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EA股價也創下新高 剛剛發佈2017年報

EA今日發佈2017財年Q4(2017年1~3月)財報,同時總結了2017財年總體情況。2017財年Q4由於《品質效應:仙女座》的發售,收入15.3億美元,增長10.87%,但純利潤從8.99億美元將至5.66億美元。整個財年收入48.45億美元,增長10.21%;純利潤9.67億,

下滑19.54%;每股收益3.08美元。

EA表示利潤下滑主要原因是2016財年EA在美國有一筆遞延所得稅資產沖銷,所得稅進行了減免,2017財年不再有這筆所得稅減免。總體上,EA管理層很滿意過去12個月的表現。EA財報中重點指出數字遊戲收入的增長。Q4財季,數字遊戲銷量從7.15億美元增長到9.34億美元。整個財年數字遊戲收入達到28.74億美元,增長20%,占EA總體收入的61%。

2017財年(2016年4月~2017年3月)EA營收數據

“2017財年對EA來言無疑是里程碑的一年,開創性的遊戲、即時的服務給玩家帶來了更多樂趣”EA的CEO Andrew Wilson說,“在2018財年,我們注重創新,通過我們的產品為玩家提供非凡的體驗。繼續壯大我們的全球網路,將我們的業務擴展到新的平臺,提供更多可玩的方式。”

EA的CFO Blake Jorgensen在財報上透露未來EA將通過運營深度玩家來推動收入、利潤的增長。

受Q4財報發佈的影響,EA股價創紀錄地沖上100美元新高位,收盤達 103.97美元每股,EA總市值接近300億美元。作為對比,EA老對手動視暴雪股價為54美元,不過動視暴雪總市值超過400億美元。

EA 2017財年亮點:

-全財年數字遊戲收入28.74億美元,增長20%,占EA總體收入的61%

-EA是歐美市場上PS4、Xbox One第一大發行商

-《戰地1》玩家人數突破1900萬,比《戰地4》同期增長50%

-超過2100萬玩家加入到《FIFA 17》中,其中“終極球隊”模式玩家數量增長13%

-Q4季度,手遊《星球大戰:銀河英雄》玩家平均每日遊戲時間達到162分鐘,創下新高

EA 2018財年展望:

-年收入預期可達50.75億美元左右

-年利潤預期可達11.25億美元左右

-每股收益預期可達3.57美元左右

-旗下BioWare工作室新IP、未公開的遊戲將延至2019財年發售;CEO Wilson表示滿意BioWare表現,雖然《品質效應:仙女座》評分低於預期,但是BioWare得新IP延期並不是因為這個原因■