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《超人:鋼鐵之軀》——這就是你想看的超人電影

【超人:鋼鐵之軀】不能說是一部使超人再次雄起的電影,但它做到了系列的重啟,它的難點在於如何平衡【黑暗騎士】風格對於本片的控制,看得出導演紮克·施奈德的手腳沒有完全放開,

但至少這麼宏大的電影對於等待已久的患者,夠了。

飛行有阻抗

在好萊塢2013年度炮彈的配製上,【超人:鋼鐵之軀】完成了對地球的新一輪轟炸,片中靠氪星飛船,片外靠3D、IMAX、重特效。

等進入電影院熄滅燈光,或許更重要的是對於大部分非美漫迷患者,這本身是一部怎樣的電影,一個怎樣的故事——訴求與情感兼具,動作場面超負荷不偷懶,立住了這一次雄心明確的超人回歸;只是過程中不時迸發的違和與硬傷,影響了超人這輛戰車飆起來的時速爽感。

蝴蝶(不是小編,笑)、晾衣服、屋簷雨滴、水桶中漂浮木夾……環境細節的特寫使影片前半部呼吸出小清新,既是導演施耐德的廣告風格延續,也是對超級英雄電影的新調色,肯特家五代為農的泥土氣息從玉米地拂面而來。

開片沒多久,克拉克半裸頂住倒塌的油井鐵塔,油畫般燃燒的力量軀體美,穿越到施耐德成名作【斯巴達300勇士】,幾乎已經證明完畢:導演和男主亨利·卡維爾是打造阿波羅神一般超人的黃金組合。

然後為了情感上更加貼近,

情節上更加完整,開始閃回神的農場童年。肩扛或手持攝影營造真實生活質感,就連克拉克爸爸關門出去,鏡頭都要跟到門把手上鄭重地逗留片刻。這樣相對較為文藝的風格,能否Hold住大片是一個問題,埋下了第一個違和的隱患。

但無論如何,前半部【鋼鐵之軀】可算佳餚美味,雖然有時會想念邁克爾·貝(【變形金剛】)的沒心沒肺、諾蘭(【黑暗騎士】)的悲天憫人。

其實就算施導用Lomo拍,也不會混淆本片的超級大片屬性,因為超人穿上無內褲戰衣就誰也擋不住了。

速度升起的新神在地球表面砸坑、穿洞、衝浪,充分詮釋了“鋼鐵之軀”的含義,於是“眼瞅他長大”的患者們驕傲淚流。影片更劃出後半部分,奉上寧濫勿缺的打鬥盛宴。但是問題來了——用近身跟拍製造紀實感,用小清新小男孩體現細膩關懷,這些印象深刻的新意到最後大戰就被丟到腦後,造成觀感不連續與自相抵觸。

外敵入侵下生靈再成螻蟻,這種無數次出現的大片場景,施導也沒新招,甚至大樓裡注視災難的人們的表情都可以複製。報社逃生三人小隊的側面,示範了一回美國人民的英雄互助,如串場應制的主旋律,遠不如【黑暗騎士】中扔掉炸彈按鈕的囚船黑犯出乎意料。

戰鬥間隙超人和露易絲接吻,本身水到渠成,患者期待已久,但放在災難性背景下,前半部的真實敏感、細膩體恤遠得好像是在另一部電影裡。

接著普利策獎得主露易絲與超人交換了兩句俏皮情話,患者冷場不知是因為沒跟上這節奏,還是因為對白本身很冷。另一個不連續是:雖不至於像【超級戰艦】模仿【變形金剛】那麼明顯,【鋼鐵之軀】在學習【黑暗騎士】的糾結度上,也會施加給患者一種膩歪;而比膩歪更膩歪的是,它甚至還沒有貫徹到底。

閃回中,小克拉克被欺負了,小克拉克救人了,小克拉克被告知不要救人——男孩成長故事不輕鬆,一般都能輕鬆捕獲人心。成年的克拉克流浪四方,依然受侮辱,卻多了幾分淘氣,對卡車司機做的只是樣例。

克拉克養父的去世是全片最高淚點,雖然得先撇開兒子不能上前的牽強和拯救家犬而死的狗血。以上種種,既然強調了超人成長中的黑暗元素,到後來他面對氪星同胞仍然毫不猶豫地站在地球一邊,恐怕不是牧師一句箴言能說通的。

說到底,還是不敢給神之超人安插絲毫動搖,虛晃了幾槍諾蘭式暗黑,預支了患者的期待值,依舊是天生的正能量(平庸)十足。可以看出,不管什麼樣的風格,什麼樣的奧斯卡陣容,也得讓路給大片的傳統高☆禁☆潮爆米花時刻。

【黑暗騎士崛起】違反這一原則被批悶,【鋼鐵之軀】不敢再過於側重劇情,那麼大戰一小時把城市搗個稀爛接著若無其事,是先於一切人性雕琢的預置。回到那個問題:文藝Hold得住大片嗎?還是會成為滑翔的阻抗?

