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Makeblock發佈“MakeX 機器人挑戰賽”,將在全國徵集超千支青少年戰隊

Makeblock 創始人王建軍

芥末堆 盧楠 5 月 13 日報導

今年 3 月,Makeblock 宣佈獲得 2 億元 B 輪融資,

當時創始人王建軍就曾表示,將於今年舉辦全國性機器人賽事,從產品之外的角度推動科技和創新教育。今天,Makeblock 正式發佈面向全國青少年的機器人比賽——“MakeX 機器人挑戰賽”,並同步開啟官方報名管道。

MakeX 作為 Makeblock 推出的全國性的機器人賽事活動品牌,旨在通過機器人挑戰賽、創客馬拉松、STEAM嘉年華等活動形式,向全國進行機器人賽事文化輸出,吸引全國青少年參與。

MakeX賽事設計:強調對抗、聯盟和儀式感

作為機器人愛好者,大學時王建軍就曾參加過很多機器人比賽,經常為了比賽廢寢忘食。他認為“對於 STEAM 教育來說,機器人賽事就像一個指揮棒,有很強的引導作用”。去年,作為獨立舉辦比賽的試水動作,Makeblock 參與舉辦了微軟創新杯總決賽、華盛頓郵報 Transformers 機器人大賽、世界機器人大賽 RoboCom 青少年挑戰賽等比賽。

王建軍在現場看到參加比賽的小朋友一本正經地抱著電腦偵錯工具,嚴肅緊張的氣氛和自己當年參賽時的樣子如出一轍。

據介紹,在中國機器人賽事已積累了數十萬選手,從國家級到省級再到機構舉辦的比賽不勝枚舉。“我們並不缺機器人賽事,但缺少足夠好的賽事。”在王建軍看來,很多比賽場地小、器材簡單、氣氛冷淡,

達不到應有的效果。而 MakeX 將從以下幾方面發力,提高賽事水準:

專業的比賽器材支持。作為硬體起家的企業,Makeblock 擁有提供 300+ 機械零件,50+ 電子模組和全平臺的圖形化/代碼程式設計。

資訊化比賽系統。MakeX 開發了統一的比賽報名平臺,註冊帳號、創建戰隊、比賽報名、查看比賽安排、同步顯示比賽結果等流程都可以在平臺上實現。此外,比賽現場也將採用裁判系統,

實現無紙化計分、即時上傳分數和排名,以及自動分配場地等功能。

賽項設計強調對抗、聯盟和儀式感,採用對抗激烈、攻防多樣的賽事設計。

比賽場地佈局

本賽季的“MakeX 機器人挑戰賽”分為城市賽階段和決賽階段。城市賽將於 6-10 月開戰,將在兩岸三地的 10 餘座城市徵集 1000+ 支中小學生參賽隊伍。各參賽機構可在 MakeX 官網註冊多支戰隊,每支戰隊會擁有可傳承榮譽的永久唯一編號。

總決賽將於 11 月在深圳舉行。

本季比賽的模式為“攻城大師”,參賽戰隊的雙方機器人要在各自陣地中完成攻防。比賽中,參賽戰隊需要控制機器人採集場地資源區的攻城球,通過擊打、彈射、投擲等方式,攻擊對方陣地的聯盟方陣。擊倒地方士兵、將領、國王和王后等不同角色,可以獲得不同比分加成。在自動控制階段,戰隊還可以通過完成移動到特定位置等任務得分。最終,得分高的聯盟將獲得比賽勝利。

賽制方面,挑戰賽採用競爭和聯盟共存的賽制設計。每場比賽分為紅藍兩個聯盟,每個聯盟由 2 支戰隊組成。參賽隊員需要跨團隊結盟,綜合考慮兩個隊伍間的工程技術和策略執行,激勵青少年在競賽過程中不斷溝通與協作。

像運作體育賽事一樣運作機器人比賽

Makeblock 前期為服務創客市場的開源硬體提供商,主要市場在海外,後轉入 STEAM 教育領域,成為 DIY 機器人搭建和 STEAM 教育學習平臺。Makeblock 的產品主要包含 STEAM 教育套件、科技玩具套件、DIY 機器人套件,以及擁有超過 500 種機械和電子部件的金屬積木搭建平臺,配套圖形化程式設計軟體和線上、線下教程資源,已形成較為完整的產品線。

據瞭解,2016 年,Makeblock 主要依靠海外市場獲得 1.2 億元收入,產品進入 140 多個國家的 2 萬多所學校;在國內,Makeblock 也已進入上千所學校,校內收入占 2016 年國內營收的 70%,主要來自明星產品 mbot。

王建軍表示,他希望像運作體育賽事一樣運作機器人比賽,打造在大眾市場的影響力。

“體育比賽是非常好的榜樣。一項運動,如果比賽做得好,能在很大程度上推動社會參與的氛圍。除了儀式感,社會的關注也是孩子們需要的。我們希望最終機器人比賽能像足球比賽、籃球比賽一樣有影響力。”因此除專業、公平外,王建軍也很看重比賽的觀賞性,“觀賞性是比賽的生命力”。據透露,MakeX 今年會嘗試在商場裡舉行比賽,與公眾進行更多接觸,以教育市場;下半年,可能會開始進行海外試點。

得分高的聯盟將獲得比賽勝利。

賽制方面,挑戰賽採用競爭和聯盟共存的賽制設計。每場比賽分為紅藍兩個聯盟,每個聯盟由 2 支戰隊組成。參賽隊員需要跨團隊結盟,綜合考慮兩個隊伍間的工程技術和策略執行,激勵青少年在競賽過程中不斷溝通與協作。

像運作體育賽事一樣運作機器人比賽

Makeblock 前期為服務創客市場的開源硬體提供商,主要市場在海外,後轉入 STEAM 教育領域,成為 DIY 機器人搭建和 STEAM 教育學習平臺。Makeblock 的產品主要包含 STEAM 教育套件、科技玩具套件、DIY 機器人套件,以及擁有超過 500 種機械和電子部件的金屬積木搭建平臺,配套圖形化程式設計軟體和線上、線下教程資源,已形成較為完整的產品線。

據瞭解,2016 年,Makeblock 主要依靠海外市場獲得 1.2 億元收入,產品進入 140 多個國家的 2 萬多所學校;在國內,Makeblock 也已進入上千所學校,校內收入占 2016 年國內營收的 70%,主要來自明星產品 mbot。

王建軍表示,他希望像運作體育賽事一樣運作機器人比賽,打造在大眾市場的影響力。

“體育比賽是非常好的榜樣。一項運動,如果比賽做得好,能在很大程度上推動社會參與的氛圍。除了儀式感,社會的關注也是孩子們需要的。我們希望最終機器人比賽能像足球比賽、籃球比賽一樣有影響力。”因此除專業、公平外,王建軍也很看重比賽的觀賞性,“觀賞性是比賽的生命力”。據透露,MakeX 今年會嘗試在商場裡舉行比賽,與公眾進行更多接觸,以教育市場;下半年,可能會開始進行海外試點。