爐石傳說設計師談各職業「任務」的最初形態
遊戲設計師Mike Donais和Peter Whalen近期接受IGN訪問,由於篇幅稍長在此只列出重點以便閱讀。
● 演化的選項曾經多到有20種,有隨從Buff和小型法術(如回英雄5血或對敵方全場生物造成1傷)。
● 設計師們在冠軍試煉前就有了任務的概念,當時的想法是把任務放在隨從上,比如用某個隨從攻擊兩次,卡牌下面代表任務的驚嘆號就會閃一下,接著給你獎勵(+2/+2或抽兩張牌),但後來他們決定把任務作大,把難度跟獎勵都提升。
● 把任務作成只能放一張的傳說卡比較合理。
● 暴雪早知道戰士任務會很強,同時對於任務賊很強也不太驚訝。
● 要平衡任務不只要考慮任務本身,還要顧及到與其相關的卡片(法師:遠古雕紋 / 騎士:蠻魚勇士)
● 原本有張盜賊卡是"選擇一個場上的隨從,複製該隨從並且置入手牌",後來因為搭任務太強所以就砍掉了。
● 如果任務賊少帶衝鋒的話,Donias會比較喜歡這副牌。
● 戰士獎勵自始至終都一樣,就是薩弗拉斯,只是費用從五費降至三費而已,
● 戰士任務最初的版本是"回合結束時有剛好八點的護甲值"。
舊版戰士任務
● 石丘防禦者是為了讓戰士任務更好玩才被製作出來的。
● 曾經有個薩滿任務的思維是"控制某些種族的生物",
舊版薩滿任務
● 薩滿任務所需數量曾經為15,接著暴雪把限制從"召喚"改成"打出"所以又降回6或7,
● 暴雪原本預期法師任務會很強,但如今其勝率非常低,但用的人還是很多。
● Whalen認為牧師任務未來會變好,術士任務也有潛力。
● 不排除未來將隨機卡的費用顯示出來(如象牙騎士),但目前沒有相關計畫。
● 演化的風怒有時跟+3攻很像,基本上就是個嗜血,
● 溫和的大恐龍因為需要你在卡組中放很多魚人,算是一張核心卡,所以把他的費用調低。
● 曾經有在演化效果中加入衝鋒,後來覺得太強所以把他換成精靈龍的魔免效果。
採訪原文自:IGN