜歡前期浪(肉裝成型2000-6000金幣),刺客喜歡中期浪(半肉裝成型6000-8000金幣),射手和法師後期收尾(8000-12000金幣)。

其中射手和法師是最難發育的,無論是坦克前期還是刺客中期。都會去揍他們,但也是贏了之後最爽的,因為其中有復仇的快感。坦克強大則是碾壓的快感。

精神層面:射手和法師是復仇的快感和主宰戰場的快感;坦克是碾壓的快感和挨揍的不爽 以及你打我呀的欠揍。刺客則是看老子1打2,打3,打4,打5。

刺客常常可以一個人打出優勢,刺客也容易一個人拿光所有優勢,比如刺客荊軻。或韓信李白。這樣的好處是刺客的傷害更加恐怖,一直跟團就能打爆對面,缺點是:刺客大部分比較需要藍buff。如果刺客在打藍或者回家補狀態的時候開團,則他們很容易輸掉團戰,因為只有刺客有經濟優勢,刺客的隊友往往經濟比對面還差,因為團戰的收益低於一波兵線的收益。一波兵線一個炮車120或140,加上小兵則有200金幣左右。第一個拿人頭是300,第一次被殺是200,之後越來越便宜。最便宜的人頭20金幣。

如果射手打出優勢,射手正常發揮,對面很難翻盤。一波團戰射手不死,死亡時間30秒左右的話,最少要丟一座防禦塔,射手打防禦塔即便對面有存活,而存活的不是遠端英雄基本保不住防禦塔的。

還有一種是一個人把一條線的經濟和一個野區都刷了。這種人非常注重發育,但這種人的隊友往往非常垃圾,總是送人頭。為什麼會這樣呢?因為他把他隊友能做的事情都做了。他的隊友除了去浪,無事可做。而如果去浪的話,因為沒有裝備,誰都打不過,總是被打死。當這種特別優秀的人的隊友是一件特別痛苦的事情,一方面他把經濟拿了,但他又只顧自己發育,隊友起不來,他也不支援。當他的隊友只能掛機,掛機還會被舉報。

最重要的一點——猥瑣發育,別浪!!!!你們要是來我們就贏了!而法師和射手此時的想法是:我過去?萬一輸了呢?你們一個肉抗揍一個刺客有位移。你們都能逃跑,我腿短,打不過就死了;2.你們能不能消停一會兒?等我裝備起來了再打?3.這是一個推塔遊戲,你打死那個肉有什麼用?肉就是用來打的,肉死了兵線就讓射手和法師吃了,反而幫助對面的輸出發育。

坦克喜歡前期浪(肉裝成型2000-6000金幣),刺客喜歡中期浪(半肉裝成型6000-8000金幣),射手和法師後期收尾(8000-12000金幣)。

其中射手和法師是最難發育的,無論是坦克前期還是刺客中期。都會去揍他們,但也是贏了之後最爽的,因為其中有復仇的快感。坦克強大則是碾壓的快感。

精神層面:射手和法師是復仇的快感和主宰戰場的快感;坦克是碾壓的快感和挨揍的不爽 以及你打我呀的欠揍。刺客則是看老子1打2,打3,打4,打5。

刺客常常可以一個人打出優勢,刺客也容易一個人拿光所有優勢,比如刺客荊軻。或韓信李白。這樣的好處是刺客的傷害更加恐怖,一直跟團就能打爆對面,缺點是:刺客大部分比較需要藍buff。如果刺客在打藍或者回家補狀態的時候開團,則他們很容易輸掉團戰,因為只有刺客有經濟優勢,刺客的隊友往往經濟比對面還差,因為團戰的收益低於一波兵線的收益。一波兵線一個炮車120或140,加上小兵則有200金幣左右。第一個拿人頭是300,第一次被殺是200,之後越來越便宜。最便宜的人頭20金幣。

如果射手打出優勢,射手正常發揮,對面很難翻盤。一波團戰射手不死,死亡時間30秒左右的話,最少要丟一座防禦塔,射手打防禦塔即便對面有存活,而存活的不是遠端英雄基本保不住防禦塔的。

還有一種是一個人把一條線的經濟和一個野區都刷了。這種人非常注重發育,但這種人的隊友往往非常垃圾,總是送人頭。為什麼會這樣呢?因為他把他隊友能做的事情都做了。他的隊友除了去浪,無事可做。而如果去浪的話,因為沒有裝備,誰都打不過,總是被打死。當這種特別優秀的人的隊友是一件特別痛苦的事情,一方面他把經濟拿了,但他又只顧自己發育,隊友起不來,他也不支援。當他的隊友只能掛機,掛機還會被舉報。

最重要的一點——猥瑣發育,別浪!!!!