中國手游市場年年都有爆款,2017年的大爆款手遊又是誰?
在傳統市場,每年都會出現代表性的爆款產品,而這一類爆款產品也將影響後續市場的風向。這一現象在手遊市場中同樣受用,且大爆款手遊的玩法甚至成為了效仿典範。
2013至2014年,中國手游市場迎來井噴,大波遊戲與遊戲公司都在市場中獲得了可觀的收益。
2013年大熱的作品眾多,但真正要提及代表性手遊的話,無疑是《我叫MT Online》。在2013年前,國內卡牌類型手遊的表現形式普遍單一,缺乏力度;《我叫MT Online》以全新的卡牌遊戲畫面、風格、佈局征服了用戶,
到了2014年,卡牌類型不再是市場的焦點,同時該類型也因為滿滿的“MT”風格而趨於同質。在這一年,《刀塔傳奇(小冰冰傳奇)》正式在龍圖旗下發行,
值得一提的是,《刀塔傳奇》的成功並不止捧紅身為發行商的龍圖遊戲,其研發團隊莉莉絲遊戲也得以成名。不過,莉莉絲在《刀塔傳奇》之後沉寂了許久,直至去年下半年才對外露面,並對外公開新作《劍與家園》。雖然還不知道新作能否成功,但通過幾次測試可以感覺到遊戲頗有亮眼之處。
二強壟斷形成,網易騰訊象徵性作品問世2015年是移動遊戲市場的一個轉捩點,
2016年的年度爆款毫無疑問是《王者榮耀》,儘管《王者榮耀》非2016年誕生且起源較早,但其真正的發展期是在2016年。根據目前透露的消息,《王者榮耀》的用戶量已經成功突破兩億,而且在今年其成績依然處於高速提升狀態,甚至已經演化成為全民社交工具。根據某資料機構統計,《王者榮耀》2017年1月單在iOS端所創下的流水就已經突破億元關口。雖然《陰陽師》也是同在2016年的成功代表,但相比《王者榮耀》創下的成績,這顆明星顯然要暗淡不少。
我們將視角重新拉回今年,2017年的第一個季度即將過去,那麼從現在市場的表現看,又有哪些遊戲可能成為年度的最大爆款產品?
《龍之谷》作為一款經典端游改編手遊產品,不刪檔測試開啟當日便在百度指數上留下了26萬指數的超高資料,iOS版本上線首日迅速沖上免費榜第1暢銷榜第2,僅次於《王者榮耀》。雖然該作是盛大研發非騰訊自研,但在公平競技場模式的設置中,我們能看到騰訊對移動電子競技的理念。
將PVP與數值比拼拉開是一種極具風險的嘗試,它能拉高DAU,同時也會降低ARPU形成負擔,騰訊2016年發行的《街頭籃球》便是典型。不過從該作穩居暢銷榜第2的表現來看,該作付費與競技之間的平衡把握不錯。遊戲整體收穫頗豐,玩家社區對PVP的熱情也較為高漲,是競爭年度爆款的強有力作品。
《陰陽師》是去年網易誕生的爆款遊戲,以精美的畫面、豪華的聲優陣容與二次元高頻互動獲得了玩家的好評,也為網易2016年第四季度業績帶來了爆發性增長。根據網易在財報後電話會議透露的情況可以得知,網易今年除了目前已發行的日語版外,還將增加英語版本,很顯然網易在佈局海外的同時有意讓《陰陽師》成為“全球化品牌”。
《陰陽師》出海是存在挑戰的,雖然沒有了騰訊但卻有早期出海並且取得了很好成績的其他廠商。不過網易走的往往是玩家口碑路線區別于其他廠商,這也使得《陰陽師》存在成為全球品牌的競爭機會。另一方面,《陰陽師》上線日本後所取得的成績非常不錯,,這一成績在國產遊戲赴日案例中是極為出色的,同時也給了網易出海更多的機會與信心。
《劍與家園》是莉莉絲去年公佈的遊戲作品,也是沉寂許久後的發力之作。與之前的《刀塔傳奇》相同,該作在玩法上區別於國內大部分的策略遊戲,容易給人耳目一新的感覺,而海外佈局的意願則在前期測試與畫面風格早已經體現。
由於智明星通等公司的策略遊戲在海外獲得成功,越來越多遊戲公司開始佈局策略遊戲並將眼光方向海外,莉莉絲毫無疑問也是其中一個。莉莉絲出品的遊戲往往在創新方面能給玩家驚喜,此次《劍與家園》經反復打磨後的正式成品也著實讓人期待。
《我的世界》是網易今年的重頭戲,丁磊在第四季度電話會議也曾透露過正在致力於該作相關工作,該作預計將在今年5月開啟各類測試,並在7月份正式發佈。在網易正式代理《我的世界》前,該作就在中國地區有著龐大的粉絲群體,其中兒童年齡段的用戶居高不下;也因為如此,有大量遊戲管道與媒體因《我的世界》而獲得龐大的流量。網易對《我的世界》入華極為看重,龐大的玩家群體與教育相結合,希望打造新的遊戲生態模式。
雖然《我的世界》手遊版本不如PC版本自由,但需要注意的是,中國是《我的世界》銷量最高的國家,而亞洲地區則是手遊版本銷量占比最高的地區,比例高達51%。由此可以推斷,《我的世界》在華手遊玩傢俱有良好的消費心態,且數量比想像中的要多,如果這部分資源使用得當,《我的世界》手遊也會是今年網易競爭移動遊戲市場的一大黑馬。
智明星通3月17日對外發佈公告表示與動視暴雪達成了合作,雙方將聯合針對動視暴雪旗下《使命召喚》IP進行手機遊戲的研發和發行。作為知名的射擊遊戲品牌,《使命召喚》在全球都有著大量的粉絲,付費手遊《使命召喚:喪屍模式》至今仍受粉絲歡迎。對於動視暴雪來說,此次嘗試F2P是拓寬新用戶的機會,而對智明星通而言,這也是擺脫《列王的紛爭》陰影的機會,知名中國出海公司與全球S級IP相結合,其能量也是令人生畏的。
不過話又說回來,《王者榮耀》目前的成績增長與社會影響力依然處於高速增長的狀態,一眼望不到頭,萬一這個漲勢仍然能持續一年沒有下滑,沒准2017年的最大爆款手遊可能還是這款妖孽級別的產品?
