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《速度與激情8》也要出手遊了!“影遊聯動”如何走得更遠?

近日,環球影業的動作大片《速度與激情8》宣佈定檔4月14日在美國、中國大陸同步上映。2015年的《速度與激情7》席捲全球,同時也讓續集備受關注。雖然沒有了保羅·沃克,但《速度與激情8》仍然令人期待。

保羅曾說,這一系列的電影一定會有第八部。終於,這個承諾得以兌現,《速度與激情8》終於來啦!

電影上映的同時,《速度與激情8》同名手游也將同步上線。在剛過去的315晚會上央視播放了《速度與激情8》遊戲廣告,成為315晚會廣告史上首支遊戲廣告。

影遊聯動已不是新鮮事,2015年和2016年更是迎來爆發期,如今但凡有點影響力的IP都會加入到影遊聯動的大軍。2017年,無論是電影市場還是遊戲市場,都在一陣狂熱暴漲之後步伐放緩,行業正處於一個冷靜思考期。

《花千骨》打開“影遊聯動”大門

《速度與激情8》將“影遊音書畫”全面聯動

如果要追溯“影遊聯動”的歷史,可以追溯到34年前。當時著名導演斯皮爾伯格的《E.T》上映,同名遊戲也同步售賣。雖然那時並沒有“影遊聯動”的概念,但卻是歷史上第一次“影遊聯動”的案例。然而,為了趕在聖誕黃金檔期上線,《E.T》遊戲在6周的時間內完成製作並批量生產。“快工出不了細活”,遊戲公司對於當時的市場行情預測也有偏差,最終造成遊戲卡帶積壓,帶來巨額虧損。

跟國外相比,中國的“影遊聯動”起步較晚。最早入局的是完美世界——2008年,完美世界影視文化正式成立,這是國內首次遊戲與影視進行碰撞的嘗試。此後幾年,一些遊戲公司也紛紛進行影視佈局。2009年,麒麟遊戲成立麒麟影業,先後與《刺陵》、《畫皮》等電影合作,推出同名遊戲;2014年,遊族影業正式成立;2015年,企鵝影業和騰訊影業相繼成立。

也就是2015年,國內“影遊聯動”的局面真正打開了!影視劇《花千骨》熱映,

開播當天百度指數高達119萬,拿下多個熱搜榜單的第一,網路播放量超過200億!同期上線的《花千骨》手遊,借助電視劇的熱度,月流水突破2億,此後也一直霸佔遊戲榜前位,吸金能力可見一斑。

至此,“影遊聯動”的大門正式打開,並且一觸即發。

2016年已不單單是一個IP的“影遊聯動”,更出現了“IP泛娛樂”的現象,影視、遊戲、小說、漫畫、動漫等領域全方位的開發合作。

比如這次的《速度與激情8》,除了遊戲與影視的碰撞,更在“影遊音書畫”全方位進行開發運營。《速度與激情8》中國大陸和港臺地區同名手游的發行方咪咕,是中國移動面向移動互聯網領域設立的,負責數位內容領域產品提供、運營、服務的一體化專業子公司,目前已經形成音樂、視頻、閱讀、遊戲、動漫五大內容業態。對於《速度與激情8》這一大IP,有著更深更廣的打造。此番除了同名手游外,咪咕還將同步推出衍生品、漫畫和表情主題等。同時,作為《速度與激情8》的官方影視合作平臺,咪咕影院還為廣大影迷開闢了“約票”功能。

還有不到一個月時間,《速度與激情8》的電影和手遊就要同步上線了。目前,該遊戲正在緊張的倒計時測試階段。作為一個火爆全球的超級大IP,同名手游必定承載著眾多人的期待。至於同名遊戲能否跟電影一般成為“現象級”,還有待上線後的回饋。

拿到大IP不一定事半功倍

使用者群體的屬性很關鍵

對於一款遊戲來說,可玩性還是至關重要的。《速度與激情8》作為賽車競技類IP,改編成遊戲還是很適合的,既“好玩”,也能夠十分貼合影視內容。

但自從《花千骨》一炮而紅之後,國內走上了一條“影遊聯動”的不歸路,遊戲商們都希望拿到一個好IP,借助本身的粉絲力量達到事半功倍的效果。

《捉妖記》、《尋龍訣》、《西遊降魔篇》、《三打白骨精》、《心花路放》、《煎餅俠》、《西遊記之大聖歸來》、《十二生肖》、《葉問3》、《天降雄獅》……這些票房不錯的電影都被改編成手遊。但其中不少只是曇花一現,電影熱度褪去,遊戲的關注度也火速下滑。

