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這麼說來《王者榮耀》成了競技遊戲的王者之作

根據艾瑞諮詢的資料分析,2017年國內整體電競使用者規模今年有望超過1億,並且在未來保持20%以上的增長率。自2015年以來,競技類手遊的持續火爆,玩家數量的大幅增長,給移動電競帶來了大量發展契機。

當前市場最熱門、公認競技性最高的幾款手遊:《部落衝突:皇室戰爭》 、《爐石傳說》、《王者榮耀》和《虛榮》等這幾款了。

部落衝突:皇室戰爭

作為Supercell的新作,這款以部落衝突為背景的新款遊戲,打造了全新的即時戰略加卡牌塔防的競技模式,定義了卡牌競技的全新概念,遊戲上手簡單的同時,蘊含著難以計量的深度策略,對戰中攻守時機和方位都極為考究。

即時匹配線上PVP是《部落衝突:皇室戰爭》整個遊戲的主骨架,卡牌和資源的合理消耗是遊戲直觀的表現形式。對戰節奏極快,對玩家在策略、反應、戰術執行乃至兵種熟悉程度等都提出了較高的要求,競技體驗層次多樣。

爐石傳說

《爐石傳說》對於廣大手遊玩家而言已經非常熟悉了,

它已經在各大電競賽事上登場亮相,並且催生了相當規模的職業移動電競群體和俱樂部。用傳統眼光看待《爐石傳說》,它很難成為真正意義上的電競遊戲。《爐石傳說》包含了大量的PVE和任務系統,並不完全是玩家之間的即時互動,當然競技場依舊是核心的即時互動平臺。它成為當前熱門電競遊戲的關鍵是策略。

玩家需要通過任務和其它非對抗的方式,獲得不同的卡牌卡組,最終用於競技場對抗。策略的核心是英雄克制,譬如僕從賊克動物園術士、T7獵人克大王術士、奇跡賊克德魯伊,這些克制關係同樣不是絕對關係。在克制關係基礎上,卡群組原則才是重點。

虛榮

《虛榮》自作為一款整合策略、動作、RPG等多重要素的MOBA競技手遊,它被眾多MOBA手遊當成了最具威脅的競爭對手。《虛榮》的核心玩法依舊是多人線上的即時對戰,遊戲目前只提供3V3匹配賽與3V3排位元賽兩種遊戲模式,相比市面上大多MOBA手遊模式略顯單一。

由於遊戲有補刀等設計,又一定程度強化了操作的體驗感。同時對於休閒和操作能力稍弱的玩家來說,反而增加了遊戲難度。對於大量競技遊戲愛好者而言,虛榮的吸引力不僅體現在極強的競技性上,它的畫面觀感和操作帶感同樣魅力十足。

王者榮耀

MOBA類型的手遊憑藉著無與倫比的戰鬥暢快感被越來越多的玩家所喜愛,今天要為大家介紹的這款《王者榮耀》是騰訊最新的MOBA手遊大作,唯一的宗旨就是讓玩家們可以在熱血競技中盡享快感。作為一款競技手遊,它在競技層面對玩家最核心的考量,主要是操作和團戰配合。

值得注意的是,《王者榮耀》的勝負判定機制,並非按照人頭擊殺的多少來決定,而是誰先拆掉對方水晶。《王者榮耀》的即時互動,包含了可見的團戰和策略,而且圍繞塔和水晶展開的策略維度相當豐富,本身對操作、意識、團戰配合的要求較高,加上豐富的匹配模式,因此對戰過程競技性和趣味性表現都堪稱優秀。

王者榮耀

MOBA類型的手遊憑藉著無與倫比的戰鬥暢快感被越來越多的玩家所喜愛,今天要為大家介紹的這款《王者榮耀》是騰訊最新的MOBA手遊大作,唯一的宗旨就是讓玩家們可以在熱血競技中盡享快感。作為一款競技手遊,它在競技層面對玩家最核心的考量,主要是操作和團戰配合。

值得注意的是,《王者榮耀》的勝負判定機制,並非按照人頭擊殺的多少來決定,而是誰先拆掉對方水晶。《王者榮耀》的即時互動,包含了可見的團戰和策略,而且圍繞塔和水晶展開的策略維度相當豐富,本身對操作、意識、團戰配合的要求較高,加上豐富的匹配模式,因此對戰過程競技性和趣味性表現都堪稱優秀。