《王者榮耀》的用戶量已經成功突破兩億,而且在今年其成績依然處於高速提升狀態,甚至已經演化成為全民社交工具。根據某資料機構統計,《王者榮耀》2017年1月單在iOS端所創下的流水就已經突破億元關口。雖然《陰陽師》也是同在2016年的成功代表,但相比《王者榮耀》創下的成績,這顆明星顯然要暗淡不少。我們將視角重新拉回今年,2017年的第一個季度即將過去,那麼從現在市場的表現看,又有哪些遊戲可能成為年度的最大爆款產品?
《龍之谷》作為一款經典端游改編手遊產品,不刪檔測試開啟當日便在百度指數上留下了26萬指數的超高資料,iOS版本上線首日迅速沖上免費榜第1暢銷榜第2,僅次於《王者榮耀》。雖然該作是盛大研發非騰訊自研,但在公平競技場模式的設置中,我們能看到騰訊對移動電子競技的理念。
將PVP與數值比拼拉開是一種極具風險的嘗試,它能拉高DAU,同時也會降低ARPU形成負擔,騰訊2016年發行的《街頭籃球》便是典型。不過從該作穩居暢銷榜第2的表現來看,該作付費與競技之間的平衡把握不錯。遊戲整體收穫頗豐,玩家社區對PVP的熱情也較為高漲,是競爭年度爆款的強有力作品。
《陰陽師》是去年網易誕生的爆款遊戲,以精美的畫面、豪華的聲優陣容與二次元高頻互動獲得了玩家的好評,也為網易2016年第四季度業績帶來了爆發性增長。根據網易在財報後電話會議透露的情況可以得知,網易今年除了目前已發行的日語版外,還將增加英語版本,很顯然網易在佈局海外的同時有意讓《陰陽師》成為“全球化品牌”。
《陰陽師》出海是存在挑戰的,雖然沒有了騰訊但卻有早期出海並且取得了很好成績的其他廠商。不過網易走的往往是玩家口碑路線區別于其他廠商,這也使得《陰陽師》存在成為全球品牌的競爭機會。另一方面,《陰陽師》上線日本後所取得的成績非常不錯,,這一成績在國產遊戲赴日案例中是極為出色的,同時也給了網易出海更多的機會與信心。
《劍與家園》是莉莉絲去年公佈的遊戲作品,也是沉寂許久後的發力之作。與之前的《刀塔傳奇》相同,該作在玩法上區別於國內大部分的策略遊戲,容易給人耳目一新的感覺,而海外佈局的意願則在前期測試與畫面風格早已經體現。
由於智明星通等公司的策略遊戲在海外獲得成功,越來越多遊戲公司開始佈局策略遊戲並將眼光方向海外,莉莉絲毫無疑問也是其中一個。莉莉絲出品的遊戲往往在創新方面能給玩家驚喜,此次《劍與家園》經反復打磨後的正式成品也著實讓人期待。
《我的世界》是網易今年的重頭戲,丁磊在第四季度電話會議也曾透露過正在致力於該作相關工作,該作預計將在今年5月開啟各類測試,並在7月份正式發佈。在網易正式代理《我的世界》前,該作就在中國地區有著龐大的粉絲群體,其中兒童年齡段的用戶居高不下;也因為如此,有大量遊戲管道與媒體因《我的世界》而獲得龐大的流量。網易對《我的世界》入華極為看重,龐大的玩家群體與教育相結合,希望打造新的遊戲生態模式。
雖然《我的世界》手遊版本不如PC版本自由,但需要注意的是,中國是《我的世界》銷量最高的國家,而亞洲地區則是手遊版本銷量占比最高的地區,比例高達51%。由此可以推斷,《我的世界》在華手遊玩傢俱有良好的消費心態,且數量比想像中的要多,如果這部分資源使用得當,《我的世界》手遊也會是今年網易競爭移動遊戲市場的一大黑馬。
智明星通3月17日對外發佈公告表示與動視暴雪達成了合作,雙方將聯合針對動視暴雪旗下《使命召喚》IP進行手機遊戲的研發和發行。作為知名的射擊遊戲品牌,《使命召喚》在全球都有著大量的粉絲,付費手遊《使命召喚:喪屍模式》至今仍受粉絲歡迎。對於動視暴雪來說,此次嘗試F2P是拓寬新用戶的機會,而對智明星通而言,這也是擺脫《列王的紛爭》陰影的機會,知名中國出海公司與全球S級IP相結合,其能量也是令人生畏的。
不過話又說回來,《王者榮耀》目前的成績增長與社會影響力依然處於高速增長的狀態,一眼望不到頭,萬一這個漲勢仍然能持續一年沒有下滑,沒准2017年的最大爆款手遊可能還是這款妖孽級別的產品?