最後還要談到反派的失彩。不用說比小丑了,佐德這個人塑連基本的連續性都談不上。跟影片犯一樣的毛病,大部分時間是冷靜緊繃的軍人形象,突然短程爆發極為生硬,咆哮一聲,為冷血殺人而冷血殺人,為扔汽車砸房而扔汽車砸房,只能解釋為氪星人不穩定的小宇宙了。

扯了這麼多,胡喋還是想告誡患者們,此片值得一看,至少這是漫迷們想看的超人。

不要因為低分而錯過一部佳片,不要因為高分而浪費時間。

速度升起的新神在地球表面砸坑、穿洞、衝浪,充分詮釋了“鋼鐵之軀”的含義,於是“眼瞅他長大”的患者們驕傲淚流。影片更劃出後半部分,奉上寧濫勿缺的打鬥盛宴。但是問題來了——用近身跟拍製造紀實感,用小清新小男孩體現細膩關懷,這些印象深刻的新意到最後大戰就被丟到腦後,造成觀感不連續與自相抵觸。

外敵入侵下生靈再成螻蟻,這種無數次出現的大片場景,施導也沒新招,甚至大樓裡注視災難的人們的表情都可以複製。報社逃生三人小隊的側面,示範了一回美國人民的英雄互助,如串場應制的主旋律,遠不如【黑暗騎士】中扔掉炸彈按鈕的囚船黑犯出乎意料。

戰鬥間隙超人和露易絲接吻,本身水到渠成,患者期待已久,但放在災難性背景下,前半部的真實敏感、細膩體恤遠得好像是在另一部電影裡。

接著普利策獎得主露易絲與超人交換了兩句俏皮情話,患者冷場不知是因為沒跟上這節奏,還是因為對白本身很冷。另一個不連續是:雖不至於像【超級戰艦】模仿【變形金剛】那麼明顯,【鋼鐵之軀】在學習【黑暗騎士】的糾結度上,也會施加給患者一種膩歪;而比膩歪更膩歪的是,它甚至還沒有貫徹到底。

閃回中,小克拉克被欺負了,小克拉克救人了,小克拉克被告知不要救人——男孩成長故事不輕鬆,一般都能輕鬆捕獲人心。成年的克拉克流浪四方,依然受侮辱,卻多了幾分淘氣,對卡車司機做的只是樣例。

克拉克養父的去世是全片最高淚點,雖然得先撇開兒子不能上前的牽強和拯救家犬而死的狗血。以上種種,既然強調了超人成長中的黑暗元素,到後來他面對氪星同胞仍然毫不猶豫地站在地球一邊,恐怕不是牧師一句箴言能說通的。

說到底,還是不敢給神之超人安插絲毫動搖,虛晃了幾槍諾蘭式暗黑,預支了患者的期待值,依舊是天生的正能量(平庸)十足。可以看出,不管什麼樣的風格,什麼樣的奧斯卡陣容,也得讓路給大片的傳統高☆禁☆潮爆米花時刻。

【黑暗騎士崛起】違反這一原則被批悶,【鋼鐵之軀】不敢再過於側重劇情,那麼大戰一小時把城市搗個稀爛接著若無其事,是先於一切人性雕琢的預置。回到那個問題:文藝Hold得住大片嗎?還是會成為滑翔的阻抗?

最後還要談到反派的失彩。不用說比小丑了,佐德這個人塑連基本的連續性都談不上。跟影片犯一樣的毛病,大部分時間是冷靜緊繃的軍人形象,突然短程爆發極為生硬,咆哮一聲,為冷血殺人而冷血殺人,為扔汽車砸房而扔汽車砸房,只能解釋為氪星人不穩定的小宇宙了。

扯了這麼多,胡喋還是想告誡患者們,此片值得一看,至少這是漫迷們想看的超人。

不要因為低分而錯過一部佳片,不要因為高分而浪費時間。