對於遊戲是否需要IP,業內一直爭論不休。雖然IP有粉絲基礎,能夠在影片上映期借力宣傳,但並不是所有IP都適合做成遊戲,即使優質的大IP也是如此。一般而言,玄幻、仙俠、古裝劇改編成遊戲會更受歡迎,而現代戲則相對較弱,除了改編成跑酷類型的遊戲,很難找到很好的切合點。

每個IP有其自帶的用戶群體,遊戲廠商需分析這些群體的屬性,他們喜歡或者不喜歡的遊戲類型和內容,這些在製作過程中都需要考慮在內。比如《速度與激情8》,在進行遊戲改編上就有其先天優勢。影片的相當一部分觀眾就是賽車迷,他們會希望在遊戲中體驗賽車的驚險刺激,而在“飆車”中,又能重現電影中的經典場景,想必這款遊戲能夠受到廣大影迷的歡迎。

小官從咪咕公司瞭解到,遊戲將對《速度與激情8》進行高度還原,比如電影中的經典車型、主角多姆的道奇挑戰者、911場景等;另外,《速度與激情》系列電影中的經典場景如迪拜、紐約等城市街道,也都非常逼真地還原到遊戲中,深受廣大影迷喜愛的角色萊蒂、霍布斯等也會出現在遊戲中,引導和幫助玩家體驗自己的“速度與激情”。

屆時,影迷們不僅可以通過大螢幕感受驚險刺激的競速場景,還可以在手機上“激情”一把,加入到“速激家族”,駕駛頂級豪車與反派決一死戰——飛車場面的爆發力、臨場感和沉浸感,都將一一實現。此外,遊戲包含車隊玩法和局域網玩法,與以往單機賽車不同的是——《速度與激情》將遊戲的可玩性和社交性進行了融合,給玩家帶來更極致的體驗。

影遊聯動僅靠大IP不一定成功

需建立規模性的核心使用者群

雖然前赴後繼的IP不少,但是成功的卻寥寥可數。許多IP遊戲隨著影視劇的落幕,也漸漸跌落榜單,甚至銷聲匿跡。即使一些經典的大IP也難逃此劫,比如《西遊降魔篇》,上線初期趁著電影的熱度,月流水過億。而隨著電影下線,遊戲很難繼續維持熱度,周星馳作為授權方也不會參與到遊戲的推廣行銷當中,因而該款遊戲很快跌至IOS暢銷榜的50名外。

類似《西遊降魔篇》這樣的案例很多,遊戲發行方從影視方獲得版權,但卻無法聯合雙方進行後續的推進,缺乏規模性的核心使用者,因而難以堅挺在榜單之上。

那麼,對於咪咕和環球的這次合作來說,在遊戲和電影上線後,雙方的聯合推動相當重要。IP具有一定的時效性,它的流量會隨著時間逐漸下降,如何建立規模性的核心使用者群,是影遊聯動雙方需要思考的,畢竟擴大遊戲的品牌規模才是其最大的價值所在。

當然,遊戲的本質在於“好玩”,保證遊戲品質,讓影迷、玩家群體享受最佳的遊戲體驗,這才是做好影遊聯動的關鍵。

影游聯動成功與否,是要看熱門IP電影的票房是否能夠在搭載衍生遊戲後獲取更多的價值。《速度與激情》系列的票房一直在高歌猛進當中,從未見衰,由此可見咪咕開發的這款衍生遊戲擁有著強大的天然優勢,加上咪咕自有的平臺資源和實力,待電影上映後,也許會成為影遊聯動領域當中的經典案例。

對於《速度與激情8》這一大IP,有著更深更廣的打造。此番除了同名手游外,咪咕還將同步推出衍生品、漫畫和表情主題等。同時,作為《速度與激情8》的官方影視合作平臺,咪咕影院還為廣大影迷開闢了“約票”功能。

還有不到一個月時間,《速度與激情8》的電影和手遊就要同步上線了。目前,該遊戲正在緊張的倒計時測試階段。作為一個火爆全球的超級大IP,同名手游必定承載著眾多人的期待。至於同名遊戲能否跟電影一般成為“現象級”,還有待上線後的回饋。

拿到大IP不一定事半功倍

使用者群體的屬性很關鍵

對於一款遊戲來說,可玩性還是至關重要的。《速度與激情8》作為賽車競技類IP,改編成遊戲還是很適合的,既“好玩”,也能夠十分貼合影視內容。

但自從《花千骨》一炮而紅之後,國內走上了一條“影遊聯動”的不歸路,遊戲商們都希望拿到一個好IP,借助本身的粉絲力量達到事半功倍的效果。

《捉妖記》、《尋龍訣》、《西遊降魔篇》、《三打白骨精》、《心花路放》、《煎餅俠》、《西遊記之大聖歸來》、《十二生肖》、《葉問3》、《天降雄獅》……這些票房不錯的電影都被改編成手遊。但其中不少只是曇花一現,電影熱度褪去,遊戲的關注度也火速下滑。

對於遊戲是否需要IP,業內一直爭論不休。雖然IP有粉絲基礎,能夠在影片上映期借力宣傳,但並不是所有IP都適合做成遊戲,即使優質的大IP也是如此。一般而言,玄幻、仙俠、古裝劇改編成遊戲會更受歡迎,而現代戲則相對較弱,除了改編成跑酷類型的遊戲,很難找到很好的切合點。

每個IP有其自帶的用戶群體,遊戲廠商需分析這些群體的屬性,他們喜歡或者不喜歡的遊戲類型和內容,這些在製作過程中都需要考慮在內。比如《速度與激情8》,在進行遊戲改編上就有其先天優勢。影片的相當一部分觀眾就是賽車迷,他們會希望在遊戲中體驗賽車的驚險刺激,而在“飆車”中,又能重現電影中的經典場景,想必這款遊戲能夠受到廣大影迷的歡迎。

小官從咪咕公司瞭解到,遊戲將對《速度與激情8》進行高度還原,比如電影中的經典車型、主角多姆的道奇挑戰者、911場景等;另外,《速度與激情》系列電影中的經典場景如迪拜、紐約等城市街道,也都非常逼真地還原到遊戲中,深受廣大影迷喜愛的角色萊蒂、霍布斯等也會出現在遊戲中,引導和幫助玩家體驗自己的“速度與激情”。

屆時,影迷們不僅可以通過大螢幕感受驚險刺激的競速場景,還可以在手機上“激情”一把,加入到“速激家族”,駕駛頂級豪車與反派決一死戰——飛車場面的爆發力、臨場感和沉浸感,都將一一實現。此外,遊戲包含車隊玩法和局域網玩法,與以往單機賽車不同的是——《速度與激情》將遊戲的可玩性和社交性進行了融合,給玩家帶來更極致的體驗。

影遊聯動僅靠大IP不一定成功

需建立規模性的核心使用者群

雖然前赴後繼的IP不少,但是成功的卻寥寥可數。許多IP遊戲隨著影視劇的落幕,也漸漸跌落榜單,甚至銷聲匿跡。即使一些經典的大IP也難逃此劫,比如《西遊降魔篇》,上線初期趁著電影的熱度,月流水過億。而隨著電影下線,遊戲很難繼續維持熱度,周星馳作為授權方也不會參與到遊戲的推廣行銷當中,因而該款遊戲很快跌至IOS暢銷榜的50名外。

類似《西遊降魔篇》這樣的案例很多,遊戲發行方從影視方獲得版權,但卻無法聯合雙方進行後續的推進,缺乏規模性的核心使用者,因而難以堅挺在榜單之上。

那麼,對於咪咕和環球的這次合作來說,在遊戲和電影上線後,雙方的聯合推動相當重要。IP具有一定的時效性,它的流量會隨著時間逐漸下降,如何建立規模性的核心使用者群,是影遊聯動雙方需要思考的,畢竟擴大遊戲的品牌規模才是其最大的價值所在。

當然,遊戲的本質在於“好玩”,保證遊戲品質,讓影迷、玩家群體享受最佳的遊戲體驗,這才是做好影遊聯動的關鍵。

影游聯動成功與否,是要看熱門IP電影的票房是否能夠在搭載衍生遊戲後獲取更多的價值。《速度與激情》系列的票房一直在高歌猛進當中,從未見衰,由此可見咪咕開發的這款衍生遊戲擁有著強大的天然優勢,加上咪咕自有的平臺資源和實力,待電影上映後,也許會成為影遊聯動領域當中的經典案例。